/ / Renderointi: mitä tämä termi tarkoittaa?

Renderointi: mitä tämä termi tarkoittaa?

Varmasti monet modernin käyttäjättietokonejärjestelmissä oli renderoinnin käsite. Useimmat yhdistävät tämän termin yksinomaan grafiikkaan tai videoihin ja ohjelmiin niiden käsittelyä ja muokkausta varten. Tämä on syvä väärinkäsitys, koska renderöinnillä sinänsä on laajempi käsitys ja sitä sovelletaan multimediaan sen laajimmassa merkityksessä.

Mitä renderöinti tapahtuu yleisimmässä tapauksessa ja suhteessa yksittäisiin ohjelmiin, ehdotetaan sitten tutkimista. Mutta aloitetaan itse termistä.

Mitä renderöinti yleensä tarkoittaa?

Yleisimmän käännöksen perusteella voitsanoa, että tämä prosessi on jossakin erityisessä ohjelmassa käytetyn alkuperäisen graafisen tai multimediamateriaalin muuntaminen toiseksi muodoksi, joka on universaali ja joka tunnistaa käyttöjärjestelmän vakiotavalla (riippumatta siitä, mikä on asennettu) tai standardiin sisältyvistä sovelluksista sarjat.

tehdä mitä on

Grafiikassa renderöinti on keino muuttaa3D-kuva 2D-muotoon tai päinvastoin. Pelkkä puhuminen renderöinnistä, jota sovelletaan vain graafisiin toimittajiin, on tarkoituksellisesti virheellinen lausunto, vaikka sillä on järkevää.

Termin alkuperä

Renderin uskotaan liittyvän linjaukseenenglanninkielinen etuliite re-, joka tarkoittaa toistuvaa toimintaa, ja sana dare ("kokeilla"). Toisin sanoen renderointi on tapa muuttaa jotain joksikin.

Nykyään on yleisesti hyväksyttyä, että tämä termi onsama englannin kieli ilmestyi latinan perusteella. Tämä ei ole oikeastaan ​​niin tärkeää, koska tällä hetkellä olemme kiinnostuneempia tekniikasta, joka saa kaiken toimimaan.

Renderointitila grafiikassa

Sovelluksissa, jotka on suunniteltu käsittelemään jagrafiikan ja videon muokkaaminen, renderointi ymmärretään joskus tarkoittamaan kolmiulotteiseen malliin perustuvan tasaisen kuvan piirtämistä tai luomista.

renderointiasetus

Tämä on joskus tarpeen muunnettaessa3D-kuvat yleisimpään bittikarttaan (ei vektori). Lisäksi grafiikan ja videon osalta renderöintiä käytetään aktiivisesti tietokonepeleissä, kun kannettavan tietokoneen tai näytön näytön parametreja säädetään paikallaan olevan tietokoneen suhteen. Mitä renderöinti tällaisessa tilanteessa? Tämä on tavallinen optimaalisten parametrien asetus graafisen sisällön näyttämiseksi asettamalla sopivat asetukset.

Sovelletut tekniikat

Renderöijä missä tahansa grafiikassa taivideonmuokkausohjelma on sisäänrakennettu työkalu oman muodon muuntamiseen ohjelmamoduulin muodossa, joka muuttaa paitsi lopullisen tiedoston laajennuksen myös sen sisältöä (esimerkiksi kuvan tarkkuutta tai videon bittinopeutta).

Graafinen käsittely voidaan tehdä myös karkean esimerkin perusteella, ns. Renderoinnin muodossa, joka on muunnoskaavio sekä muodolle että tekstuurille.

Kuitenkin yleisimmät menetelmättoteutuksina pidetään säteen jäljitystä (edustaa valitun kohteen kaappaavan kameran sijaintia), rasterointia (suurten pintojen valittujen alueiden käsittely) ja kohteen valaistuksen laskemista. Mutta tämä ei ole aina tärkeintä.

