Liebe Scharaden und Rätsel, die machendie Zahnräder in deinem Kopf bewegen? Lieben Sie Reisen und das raue Klima der nördlichen Breiten? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Als nächstes werden wir das Silent Spy-Spiel analysieren. Exemplarische Vorgehensweise, Überblick, Geheimnisse und Erfolge. Nachdem Sie den Artikel gelesen haben, kennen Sie alle Hinweise!
Überblick
Eine weitere erstaunliche Quest von Her Interactive. Eine Reihe dieser Detectives lässt niemanden langweilen. Mal sehen, was uns diesmal erwartet?
Diese Untersuchung findet am stattnördlich von Großbritannien in Schottland. Das Mädchen muss ein Rätsel lösen, das mit einer geheimen Organisation in Glasgow zusammenhängt. Der Detektiv hat ein Ziel - die Umstände des Todes ihrer Mutter herauszufinden.
Der Name des Spiels bestimmt seine Passage - "Silent Spy". Nancy muss alles persönlich machen, ohne Hilfe und Rat.
Abgesehen davon finden Sie viele Nebenaufgaben und angenehme Dinge, während Sie die Gegend erkunden.
Ostereier
Insgesamt finden Sie drei solcher Gegenstände im Silent Spy-Spiel. Die Passage hängt nicht davon ab, aber Sie werden die Leistung erhalten.
Also wird das erste Ei im Safe sein,Wer ist in Nancys Zimmer im Hotel. Um es zu öffnen, muss man sich nach der Idee der Entwickler an die Nummer erinnern, die das Detektivmädchen im "Burnt Alibi" hatte. Für diejenigen, die nicht gespielt haben, ist diese Nummer 4133.
Wir treten ein, öffnen den Safe. Super! In die Tasche greifen. Sie können die Tasse im Silent Spy-Spielmenü bewundern. Die Passage in russischer Sprache unterscheidet sich geringfügig von der Originalfassung. Hier lautet der Name der Tasse "Ovate".
Wir werden hier jedoch nicht aufhören. Lassen Sie uns den Rest der Gegenstände finden, da es nur drei davon im Spiel gibt.
Das zweite Ei befindet sich im Schließfach am Bahnhof. Ihre Nummer ist 44. Aber um den Gegenstand zu erhalten, müssen Sie einige Manipulationen vornehmen. Das Fazit lautet: Es wird erst nach dem Öffnen der dritten Tür angezeigt.
Vergrößern Sie also den Bildschirm, öffnen Sie ihn zum ersten Mal undVerlassen Sie den Zoom-Modus. Wir gehen noch einmal darauf ein. Die Tür wird geschlossen. Wir entsperren es wieder. Wir wiederholen dasselbe für den dritten Kreis. Herzliche Glückwünsche! Sie haben ein grünes Osterei gefunden.
Die dritte findet ihr am Ende des Spiels.Um es zu bekommen, müssen Sie die folgende Tonfolge auf dem Dudelsack spielen: fa-re-do-mi-do-la-mi-mi-fa. Nachdem Sie das letzte Ei erhalten haben, klicken Sie einfach elf Mal hintereinander auf eine Note. Verdiene den Titel "Piper".
Liste der Erfolge
- Nach dem Sammeln von fünfundzwanzig Münzen erhalten wir den Titel "Schatzjäger".
- 7 Amulette geben den Charm-Erfolg.
- Jedes Osterei wird mit dem Eierkrippenbecher belohnt.
- Du liebst Rätsel und hasst Ratschläge? Der Titel "keine Aufforderungen" gehört Ihnen!
- Kaufen und essen Sie alle Produkte im Kuchenstand, verdienen Sie sich den Titel "Gastronaut".
- Wenn Sie mit hart verdientem Geld mindestens zehn Souvenirs kaufen, erhalten Sie den Erfolg „Ein Erinnerungsgeschenk“. Was für eine Passage im Spiel "Silent Spy" ohne Souvenirs sein kann!
