/ / Das erste Spiel in einer Reihe von Spielen über Nancy Drew: Komplettlösung. "Geheimnisse können töten. Zurück"

Das erste Spiel in einer Reihe von Spielen über Nancy Drew: Komplettlösung. "Geheimnisse können töten. Zurück"

Jeder Fan des Genres der Questspiele kennt den NamenNancy Drew. Dies ist ein unermüdliches Detektivmädchen, das Dutzende verschiedener Verbrechen aufgeklärt hat. Das Hauptmerkmal der Spiele in der Serie ist eine große Anzahl verschiedener Rätsel. Sie müssen nicht durch riesige Orte wandern und sich fragen, wo Sie einen Papagei, einen Schraubenzieher und einen Feuerlöscher verwenden können, aber Sie können ein gutes Training für Ihr Gehirn erhalten, indem Sie schwierige Rätsel lösen. Heute präsentieren wir Ihnen die Komplettlösung des Spiels "Nancy Drew: Geheimnisse können töten".

Nancy zeichnete Walkthrough-Geheimnisse können töten

Anfang

Im Nancy Drew-Spiel:Geheimnisse können töten "Die Passage beginnt wie gewohnt. Öffnen Sie das Buch" Was ein Detektiv wissen sollte "und lesen Sie alle Notizen, die Sie über die Steuerung im Spiel informieren. Sie können auch einige frühere Fälle und Details der neuen kennenlernen.

Danach können Sie die Schwierigkeit wählen.Klicken Sie dazu auf das Ticket. Sie müssen den Detektivmodus "Junior" oder "Senior" auswählen. Es sollte sofort angemerkt werden, dass diese Wahl praktisch nichts beeinflusst. Nur ein Rätsel wird sich ändern - "Tags". Die Anzahl der Details wird sich erhöhen.

Untersuchen Sie nach Auswahl der Schwierigkeit das Inventar. Derzeit steht Ihnen nur ein Mobiltelefon zur Verfügung. Darauf können Sie Tipps von Ned bekommen.

Die Geschichte beginnt also mit einem Anruf bei IhnenTante Eloise. Ihr Bekannter, Detective Beach, untersucht den Tod eines Schülers und bittet um Hilfe. Sie, als Schulmädchen verkleidet, müssen zu einer Bildungseinrichtung gehen und alle Details herausfinden.

Nancy zeichnete Walkthrough-Geheimnisse können töten

Vorbereitung von

Aktion des Spiels "Nancy Drew: Geheimnisse können töten.Die Rückkehr ", über deren Durchgang wir nachdenken, beginnt im Haus der Tante. Nähern Sie sich der Kommode und lesen Sie eine Notiz eines Verwandten. Sie müssen den Safe öffnen. Gehen Sie zum Wandteppich und bewegen Sie ihn. Nachdem Sie den Lagerraum untersucht haben , kehren Sie zur Kommode zurück und öffnen Sie die obere rechte Schublade des Tisches. Dort finden Sie die Einladung zur Besprechung. Beachten Sie die Symbole oben in der Notiz. Dies ist der Code für den Safe.

Öffne den Tresor und nimm den Schlüssel von dortBibliothek und Sarg. Es öffnet sich sehr leicht. Sie müssen nur "Tags" sammeln. Wenn Sie einen niedrigen Schwierigkeitsgrad gewählt haben, sind diese 3x3. Andernfalls müssen Sie ein wenig mehr Puzzle zusammenbauen - 4x4. Nach dem Öffnen der Box erhalten Sie vom Schulcomputer ein Login und ein Passwort.

Geh runter ins Wohnzimmer. Untersuche das Bücherregal. In einem der Bücher finden Sie den Schlüssel zum Lehrerzimmer. Nimm die Münzen in der Truhe rechts. Lesen Sie auf dem Nachttisch neben dem Sofa die Notizen Ihrer Tante und gehen Sie auf die Straße.

Treffen

Leider in Nancy Drew: Geheimnisse können töten.Zurück "Der Spielverlauf ist linear, gehen Sie also ins Café. Setzen Sie sich an den Tisch und sehen Sie sich um. Lesen Sie das Menü. Wenn Sie es sorgfältig untersuchen und die Buchstaben derselben Farbe nacheinander anordnen, lesen Sie das Satz "Sein Tagebuch bringt mir Einkommen." Denken Sie auch an den Code "Heh: P3".