Renderoinnin ymmärtäminen äänieditorissa

Renderoinnin asettaminen äänieditorissa tai DAW-studiossa voidaan esittää käyttämällä FL Studiota esimerkkinä lopullisen masteroinnin aikana.

renderöintivirhe

Itse studio tallentaa oletusarvoisesti projektitFLP-muoto. Vaikka sitä pidetään yhtenä äänimuodoista, itse ohjelman ohella sitä ei voida kuitenkaan avata millään muulla soittimella (koska käytetään VST-laajennuksia ja äänitiedostoja, joita standardijärjestelmät eivät tue).

renderointitila

Muunna FLP-muoto samaksi MP3-, WAV- tai OGG-tiedostoksivoidaan tehdä yksinomaan renderointityökalulla. Sitä voidaan kutsua vientivalikossa tai painamalla Ctrl + Shif + R (jos tarvitset MP3-muotoa, jota voidaan aina muuttaa asetuksissa). Lisäksi on kiinnitettävä erityistä huomiota bittinopeuteen (korkeimman laadun saavuttamiseksi sinun tulisi asettaa 320 kbps ja äänen syvyys korkeintaan - ei 16, vaan 32 bittiä). Vasta sitten voit käynnistää prosessin painamalla painiketta.

Tietenkin tiedostokoko optimaalista valittaessalaatuasetukset voivat olla melko suuria (jopa MP3-muodossa, puhumattakaan sen alkuperäisestä WAV-aaltomuodosta), kuitenkin korkealaatuisen äänen tuntijat arvostavat sitä.

Lisäksi asetuksissa voit tehdä muutoksennäytteenottotaajuus. Oletuksena missä tahansa virtuaalistudiossa on yleensä asetettu 44,1 kHz. Mutta mikä estää sinua asettamasta asetukseksi 48 tai jopa 96 kHz? Luonnollisesti renderoinnissa lopullisen tiedoston koko on paljon suurempi kuin oletusasetuksilla vietäessä. Mutta ammattimuusikot, jotka ymmärtävät vaakalaudan, ovat samaa mieltä tämän lausunnon kanssa.

renderöijä

Lopuksi, yksi tärkeimmistä olosuhteista voi ollanimeä ASIO4ALL-ohjainten käyttö, joiden avulla virtuaalistudio voi olla vuorovaikutuksessa äänikortin tai yhdistetyn syntetisaattorin (MIDI-näppäimistö) kanssa. 10 ms: n tai 512 näytteen viiveen asettaminen on optimaalista, mutta maksimia voidaan käyttää puskurin lisäämiseksi (2048 ASIO-asetuksille tai niin paljon kuin RAM sallii). Esitysvirhe voi liittyä myös näihin asetuksiin.

loppusanat

Kuten jo voidaan päätellä, itse prosessirenderöinti rajoittuu vain jonkin objektin ominaisuuksien muuttamiseen (sekä sisäinen sisältö että ulkoinen muoto tallennettaessa). Sitä, että kaikki tämä viittaa yksinomaan grafiikkaan, ei voida sanoa (vaikka monet tietolähteet keskittyvät siihen). Videon tai äänen renderointi on yhtä yksi tällaisten tekniikoiden sovelluksista.

Ainakin muuntaa "alkuperäinen" muotomikä tahansa multimediaohjelma on mahdollista vain tällä tavalla. Tässä kysymys on vain mieluummin halutun sovelluksen valinnassa, optimaalisten asetusten ja parametrien sekä sovellettavien vientiehtojen asettamisessa. Puhumme siitä, millä ohjelmilla lopullinen tiedosto voidaan avata, millaisella sisällöllä sen pitäisi olla jne. Siten, kun selvennetään kysymystä näiden prosessien tarkoituksesta, käy selvästi ilmi, että sisältö ja muoto muuttuvat riippumatta siitä, mitä multimediaohjelmassa tiedosto luotiin alun perin. Kuten on jo selvää, ei pidä ajatella, että kaikki nämä tekniikat liittyvät yksinomaan grafiikkaan. Niiden käytöstä on paljon esimerkkejä.