- Wir gehen und öffnen alle Lagerräume am Bahnhof. Der Einbruchstitel ist garantiert!
- Bogen gefunden? Schießen Sie mehr als sieben Mal. Erfolg "Goldener Shooter".
- Wird Ihnen langweilig? Elf Bungee-Flüge – und der Titel „Luftakrobat“ gehört Ihnen.
- Klicke während des Spiels mehr als dreißig Mal auf die Spionagebrille. Erhalte den Spionagepokal.
- Gibt es einen Dudelsack? Spielen Sie elf Spiele darauf - und der Erfolg "Dudelsackspieler" gehört Ihnen.
- Wenn Sie am Ende des Spiels eine Bombe in eineinhalb Minuten auf leicht und in einer Minute auf schwer entschärfen, erhalten Sie den Titel "Minesweeper".
- Der Trivia Tamer Cup geht nur an denjenigen, der die letzte Frage richtig beantwortet.
Wo finde ich Münzen und Schlüsselanhänger
Die Passage des Silent Spy-Spiels wird ohne den Schatzjäger-Erfolg nicht abgeschlossen sein. Aber wo soll man dieses kleine Ding suchen? Im Folgenden finden Sie eine Liste mit Standorten.
- Eine Vase mit Blumen in dem Raum, in dem das Spiel begann.
- Öffne deinen Koffer, die Münze ist rechts.
- Die Lampe steht im Flur, in der Nähe des ersten Zimmers.
- Siebter Stock, Wanne mit Palme.
- Im selben Korridor, in der Nähe der Leinwand "Brücke".
- Auf der Pfeife eines Stalles mit Kuchen.
- Ein Geschäft in der Nähe des Kiosks.
- Wenn Sie den Mülleimer näher bringen, ist er dahinter.
- Eine Blumenvase über dem Schild der Lodge im Hotel.
- Zentrales Fenster des Fahrkartenschalters am Bahnhof.
- Vitrine mit Souvenirs, Lampe links davon.
- Giffnock Pub, über der Speisekarte an der Tür.
- Im selben Raum, im zweiten Stock, über dem Zugschild.
- Grüner Mantel bei Moira zu Hause.
- An derselben Stelle, in der Küche, neben dem Toaster.
- Bücherregal oben rechts.
- Loch Lomond, im Haus, auf der obersten Ebene des Bettes.
- An derselben Stelle, neben dem Fernseher, auf einer Bank mit einem blauen Buch.
- Derselbe Sender, über dem Display oben.
- Fitnessstudio. Informationstabelle unter gelben Blättern.
- An der gleichen Stelle, neben den Zielen.
- Im selben Raum, in der Nähe der Kiste mit Zwiebeln.
- In der Nähe eines großen grauen Steins an der Loch Lomond Station.
- In Bridgets Zimmer, nicht weit vom Schrank, wenn man eine Vase mit Schmetterlingen näher bringt.
- Im Keller des Doms, auf dem Weg zum Computerausgang. Liegt in der Nähe der Terminals.
Schlüsselanhänger für den Erfolg „Charme“ finden Sie an den folgenden Orten.
- Nancys Zimmer, neben der Lampe auf dem Tisch. "Loch-Ness-Monster".
- Wandleuchten rechts vom Zimmer. "Eiszapfen".
- Das linke Bein der Bank in der Nähe des Stalls. "Eule".
- Links neben der Tür mit einem Schild über die Zugabsage, am Bahnhof. "Der Drache".
- Moiras Haus. Kaminsims. "Vase".
- Gym, unter der Aufschrift links. "Zwiebel".
- Bridgets Nummer. Sessel links. "Klingel".
Das erste Rätsel
Bevor Sie Moira treffen, ist es besser, zum Bahnhof Giffnock zu gehen. Dort finden Sie eine geschlossene Kneipe. Aus der Tasche in seiner Tür müssen Sie die Speisekarte nehmen. Ohne sie kann das nächste Rätsel nur durch Versuch und Irrtum gelöst werden.
