/ / Vanhoilla strategioilla ei ole ikää

Vanhoilla strategioilla ei ole ikää

Strategioiden maailma on aina houkutellut käyttäjiä. Tämä johtuu monista tekijöistä monimutkaisesta ja mielenkiintoisesta juonesta logiikkakoulutukseen. Jopa vanhat strategiat ovat edelleen suosittuja, koska jokainen niistä on todellinen mestariteos. Huolimatta siitä, että viime vuosikymmenien grafiikka on melko huonompaa kuin nykyaikainen, pelaajat kokevat mielellään uudelleen ne hetket, jotka on jo "pyyhitty pois".

vanhat strategiat
Vanhoja strategioita ei voida pitää ilman johtamistanäillä esimerkeillä. Ensinnäkin, sukella menneisyyteen, jolloin elämä ei edennyt lainkaan kuin nyt. Muinaisuuteen perustuvat strategiat ovat aina olleet suosittuja, ja tämä johtuu tosiasiasta, että ihminen ei voi palata useita vuosisatoja tai jopa vuosituhansia sitten. Hän on kuitenkin mielenkiinnolla valmis sukeltamaan maailmaan, jossa jumalat holhota ihmisiä, legendaariset sankarit taistelivat pahojen myyttisten olentojen kanssa ja hallitsijat laajensivat alueitaan valloittamalla naapurimaisia. Taistelut pidettiin sitten keihään, ristikkäiden, miekkojen kanssa, joita nyt voi nähdä vain museoissa. Tämän tyyppinen peli on mytologian aikakausi.

Huolimatta siitä, että siinä on vain kolmerodun, kehittäjät ovat antaneet monia hienouksia. Vaikka pelaat jatkuvasti saman menneisyyden edustajan kanssa, voit asettaa muinaisen maasi kehitystä eri tavoin - tämä on vain pippuria. Kaikki vanhat strategiat, samoin kuin heidän nykyaikaisemmat siskonsa, perustuvat käyttäjän älykkyyteen ja loogisiin ajatuksiin. Age of Mythology näki maailman ensimmäisen kerran vuonna 2002. Siitä lähtien hän on kokenut monia muutoksia, sekä sisäisiä, juoni- että graafisia. Ja tämän pelin pitäisi ehdottomasti tunkeutua johtajien asemaan vanhojen strategioiden luokittelussa.

vanhat vuoropohjaiset strategiat

Kun käyttäjä syöksyi menneisyyteen,hän haluaa aina vilkaista hetken, johon hän todennäköisesti ei asu. Vanhat tulevaisuusstrategiat antavat mahdollisuuden erottaa valoisa edustaja - StarCraft, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998. Suurin ero näiden pelien välillä edellä kuvatuissa projekteissa on se, että fantasia on loputon. Jos historialliset lähteet määrittelevät tiukasti menneisyyteen liittyvän pelin, tulevaisuus on monimuotoisempi, koska heillä ei ole siihen mitään rajoituksia. Pelissä käyttäjän on valittava yksi rodusta ja suojattava alueitaan vihollisen hyökkääjiltä tai jopa laajennettava toiminta-aluetta avaruudessa. On valitettavaa, että rotujen soturit eivät ole paljon erilaisia ​​toisistaan, mutta juoni ei kärsi tästä ollenkaan.

parhaat vanhat strategiat
On mahdotonta olla koskematta vaiheittaiseen tekniikkaan, kunkeskustelu koskee strategioita. Harvat väittävät, että tässä luokassa on parempi peli kuin HOMM. Hänen hahmoistaan ​​on tullut todella ikonisia, koska heidän tarinansa alkoi vuonna 1995 ja jatkuu edelleen. Vanhat vuoropohjaiset strategiat ovat vain tämän pelin kolme ensimmäistä numeroa. Tämän fantasiamaailman grafiikka on vähitellen parantunut, ja viidennessä osassa siitä on tullut todella hämmästyttävää. Kilpailujen määrä on kasvanut neljästä kahdeksaan.

Anna pelaajille neuvoja tietyn pelin valinnastamerkityksetön. He kehittävät taktiset tekniikat itsenäisesti. Siksi on vaikea erottaa yksi tai useampi viime vuosikymmenen peli, koska ne ovat kaikki omalla tavallaan hyviä. Yksi asia on varma: parhaat vanhat strategiat ovat niitä, joita haluat pelata koko ajan.