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Juegos de lógica. ¿Cómo coleccionar "Quince"?

Los juegos de lógica educativa no son solo relajantesy entretenimiento. Los rompecabezas están destinados a desarrollar el pensamiento lógico. Hay una gran cantidad de juegos educativos y juegos de computadora. Entre los conocidos y populares se encuentra el rompecabezas eterno llamado "Quince".

La historia del juego.

A primera vista, un simple rompecabezas tieneUna rica historia que se remonta a la lejana mil ochocientos setenta y cuatro. Su creador fue el estadounidense Noah Palmer Chapman. A un administrador de correos ordinario que vivía en un pequeño pueblo del estado de Nueva York se le ocurrió un rompecabezas que constaba de dieciséis cuadrados numéricos. Todos los cuadrados tenían que estar alineados cuatro seguidos.

Cómo recolectar etiquetas

Además, la suma de los números en cada uno de ellos debería tenerigual a treinta y cuatro. El hijo del administrador de correo Frank Chapman perfeccionó el juego y cambió sus reglas. El rompecabezas rápidamente ganó popularidad en todo el mundo, habiéndolo preservado hasta nuestros días.

Reglas del juego

Un problema lógico emocionante y bastante difícil será interesante tanto para niños como para adultos. "Fifteen" es un juego de mesa que consiste en una caja cuadrada llena de un conjunto de fichas.

Cómo recopilar el esquema de etiquetas
Están numerados del uno al quince yestán dispuestos en una caja sin ningún orden en particular. Esto les deja espacio para moverse. La tarea de todo el juego es obtener una fila secuencial de números moviendo las piezas. Deben estar numerados en orden ascendente. A primera vista, esto es fácil y simple. Pero uno no debe sacar conclusiones precipitadas. Esta tarea no es tan simple como parece a primera vista. En algunos casos no tiene solución.

Versión simple del rompecabezas.

Para adquirir habilidades, comencemos con el más simpleopción. "Fifteen" 2x2 ayudará perfectamente a capturar la esencia del juego. Esta versión proporciona una caja cuadrada que contiene tres fichas con números del uno al tres. Se colocan en orden aleatorio en el campo de juego. Deben organizarse en una fila: 1, 2, 3. Para resolver el rompecabezas, no debes mover las piezas al azar. Es necesario descubrir lógicamente cómo recolectar "Quince".

El diseño del campo de juego consta de cuatro posiciones.Tres de ellos están ocupados por chips. El cuarto está vacío, está destinado a ser movido. Al final del juego, las primeras posiciones están ocupadas por los números 1 y 2. En la fila inferior hay un tres. Comenzamos el juego. Digamos, en nuestra versión simple, hay tres y uno en la fila superior. Y debajo de los tres a continuación hay dos, a la derecha de los cuales hay un espacio de reserva para el movimiento. Lo movemos al espacio vacío. El triple baja al lugar vacante. Entonces la unidad se mueve a la esquina izquierda. Detrás de ella, el deuce se mueve hacia arriba.

Como resultado de acciones simples, el rompecabezas está resuelto. Complicamos un poco la tarea. En la variante 3x3, cómo ensamblar "Quince"

Cómo recolectar etiquetas de instrucciones
El diagrama muestra la secuencia de movimientos. Ahora puede pasar a la versión más compleja de los "Quince".

Un rompecabezas compuesto por quince piezas.

Después de dominar la versión simple del juego, puedes decidirRompecabezas más difícil. Complicamos un poco la tarea. Tratemos de descubrir cómo ensamblar "Quince" 4x4. Esta versión clásica del juego tiene una caja que contiene quince fichas, numeradas del uno al quince. También hay un espacio vacío libre para moverlos. El principio de resolver el rompecabezas es el mismo que en la versión simple. Todos los números no están en un orden particular. Es necesario organizarlos en orden ascendente de número.

Descripción del juego. Orden de movimiento de chips

Tratemos de imaginar cómo coleccionar "Quince". El esquema del rompecabezas lógico consiste en el movimiento secuencial de las piezas. Supongamos que los números en el campo de juego están en el siguiente orden:

  • 1ra línea - 8, 15, 2, 11;
  • 2da línea - 4, espacio de reserva, 10, 9;
  • 3ra línea - 12, 5, 1, 6;
  • 4ta línea - 3, 14, 7, 13.

Primero, en la parte superior del cuadro, reúne la primera fila de números del uno al cuatro. No es difícil construirlo. Después de varios movimientos de las piezas, el campo de juego se ve así:

  • Primera línea: 1, 2, 3, 11;
  • 2da línea - 15, 10, lugar de reserva, 4;
  • 3ra línea - 5, 8, 6, 9;
  • 4ta línea - 14, 12, 7, 13.

Para establecer los cuatro en el setlugar, cambie los diez y quince en sentido horario por una posición. Además, todos los números de la primera fila son en sentido antihorario. Mueve la unidad hacia abajo. Y el resto de las fichas se desplazan una posición hacia la izquierda. Ahora bajamos el chip en el número once hacia abajo. Y alineamos los números de la primera fila en la secuencia correcta. Restauramos la segunda fila de manera similar.

Para esto, todos los movimientos principales tienen lugar en la tercera fila. Después de restaurar la secuencia correcta de la segunda fila, el campo de juego se verá así:

  • 1ra línea - 1, 2, 3, 4;
  • 2da línea - 5, 6, 7, 8;
  • 3ª línea: celda de respaldo, 14, 10, 11;
  • 4ta línea - 12, 15, 13, 9.

Queda muy poco para completar la soluciónrompecabezas Comencemos a colocar las fichas en la tercera fila. Para hacer esto, en primer lugar, mueva los números iniciales de las últimas dos filas a sus lugares. Los chips 9 y 13 son fijos y ya no se mueven. Esta posición se ve así:

  • 1ra línea - 1, 2, 3, 4;
  • 2da línea - 5, 6, 7, 8;
  • 3ra línea - 9, espacio de reserva, 15, 11;
  • 4ta línea - 13, 14, 12, 10.

Quedan seis celdas en el campo de juego, en el queSe colocan cinco fichas. Para restaurar el orden correcto de los números, es necesario que los números 12 y 15 tomen su lugar. Esto se puede lograr con múltiples movimientos. Después de eso, se alcanzará la combinación correcta de números.

Cómo recolectar etiquetas 4x4

Habiendo perdido este esquema lógico, recibirásidea de cómo coleccionar "Quince". La instrucción de secuencia de reproducción se puede usar para una amplia variedad de combinaciones digitales. Se conserva el principio de colocar y mover números.

Análogos de "Pyatnashek" digital

Juego de lógica adictivo basado enmover fichas con números alineados en una secuencia determinada. Basado en los principios de este juego, se han creado rompecabezas no menos entretenidos en los que los números se reemplazan por imágenes. La imagen se corta en fragmentos separados. El objetivo de este juego de lógica es ensamblar la imagen original en un solo conjunto. A diferencia del "Pyatnashek" digital, siempre tiene una solución.