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"Skyrim": Saartal et la quête à l'emplacement

Dans le jeu "Skyrim" Saartal est sous terrela ville où les anciens elfes ont habité une fois. Leur race a été détruite il y a longtemps et, dans le projet, cette zone a été consacrée à l'excavation de la guilde des mages. Les utilisateurs rencontrent souvent divers problèmes lors de la réalisation de tâches et vous devez connaître la solution à chacun d'entre eux.

Arrivée à la location

Le début des affectations auxquelles Saartal est associé dans Skyrim est un voyage au College of Winterhold. Là commencera la formation du protagoniste en tant que magicien et le passage d'un scénario supplémentaire.

Après les premiers cours avec Tolfdir, il enverranous à une formation pratique dans l'emplacement nécessaire pour le joueur. Si vous êtes venu à un endroit et n'y avez trouvé personne, alors ne désespérez pas. Les personnages non joueurs arrivent aussi à pied, car cela prend du temps.

Prenez une autre mission ou attendez simplement au lieu de rendez-vous. Seul le mentor a la clé de la porte principale et vous ne pourrez pas vous y rendre seul.

skyrim saartal

Première tâche

Dans le jeu Skyrim, Saartal est l’un desles plus grands donjons, vous devez donc vous préparer pour de longs voyages sous les caches sombres. Tout d'abord, Tolfdir dirigera le groupe vers le hall central, puis il donnera la prochaine mission au personnage principal. Dans ce document, il sera nécessaire d’aider Arniel Gan, un archéologue du collège.

Cet homme va demander des artefacts.dans les chambres voisines. Dès que vous commencez à les collecter, le piège sera fermé et il ne fonctionnera pas de revenir en arrière de la même manière. Tolfdir apparaîtra près de la grille et racontera l'utilisation de l'amulette de Saartal pour mettre en évidence des mouvements secrets.

Si vous portez un bijou et appliquez toutsort, le chemin s'ouvre. Après cela, l'accessoire ne doit plus être retiré lors de toutes les missions à cet endroit. Cette quête s’appelle "Skyrim" "Dans les profondeurs de Saartal", et la prochaine étape sera la destruction des portes de la tombe. Un immense passage s’ouvrira dans cette zone, dont même les magiciens du collège ne connaissaient pas l’existence.

Tolfdir propose de descendre avec lui et une nouvelle phase de la mission commence.

skyrim saartal procédure pas à pas

Vision d'un magicien

Enquêtant dans «Skyrim» Saartal devra être constamment sous la supervision de Tolfdir, il est donc conseillé de protéger ce personnage de la mort.

Вход в новую локацию начинается с появления ancien magicien, un membre de l'ordre mystique, qui est en quelque sorte lié aux ruines. Il dit au héros que le monde fait face à un gouffre et qu'il est nécessaire d'agir et qu'il est choisi pour le salut.

Après la conversation, discutez de ce qui s’est passé avecmentor. Il vous parlera un peu de l'ordre mystique et le voyage continuera. Le prochain obstacle sur le chemin du héros sera un verrou de code. Sa solution repose sur les pierres encastrées dans le mur de la crypte. Définissez la combinaison souhaitée et continuez.

En route vers le prochain point d'arrêtl'utilisateur devra se battre avec les dragons et éviter les pièges sur le terrain. Cela vaut la peine de regarder attentivement sous vos pieds pour ne pas subir de dégâts supplémentaires lors d’un combat. Dans ce cas, il vaut mieux avoir des potions ou de la magie de récupération pompée sous la main.

clé pour saartal skyrim

Rencontrer un puissant ennemi

Un autre obstacle est le nouveau codele château. Les joueurs comparent cette énigme en termes de complexité à la manière d'obtenir la clé de Saartal. "Skyrim" n'est pas un grand nombre de puzzles, mais ils sont parfois trouvés dans les donjons. La réponse est à nouveau sur les fresques murales sous la forme de dessins spéciaux.

Après être entré dans la porte, les joueurs font face à un puissantDraugr nommé Eurek Goldurson. Si vous essayez de le battre, l'utilisateur remarquera qu'il ne cause aucun dommage. C’est mieux de ne pas le faire, mais simplement de le distraire tandis que Tolfdir résoudra l’énigme de sa force.

Ensuite, vous devrez le distraire pendant quelques minutes de plus, après quoi le mentor retirera la protection de l’ennemi et vous pourrez commencer un vrai combat en toute sécurité.

skyrim dans les profondeurs du saartal

Combat et achèvement de la mission

Le combat avec Yurik Goldurson est l'étape la plus difficile de la mission, avant laquelle il place les utilisateurs dans Skyrim Saartal.

La bataille progresse selon un scénario dépendant decompétences de classe de caractère. L’essentiel ici est de ne pas attaquer l’ennemi avec des sorts du type avec lequel le draugr brille à un moment donné (si des étincelles sont représentées, il est préférable de frapper avec de la glace).

Le plus efficace contre lui sera le voisinla bataille. Quelques coups précis, et l'ennemi sera vaincu. Les prix pour la victoire seront “Le bâton de Yurik Goldurson” et des objets pour la prochaine quête “Légende interdite”, qui conduira également le joueur à Saartal.

Обязательно стоит забрать эти предметы и только puis parlez à Tolfdir. Le mentor enverra le héros parler à l'archimage. La route sera courte et vous pouvez revenir à Winterhold en revenant rapidement sur une carte globale entre les points ouverts.

skyrim saartal où est la clé

Problèmes connus

La première question qui se pose avantpar les utilisateurs de Skyrim Saartal: "Où est la clé de l'entrée du bâtiment?" L’essence de ce problème est que les utilisateurs qui ont ouvert l’emplacement plus tôt s’y rendent instantanément et que Tolfdir se déplace avec le groupe. Lui seul a la clé, et le seul moyen de sortir de la situation est tout simplement d’attendre le mentor sur le site de fouille.

D'autres difficultés surgissent à la première étape.casse-tête, qui est également équipé d'un piège. La combinaison correcte consisterait à placer d'abord un oiseau avec un poisson dans la deuxième cellule - un serpent et un oiseau. Dans la dernière fenêtre, il devrait y avoir un poisson et un oiseau.

Le second casse-tête a un schéma de solution similaire, mais comporte quatre cellules et les animaux sont placés une à la fois. La bonne combinaison serait un serpent, un poisson, un oiseau et le dernier poisson à nouveau.

Ce sont les trois seuls obstacles qui peuvent vous empêcher de terminer rapidement une mission. N'oubliez pas de sauvegarder souvent, vous n'aurez alors aucun problème à rejouer des moments.