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Walkthrough Braid - Une histoire du temps perdu

Un complot banal sur un prince amoureux quisurmonte des difficultés incroyables et résout une variété d'énigmes ingénieuses dans le seul but de sauver la belle princesse languissante dans la tour, a mis les dents bien avant le début de l'ère des jeux vidéo. Mais, curieusement, de telles histoires sont utilisées assez activement, même dans des projets coûteux et de grande envergure. Un exemple frappant de ceci est la saga en plusieurs parties d'Ubisoft sur le courageux prince de Perse, n'épargnant régulièrement aucun effort (et encore moins d'ennemis moins nombreux), sauvant sa bien-aimée.

Tresse pas à pas

Mais le passage du jeu Braid, malgré tout sonpetit budget, a de nombreuses fonctionnalités attrayantes et ses propres moments uniques. Tout d'abord, lors du démarrage de la procédure pas à pas de Braid, il peut sembler que nous ayons affaire à un clone d'un ancien jeu d'arcade 2D Super Mario. Mais ce n'est pas du tout le cas. Passage Braid a sa propre «saveur» - la capacité de contrôler l'écoulement du temps. La décoloration des couleurs est un signe clair du retour du temps.

En général, nous avons devant nous bien plus queclone sans prétention d'un vieux hit. Ce n'est pas pour rien que Braid a été nommé meilleur jeu de plateforme de 2009. Le passage de ce jeu incroyablement lumineux, parfaitement équilibré et dynamique regorge de nombreux puzzles originaux qui plairont non seulement aux joueurs expérimentés, mais aussi aux débutants. Chacune de ces énigmes a sa propre solution unique. Ce jeu est un véritable chef-d'œuvre de puzzles élégants et de défis audacieux pour le joueur.

Procédure pas à pas du gameplay de la tresse

Le premier détail surprenant du jeu estmode de retour en arrière. Cette valeur apparemment incontrôlable dans le jeu n'est pas seulement un acteur à part entière du gameplay, mais aussi un assistant irremplaçable dans la résolution de nombreuses énigmes. Une autre partie importante du monde coloré et animé de Braid est la relation avec des adversaires d'apparence inhabituelle. Des boules de laine originales, ressemblant vaguement à des têtes de lion de bande dessinée et des lapins roses à pleines dents d'ennemis jurés se transforment facilement en alliés fidèles. Dans le jeu, ils jouent un rôle, selon la situation, soit un support fiable, soit un tremplin confortable. Sans l'aide opportune de ces habitants hostiles du monde du jeu, le passage de Braid n'est pas possible.

Mais peut-être que la chose la plus étonnante est

Tresser. Qui passe
, au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les emplacements du jeu,pour se rendre compte que toutes ces décisions ingénieuses des développeurs du studio Number None sont tissées dans un enchevêtrement incroyablement intrigant d'intrigue. Avant de vous habituer aux mécanismes de gestion du temps et aux adversaires de tremplin, Braid se réincarne déjà, lançant des rebondissements inhabituels. Le passage de Braid est des conditions radicales du jeu, qui vous font complètement abandonner toute logique et oublier le mot «impossible».

Ralentir ou arrêter le temps, sauter dessustomber des ennemis, atteindre des leviers inexistants et les tirer, vous comprenez qu'en même temps votre double fait exactement les mêmes actions. N'est-ce pas un génie? C'est Braid. Un conte merveilleux, légèrement philosophique et légèrement lyrique sur le temps perdu et l'amour éternel, adressé à ceux qui ont déjà bien plus de sept ans. Avec une belle histoire et des puzzles étonnamment astucieux.