Für Samen im Spiel "Silent Spy"Die Passage beginnt mit einer kulinarischen Suche. Eine Frau wird uns also nur dann die Tür öffnen, wenn wir ihr vier Gerichte mitbringen. Sie wird die Zutaten benennen, und wir müssen sie in der Speisekarte finden.
Für diejenigen, die zu faul sind, um zu suchen, ist unten eine Liste.
- Geräucherte Produkte.
- Cranachan.
- Pfannkuchen.
- Rübe mit Gewürzen.
Die Tür öffnet sich und Nancy wird ein paar Minuten über verschiedene Themen plaudern. Dann klopft es und Moira zeigt auf den Schrank, in dem sich das Mädchen verstecken wird.
Als die Frau entführt wird, verlassen wir das Versteck und nehmenWasserkocher. Der Code ist unten geschrieben. An dieser Stelle wird es einen Unterschied geben, je nachdem, auf welcher Ebene sich die Passage befindet. "Silent Spy" - Senior Detective oder "Silent Spy" - Junior Detective. Der erste erhält den Code 164, der zweite - 185.
Das Öffnen des Schlosses ist sehr einfach. Klicken Sie zunächst nacheinander auf alle Sicherungen. Es ist notwendig zu verstehen, welche Zahlen darauf stehen. Als nächstes aktivieren wir nur drei mit unseren Zahlen aus dem Hinweis.
TV-Challenge
Passage des Spiels "Nancy.The Silent Spy“ ist voller Code-Rätsel. Ein Exkurs in die Geschichte wird hier hinzugefügt. Bei einem hohen Komplexitätsgrad muss der Fernseher auf die "Frequenz der Arbrott-Erklärung" eingestellt werden (sie wurde 1320 angenommen, daher wählen wir diese Frequenz). Auf dem Junior-Detektiv steht dementsprechend der "Act of Unity", und Sie müssen die Nummer 1707 eingeben.
Als Ergebnis erhalten wir einen Code zur Aktivierung des Computers. Schwierigkeitsgrad Leicht - 041320, Schwer - 051707.
Sicheres und schwarzes Passwort
Von Moira erhalten wir ein Buch mit "Mama Keys' Notes", das Ihnen erklärt, wie Sie den Safe in Loch Lomond öffnen.
Mit so einem tollen Hinweis kehren wir zurück zuLabor. Jetzt müssen Sie nur noch die verschlüsselte Nachricht aus dem Buch auf die Trommel im Safe übertragen. Sie müssen eine Kombination aus achtzehn Buchstaben und Zahlen eingeben.
Unterschiede werden auch für Junior und Senior seinErmittler. Grundsätzlich wird die Passage des Spiels "Silent Spy" durch wechselnde Level nicht kompliziert. Es ist nur so, dass einige Rätsel etwas schneller gelöst werden müssen. Dies macht den Unterschied.
Als nächstes benutzen Sie Ihren Bogen, um den Raum zu betreten.Bridget. Es wird einen Computer mit gezippten Dateien geben. Sie müssen ein Zugangspasswort eingeben. Wir bekommen es beim Anhören des Players, den wir im vorherigen Cache gefunden haben.
Wenn Sie also eine englische Version haben, lautet der Code RAVEN, der übersetzte ist "RAVEN". Hier fotografieren wir Symbole auf einem Handy. Sie sind praktisch, wenn Sie mit einem Zylinder arbeiten.
Spionagebrille und Vitrinenöffnung
Das Spiel „Nancy Drew. Stiller Spion"? Der Durchgang erreichte nur die Mitte.
Um eine Spionagebrille zu bekommen, und sie werden uns helfenUm das Unsichtbare, zum Beispiel Fingerabdrücke, zu sehen, müssen Sie das Zahlenschloss der Bank aufbrechen. Bei der Zahleneingabe müssen Sie die Schlossfalle so verschieben, dass sich bestimmte Zahlen über der runden Abdeckung befinden.
