Tänään arvioimme Arcania Gothic 4 -Peli, kulkeminen, koodit ja ominaisuudet kuvataan yksityiskohtaisesti tässä materiaalissa. Sen juoni avautuu kymmenen vuotta viimeisen osan tapahtumien jälkeen.
kuvaus
Joten edessämme on Arcania Gothic 4.Aloitamme tarkastelun lyhyellä kuvauksella tontista. Tapahtumat alkavat eteläisten saarten saaristossa päälinjan ollessa Arkanialla. Ilmoitettu maa on jaettu luonnonvyöhykkeisiin. Kaikilla heillä on oma ilmasto, sekä ainutlaatuinen eläimistö ja kasvisto. Täällä tapaamme hahmoja, jotka ovat tuttuja sarjan edellisistä osista. On uteliasta, että Piranha Bytes, joka oli aiempien pelien kirjoittaja, ei kehittänyt tätä hanketta. Heti kun perustaja onnistui saamaan takaisin oikeutensa sarjaan, hän luopui Arcaniasta osana pääjuttua. Mutta jatkakaamme. Olemme mukana kuningas Robar III -kuvassa. Hän yhdisti sekä Varantin että Nordmarin. Sen jälkeen kun hän meni Argaaniin liittymään myös häneen. Matkan aikana kuningas menetti kaiken voimansa ja tuli entisen suuruuden varjoksi. Robarin kenraalit saivat Torniarin kaupungin ja tekivät siitä herran asuinpaikan. Tällainen voitto ei riittänyt Innos-soturille. Hän vaati lisää taisteluita. Herra Hagen meni länteen. Lee astui itään. Heidän tavoitteenaan on Setarrifin piiritys. Sota kulki Feshirin saarelle. Tuleva sankari on tavallinen paimen. Hän tapaa rakkautensa Ivy. Hän vie hänet isänsä luo. Sankari saa häneltä ensimmäiset tehtävät.
Resurssit ja haasteet
Nyt puhutaan Arcanian järjestelmävaatimuksistaGoottilainen 4. Jotta voit käyttää sitä PC: llä, tarvitset uusimman Windows-version, prosessorin, jossa on vähintään Intel Core2Duo, jonka taajuus on 2,8 GHz, GeForce 7600 -näytönohjaimen, 256 Mt, 2 Gt RAM-muistin, DirectX 9.0s -tekniikan kanssa yhteensopivan äänisovittimen, sekä 3 , 5 Gt vapaata tilaa. Pelissä voi olla joitain ongelmia. Jos Arcania Gothic 4 ei käynnisty, tämä voi johtua APPCRASH-virheestä. Voit korjata tämän virheen asentamalla PhysX-komponentin manuaalisesti käyttämällä pelin mediaa. Samanlainen lähestymistapa pitäisi korjata ongelma.
varkain
Puhumme nyt siitä, miten joidenkin ympärille pääseepelisäännöt Arcania Gothic 4. Koodit auttavat meitä tässä. Ensinnäkin löydämme Input.xml -tiedoston. Avaamme sen Notepadilla. Siirry asiakirjan loppuun ja muokkaa viimeistä riviä. Nämä toiminnot avaavat pääsyn Arcania Gothic 4 -pelin laajennettuun valikkoon. Huijaukset syötetään sen kautta. Joten astumme peliin. Aloitamme uuden jakson. Paina näppäintä "~". Näyttöön tulee valikko, ja voit syöttää jonkin seuraavista koodeista. Hyökkäysmaaginen komento on vastuussa hyökkäyksestä taikuudella. Voit poistaa vihollisen kirjoittamalla lopullisen vihollisen. Teleportointi voidaan tehdä sankariteleportointikomennon ansiosta. Etäisyyshyökkäys aktivoidaan pitohyökkäyksen vaihtelukoodilla. Kokemuksen lisäämiseksi käytämme lisää kokemusta. Terveyskoodin lisäämisen avulla voit nostaa terveysindikaattoreita. Lisää manakomento on vastuussa maagisen voiman lisäämisestä. Jos haluat lisätä kestävyyttä, käytä koodia lisää kestävyyttä. Hyppykorkeus -komennon avulla voit saavuttaa korkeuden. Voit kerätä kaiken käyttämällä yhdistelmää loot all.
Muut aiheet
Arcania-peliin on useita lisäosiaGoottilainen 4. Kuvaamme näitä modifikaatioita tarkemmin. Aloitetaan "jäännekartasta". Tämä lisäys osoittaa suoverkkojen, meteoriittimalmin, riimun sirpaleiden, beliaaristen esineiden, Innos -hahmojen ja muinaisjäännösten sijainnin. Vastaavat merkit näkyvät erikoiskortissa, sekä sen suurissa että pienissä versioissa. Arcania Gothic 4: tä voidaan myös täydentää staattisen kameran muunnoksella. Tämä lisäys korjaa kameran estäen sitä siirtymästä pois sankarista taistelun aikana. HUD Light -muutos tuo muutoksia pelin käyttöliittymään. Lisäosa poistaa "Level Up" ja "Craft" -kuvakkeet näytöltä ja tekee myös muutoksia paneeliin.