Nancy Drew Geheimnisse können Walkthrough töten

Sprich mit Deril und gehe in die Küche. Nehmen Sie eine Kelle vom Stapel Küchenutensilien. In der Ecke sehen Sie eine Notiz. Lies es.

Unter dem Tisch befindet sich ein Rohr, das von Bolzenschneidern getragen wird.Ersetzen Sie sie durch eine Kelle. Rechts neben dem Eingang befindet sich ein Schichtplan. Am Ende finden Sie eine Verschlüsselung. Sie müssen die Buchstaben der Reihe nach lesen: zuerst den ersten, dann den letzten, dann den zweiten und so weiter. Es wird sich herausstellen: "Überprüfen Sie Ihr Sehvermögen am Eingang zum Fitnessstudio." Denken Sie an den nächsten Code - "Te: L3".

Lesen Sie die nächste Meldung auf dem Kühlschrank. Lassen Sie sich von den folgenden Zahlen leiten - dies ist die Zeilennummer und die darin enthaltenen Wörter. Ein weiteres Memo: "Hg: C3". Geh nach Deril. Nach dem Gespräch in die Schule gehen.

Schule

Ein weiterer Ort, an den Nancy Drew fällt.Wenn Sie "Secrets Can Kill" bestehen, gelangen Sie zu dem Ort, an dem der Getötete studiert hat. Untersuche das Message Board und die nächste Nachricht darauf. Es gibt auch eine neue Marke - "Hf: L1".

Biegen Sie rechts ab.Versuchen Sie, in den Heizraum zu gehen, aber er wird geschlossen. Auf der nächsten Tafel befindet sich eine weitere Nachricht und ein Code - "Zn: H1". Gehen Sie ein wenig weiter. Lesen Sie den Text auf einer anderen Tafel und den neuen Code - "La: B2". Sprich am Ende mit Koni. Sie wird dich nicht ins Lehrerzimmer lassen, und du musst etwas dagegen tun.

Gehe den Flur entlang und sammle Hinweise.Auf dem Weg zur Bibliothek treffen Sie auf Hall, erfahren aber nichts Vernünftiges. Passen Sie auf - während Sie zu diesem "Wissensspeicher" gelangen, müssen Sie 4 Notizen (zwei in der Nähe des Eingangs) lesen und sich die folgenden Kombinationen merken: "As: B4", "C: P1", "Zr: P4", " Y: H3".

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Du brauchst das Innere noch nicht, also mach weiter soder Verkehr. Ein weiterer Stand mit drei Noten. Auf ihnen finden Sie einen weiteren Code: "K: P1". Sprechen Sie dann zweimal mit dem Hulk und gehen Sie geradeaus. Lesen Sie außerhalb des Fitnessstudios eine Werbung für eine Kampfsportschule und eine Sehtesttabelle.

Fahr weiter.Im nächsten Teil der Stände werden Kenntnisse zu folgenden Kombinationen vermittelt: "Kr: L2", "Ir: H2", "Not: B2". Schließlich befinden Sie sich am letzten Punkt von Nancy Drews Reise. Die Komplettlösung "Secrets Can Kill" führte Sie um den Kreis herum und zurück zum Schuleingang.

Bibliothek

Wie Sie sich vorstellen können, sollten Sie gehen zuBücherei. Nachdem Sie es betreten haben, gehen Sie nach rechts. Gehen Sie vorwärts. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein kleines Regal. Schauen Sie sich die oberen Regale an. Finden Sie unter den roten Büchern ein Wörterbuch der chinesischen Sprache und finden Sie heraus, was die Hieroglyphe bedeutet, die Kony um den Hals trägt. Lesen Sie unter den schwarz-roten Büchern über Braille.

Gehe in die Mitte zum Zeitschriftenständer. Lesen Sie den Sportartikel über Steroide und gehen Sie zurück zu den Regalen. Schieben Sie die fünfte Schublade links von ihnen aus der Kommode. Es wird eine neue Notiz und einen Hinweis geben: "Na: L3".

Gehe in den zweiten Stock. Dort finden Sie den Tisch des getöteten Jack. Durchsuchen Sie ihn und schlagen Sie das Chemie-Lehrbuch auf Seite 305 auf. Wir finden den Abschiedsbrief und die nächste Verschlüsselung "I: B2".