Nachdem wir alle Zahlen eingegeben haben, bewegen wir den Riegel ganz nach rechts. Die linke Maustaste aktiviert übrigens den Slider.
Nachdem wir die Anweisungen erhalten haben, machen wir alles danach. Es kann sein, dass Ihnen das Geld ausgeht, also lohnt es sich, ein paar Kekse zu backen.
Um das Schloss der Vitrine zu öffnen, müssen wir die Würfel vom Touchpanel entfernen. Das Spiel ähnelt Flash-Spielen in Mobiltelefonen. Die einzige Regel ist, dass es kein Quadrat ohne ein gleichfarbiges Paar geben sollte.
Zylinder und Dudelsack
Die Vielfalt dieser Questreihe ist erstaunlich. Eine Besonderheit des Spiels "Silent Spy" - die Passage. Der Dudelsack erfordert von Ihnen keine musikalischen, sondern mathematische Fähigkeiten.
Der Zylinder ist also im Safe.Erinnerst du dich, dass wir die Symbole in den gezippten Dateien fotografiert haben? Dieses Bild wird uns jetzt nützlich sein. Wir stellen nur diese Piktogramme vor. Einzige Bedingung ist, dass Sie die nachfolgenden Zeichen nicht zweimal wiederholen. Also haben die Entwickler nur den Zeilenumbruch markiert.
In der Turnhalle finden wir Dudelsäcke. Wenn Sie das gefundene Detail darin einfügen, wird es aktiv. Als nächstes brauchen wir ein Foto von Kates Computer.
Die Tonfolge ist wie folgt - G-do-mi-mi-la-re-fa-la-do.
Außerdem benötigen Sie eine Anleitung zum Spielen des Dudelsacks.
Wenn Sie den Code und das Handbuch kombinieren, können Sie die richtige Melodie spielen. In einem offenen Cache finden wir ein Osterei und eine Scheibe.
Im Spiel „Nancy Drew. Die Komplettlösung von Silent Spy ist voller Kunst. Nach solchen Scharaden wird man unfreiwillig zum Ästhet.
Abrakadabra
In der englischen Version dieses Gedichtnamens Jabberwocky. Einige der Übersetzungsschwierigkeiten werden von uns nicht beachtet. Während der Russifizierung war das Spiel "Silent Spy" etwas zu clever und kompliziert. Die Passage kann blockiert werden.
Zum Öffnen müssen Sie also nur den folgenden Satz eingeben. Geben Sie CARETAKERS am Kabinencomputer für die Wissenschaftlernummer ein.
Das heißt, wir müssen zum Loch Lomond zurückkehren und das Wort CARETAKERS in den Computer eingeben.
Server und die Bombe
Im Spiel "Silent Spy" wird die Passage oft mit moderner Technologie in Verbindung gebracht, daher werden wir uns dem Finale näher der Arbeit eines Systemadministrators stellen.
Das erste Rätsel wird mit den Servern sein. Versionen für Junior- und Senior-Detektiv sind wieder unterschiedlich.
Sie müssen also fünf Flash-Karten von verschiedenen Servern herausziehen. Sie unterscheiden sich in den Farben der Clans von Schottland.
Antwort für einfache Ebene:
- Rot - Forbes.
- Grün ist Cameron.
- Blau - Hallo.
- Gelb - Murray.
- Magenta-Douglas.
Schwierigkeitsgrad:
- Gelb - Cameron.
- Grün - Forbes.
- Orange - McKenzie.
- Blau - Douglas.
- Magenta - Murray.
- Rot - Hallo.
Im Finale müssen wir die Bombe entschärfen. Dazu stellen wir auf dem Bildschirm die Details in der Reihenfolge "zwei klein, mittel, groß" zusammen. Sie müssen es dreimal wiederholen, jedes Mal wird es komplizierter.
Sehen Sie sich das letzte Video an. Alles!