Feshir
Joten keksimme joitain ominaisuuksia.pelit Arcania Gothic 4. Harkitsemme kulkua edelleen. Joten menemme kylään. Tapaamme tytön isän Ivyn kanssa. Se sijaitsee kylän keskiosassa. Saadaksesi siunauksen avioliitosta Ivyn kanssa, sinun on suoritettava 3 testiä. Lähdemme etsimään tikaria, joka on tuotava Gromarille. Se sijaitsee luolissa pohjoisosassa, sillan takana. Matkalla tapaamme maanviljelijä Knutin. Hän pyytää vapauttamaan kentät myyrärotista. Olemme samaa mieltä. Saamme klubin. Suoritamme tehtävän. Seuraamme luolassa, joka sijaitsee pellon takana. Lähdemme taisteluun siellä olevien vastustajien kanssa.
Diego
Siirtyminen Arcania Gothic -pelin seuraavaan vaiheeseen4. Löydämme tikarin vankityrmistä. Otamme pois kaiken, mikä on rinnassa. Palaamme Thromariin pokaalin kanssa. Saamme käskyn ajaa ulos salakuljettaja, joka asettui lähellä vuorijärveä. Saamme avaimen. Menemme järvelle portin läpi. Tapaamme Diegon. Hän tarjoaa harjoittelutaistelun. Saamme voiton. Diego suostuu antamaan macheteensa, mutta pyytää poistamaan peikot, jotka ovat rannalla lähellä venettä. Laskeudumme veteen. Lähdemme taisteluun vastustajien kanssa. Tuomme macheteen Thunderiin. Saamme kolmannen tilauksen. Hän pyytää hankkimaan kolme paria hirvieläinten sarvia.
Muratti
Siirtyminen Arcania Gothic 4: n seuraavaan osaan.Käymme peurojen luona useammin. Tapaamme Ivyn. Opimme häneltä, että jousi voidaan ottaa metsästystornissa, joka sijaitsee portin ulkopuolella. Saamme sarvet. Palaamme morsiamen isän luo. Hän pyytää tekemään hänelle häärannekkeen. Puhumme Halvenin kanssa. Se sijaitsee mökin uloskäynnillä. Hän suostuu tekemään rannekkeen, jos löydämme keltaista. Paikallisella Ork Orukilla on se. Jälkimmäinen pyytää myös palvelusta. Hän tarvitsee sinisiä rupikonnaa. Ne löytyvät luolasta hirvipesän alueella. Löydämme viisi sientä. Vastineeksi saamme keltaista. Luomme sen Halvenille. Ojennamme Ivylle valmiin rannekkeen.
Lyrka
Seuraavaksi Arcania Gothic 4: n juoni valmistaa meille uudentapaaminen Diegon kanssa. Olemme samaa mieltä hänen kanssaan lähdöstä Feshirin mailta. On huomattava, että Diego sijaitsee lähellä vuorijärveä. Hän suostuu auttamaan, mutta pyytää viemään maagiset yrtit noita Lyrkeen. Hän valitsi kotiinsa metsämökin. Lähdemme Diegon luolasta toiselle puolelle. Seuraamme polkua noidan luolaan. Puhumme hänen kanssaan. Tulemme järkiimme vankityrmässä. Saamme tehtävän poistaa loiset, jotka tuhoavat puiden juuret. Saamme salamoita Lirkalta. Mennään edeltä. Poistamme järjestelmällisesti loiset. Tuhoamme 6 tuholaista. Lähdemme taisteluun hirviön kanssa, joka synnytti heidät.
Argan
Muutamme uudelle saarelle.Lähdemme itään. Löydämme Shattered Maiden tavernan. Tapaamme taikuri Daranisin puhuttuamme Murdran kanssa. Seuraamme tavernan toiseen kerrokseen. Löydämme Daranisin. Puhumme hänen kanssaan. Sitten puhumme Murdran kanssa. Hän pyytää tuomaan Garvista tynnyreitä, pari kappaletta. Lähdemme tavernasta. Menemme tien oikealle puolelle vartiotorniin. Saamme tynnyreitä. Luemme ne Murdrelle. Hän kertoo kuinka päästä eroon rosvoista. On tarpeen sekoittaa rautasienet juomaan ja antaa niiden juoda. Sitten rosvot avaavat portit Stewarkille. Sienet kasvavat kaivoksessa. Lähin sisäänkäynti on majataloa vastapäätä. Mutta sen kautta me emme pääse aditiin. Menemme majatalosta etelään ja itään vartiotorniin nähden. Löydämme sieltä luolan. Kuljemme kaarien alle. Löydämme kaivostyön kuution. Räjäytämme kaivoksen seinän. Keräämme sieniä yksitellen. Lähdemme tavernaa vastapäätä. Saamamme juoman avulla seuraamme rosvoja. He vartioivat kulkua Stewarkiin. Tarjoa vuorotellen heille juotavaa. Portti avautuu. Lähdemme taisteluun Dartanin ja hänen kätyreidensä kanssa. Voiton jälkeen avaamme sillalle johtavat portit. Seuraamme sitä Stewarkiin. Selvitämme tien kauppiaalta ja seuraamme linnaan.