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Untersuchung

Es ist Zeit, allen zu zeigen, wer Nancy Drew ist. Die Passage von "Secrets Can Kill" zwingt den Spieler schließlich dazu, den Fall genauer zu studieren.

Verlasse die Bibliothek und geh zum EinkaufenMaschinen in der Nähe des Fitnessstudios. Klicken Sie auf eine davon die folgende Kombination: Himbeeren, Himbeeren, Zitrone, Cola. Hier wird der Alarm aktiviert. Gehen Sie jetzt in das Lehrerzimmer und sagen Sie Koni, dass jemand Alarm geschlagen hat. Sie wird gehen und du kannst hineingehen. Durchsuchen Sie vorher Konis Schreibtisch und lesen Sie ihr Tagebuch.

Inspizieren Sie im Raum einen anderen Ständer und holen Sie sichfolgende Eingabeaufforderung: "Cl: H2". Schalte deinen Computer ein. Login - "Hausmeister", Passwort - "Informationen". Klicken Sie dort auf "Drucker" und dann auf "Passwörter". Untersuchen Sie das gesamte Büro und lesen Sie alle Notizen. Auf der Karte finden Sie folgenden Hinweis: "Ag: H1".

Geh nach draußen und telefoniere. Sprecht danach mit Halle. Geh jetzt ins Fitnessstudio und sprich mit dem Hulk.

Es ist Zeit, Jacks Spind zu öffnen.Geben Sie die Kombination 3334 ein. Untersuchen Sie den Inhalt und lesen Sie die Zeitungen. Wiederholen Sie danach den Durchlauf durch die Charaktere und sprechen Sie erneut mit Hall und dem Hulk. Gehen Sie dann in die Bibliothek und geben Sie das Passwort für das Schließfach in einen beliebigen Computer ein. Nachdem Sie die neuen Daten gelesen haben, gehen Sie zu Jacks Tisch und unter dem Stuhl finden Sie die Schatzkiste.

Geh jetzt ins Café und sprich mit Deril.Er muss dir eine Notiz geben. Als nächstes liegt Ihr Weg im Heizraum. Das Passwort vom Eingang ist NOTA. Ordne die Buchstaben der Brailleschrift zu und öffne das Schloss. Drücken Sie den Aufzugsknopf. Sobald du gefangen bist, öffne die Kiste auf dem Boden und nimm die Handschuhe. Schneiden Sie die Ketten in der Nähe des Kessels mit Bolzenschneidern durch. Hebe Streichhölzer und eine Tasse Kaffee in seiner Nähe auf. Ziehen Sie Ihre Handschuhe an und drücken Sie die Hebel – zweimal beim ersten, zweimal beim dritten und erneut beim ersten. Suchen Sie eine Belüftung entlang der Wand, nehmen Sie die Kassette und gehen Sie nach Hause.

nancy hat gezeichnet

das Ende

Ein weiteres Abenteuer von Nancy Drew geht zu Ende.Das Weitergeben von "Secrets Can Kill" wird fast überflüssig. Sehen Sie sich die Kassette im Videoplayer an, gehen Sie dann zur Schule und sprechen Sie mit Koni und dem Hulk. Dann - mit Deril in einem Café.

Geh zurück zur Schule und geh in die Bibliothek. Versuchen Sie, die Kiste zu öffnen. Um es zu öffnen, klicken Sie zuerst auf das Symbol, das auf der Streichholzschachtel abgebildet war - Merkur.

Nimm nun alle gesammelten Hinweise.Ihr erster Teil sind die Elemente des Periodensystems. Ordne sie in aufsteigender Reihenfolge an. Jetzt haben Sie eine Route von Merkur aus zu folgen. Erst 2 hoch, dann rechts 1 und so weiter. Beim Öffnen der Box erhalten Sie die letzte Kassette.

Also haben wir das Spiel "Nancy Drew" rezensiert:Geheimnisse können "Passage" töten. Das Ende wird sehr einfach sein. Schauen Sie sich die Kassette an. Wenn der Lauf einer Waffe auf Sie gerichtet ist, sagen Sie, dass das Tagebuch im Safe ist. Wenn Sie aufgefordert werden, die Kombination zu nennen, nennen Sie eine außer der richtigen 1. Alles, der Verbrecher ist gefangen, das Gute triumphiert noch einmal.