/ / Kuinka luoda "Yhteydessä" peli

Pelin luominen "yhteydenotossa"

Sosiaalinen verkosto - Vkontakte käyttääuskomattoman suosio Internetin käyttäjien keskuudessa. Kaiken ikäiset ihmiset valitsevat sen paitsi viestintäpaikaksi myös ansaitsevat rahaa täällä. Ne, jotka kehittävät pelejä tähän sosiaaliseen verkostoon, pyrkivät usein juuri tällaiseen tavoitteeseen - hankkimaan taloudellisia resursseja. Ja tätä tarkoitusta varten sinun on tiedettävä, miten luodaan "Yhteydessä" -peli.

Tällainen prosessi vie jonkin aikaa. Se tulisi jakaa vaiheisiin - kutsumme niitä vaiheiksi.

Joten kuinka tehdä pelistäsi "Yhteydessä" - vaiheensimmäinen. Ensinnäkin luodaan konsepti, jota tarvitaan myöhemmin osoittamaan asiakkaille. Mutta työskentelemättä ilman asiakkaita, sinulla pitäisi olla konsepti. Sen avulla luodaan projektille erityinen "kehys", jonka avulla voit sijoittaa pelisi onnistuneesti potentiaalisille käyttäjille.

Ennen kuin luot Vkontakte-pelin, sinun on tehtävä sesuorittaa muita toimia. Luomisen seuraavassa vaiheessa luodaan pelattavuus. Ei ole väliä onko tuleva peli pieni vai iso. Tosiasia on, että kun kysytään kysymystä: "Kuinka luoda peli" Yhteydessä "?", Sinun on ymmärrettävä joitain erityisiä vivahteita. Pelin tarkoitus on erityisesti sen genren esiintyminen, johon tuleva peli kuuluu. Mitä kehittäjä suunnitteli: strategia tai ampuja? Ehkä halusit luoda "RPG", "Action" tai aiot luoda oman ainutlaatuisen genren.

Siirrymme kolmanteen vaiheeseen.Nyt sinun on käsiteltävä suoraan pelimekaniikkaa. Tällä hetkellä kaikki matemaattiset prosessit, jotka on otettava mukaan tulevaan peliin, lasketaan. On myös mekaanisia vivahteita, kuten ampuminen aseista.

Kuinka luoda "Yhteydessä" -peli?Sinun on ehdottomasti tehtävä töitä tasapainon saavuttamiseksi, koska tällaisen vivahteen aiheuttama ongelma tietyntyyppisissä aseissa johtaa siihen, että luotu projekti epäonnistuu. Sosiaalisten verkostojen käyttäjät eivät välttämättä osoita kiinnostusta huolimattomasti suunniteltuun peliin. Edellä mainitut syyt voivat myös provosoida potentiaalisia pelaajia käyttämään huijauksia pelissä.

Kun kaikki edelliset vaiheet on suoritettu,siirry seuraavaan pelin luomisvaiheeseen. Tässä vaiheessa ohjelmoijat luovat sijaintikartan ja kehittävät pelin prototyypin “moottori”. Noudata näitä vaiheita, voit siirtyä pidemmälle työssäsi - luoda pelin tähän sosiaaliseen verkostoon.

Nyt voitamme sen seuraavan vaiheenkehitys, jolla on nimi: "Beta-versio". Tällaisessa ajassa ohjelmoijat osallistuvat sen kehittämiseen. Käytännössä tämä on täysin toimivan pelin luominen, mutta joka sisältää noin 2/3 odotetusta sisällöstä. Tämä vaihe on merkittävä siinä mielessä, että peli avataan sosiaalisen verkoston käyttäjille. Avoin tai suljettu menetelmä, Internet-yrittäjä, joka mainostaa peliä "In Contact", rekrytoi testaajia, harjoittaa mekaniikan muokkaamista tuoden sen mieleen. Näiden toimien rinnalla on mainosyritys.

Joten julkaisuvaihe on tullut.Luotu lelu julkaistaan ​​- ja pääsy siihen on avoin kaikille sosiaalisen verkoston kiinnostuneille käyttäjille. Luonnollisesti tarvitaan jälleen korjauksia ja kiillotuksia. Nämä pelit käyttävät Flash-tekniikkaa. Vastaavasti niiden luomiseksi sinun on voitava käyttää flash-editoria, oppia luomaan piirroksia sen avulla.

On joitain muita vivahteita, kuten ohje-sovellusliittymä.Se voidaan ottaa suoraan sivustolle. Monet tällaiset pelit luodaan korkealaatuisilla ohjelmilla. Ne on erityisesti suunnitellut asianmukaisen pätevyyden omaavilla asiantuntijoilla. Tällaisten ohjelmien avulla melkein kuka tahansa tämän sosiaalisen verkoston käyttäjä selviää kysymyksestä, miten luodaan peli "Yhteydessä".