Stewark
Astuimme pääportista sisään.Putoamme linnaan ja menemme portaita ylös. Pääsemme päätornille. Horn vartioi häntä. Puhumme hänen kanssaan ja saamme tietää, että Diego meni vankilaan. Häntä syytetään paronin avustajan murhasta. Menemme alakertaan. Seuraamme kasemaateille johtavaa sisäänkäyntiä. Puhumme vartijan kanssa. Tapaamme Diegon kanssa. Opimme, että oikeuttamiseksi on löydettävä Mermundin avustaja. Puhumme Winstanin - vartijan kanssa, joka sijaitsee kaupungin laitamilla länsiosassa. Saamme tietää, että hän on yhdessä kapinallisten kanssa, jotka piilottivat Mermundin linnan ulkopuolella olevaan luolaan. Selvitämme kapinallisten leirin sijainnin. Lähdemme linnasta. Löydämme katakombeihin johtavan sisäänkäynnin. Se sijaitsee baronin koillisosassa. Ohitamme Ogtarin tilan. Seuraamme luolan sisäänkäyntiä. Tapaamme kapinallisia. Menemme taisteluun. Ohitamme huoneen pankoilla. Avaamme ristikon oven. Kohtaamme päätutkijan. Menemme taisteluun. Otamme pokaaleja. Avaamme lukitun kameran lukituksen. Vapautamme Mermundin. Puhumme hänen kanssaan, opimme arvokkaista salaisista asiakirjoista, jotka ovat kadonneet. Me löydämme heidät. Tämä antaa sinulle pääsyn Verilaakson maille. Palaamme Ogtarin tilalle. Löydämme luolan lähellä. Löydämme mellakoijat ja heidän johtajansa. Hänellä on tarvittavat asiakirjat. Otamme ne pois. Viemme paperit paroni Renwickille linnassa. Saamme luvan jatkaa matkaa. Poistumme linnan alueelta. Lähdemme itään. Saavumme portille, jota vartija vartioi. Näytämme hänelle saadun luvan.
Laakso
Ohitamme rotkon ja metsäpolun.Kartanolla tapaamme linnoituksen Giltorin. Yritämme saada tietoa Silverlaken linnan arkistoista. Hän suostuu auttamaan, mutta pyytää palauttamaan Doranin vakiokantajan. Poistumme kartanolta. Seuraamme pohjoista. Taistelukentällä tapaamme Doranin. Saamme tietää, että köyhä kaveri on menettänyt bannerin. Lupaamme auttaa häntä. Seuraamme Goblin -luolia, jotka sijaitsevat idässä. Nousemme vastaavaa metsäharjaa pitkin. Lähdemme taisteluun goblinien kanssa. Seuraamme haluttua luolaa. Sisältä löydämme Havaanin bannerin. Viemme sen Doranille. Palaamme kartanon kautta etelään. Saavumme linnaan. Siirrymme toiseen kerrokseen. Löydämme castellan Giltorin salin takan äärestä. Opimme häneltä, että vain lordi Havaan voi antaa tarvittavat arkistot, mutta taistelun aikana orkit vangitsivat hänet. Meidän on pelastettava hänet. Lähdemme linnasta. Seuraamme eteenpäin Silverlake -järvelle. Tapaamme sillan vartijoiden kanssa. Nimeämme salasanan. He antoivat meidän mennä pidemmälle. Kaukana järven rannalla näemme matalan observatorion. Sen ympäristö on täynnä orkeja. Me tuhoamme ne. Lähestymme luolaa, jonka sisäänkäynti sijaitsee lähellä. Keskustelemme Ogbosh -nimisen orkin kanssa. Hän vartioi leiriä johtavaa porttia. Jotta hän päästäisi meidät sisään, sinun on tuotava hänelle juoma nimeltä skakhan. Sen voi saada shamaanilta nimeltä Meloh. Hän asuu mökissä etelässä. Kuljemme tietä pitkin. Ohitamme joen. Putoamme metsään. Löydämme shamaanin asunnon. Sen omistaja soittaa rumpuja. Hän suostuu antamaan skakaanin. Vastineeksi hän pyytää kuitenkin löytämään heimon entisen johtajan pojan, jonka nimi on Irrai. Menemme Melagan asunnolta länteen kulkevaa polkua pitkin. Tapaamme Irrayan, joka istuu tien vieressä. Ota selvää amulettista.
Joten tutkimme Arcania Gothic 4 -pelin kulkua ja sen pääpiirteitä.