Какво е спусъка

Кто не знает, что такое триггер?Това е едно от първите устройства, срещани от радиолюбители след запознаване с основните елементи на електрониката, като резистори, кондензатори, транзистори.

И така, какво е спусъка?

По определению, это элемент, обладающий двумя стабилни състояния. Най-простият пример, който не е свързан с електрониката, е превключвателят. Той също така има две стабилни състояния - включено и изключено. При задействане тези състояния ще звучат съответно - в едно състояние (включено) или нулиране (изключено). В едно състояние, напрежението на изхода на тригер е малко по-малко от захранващото напрежение, в състояние на нулиране, напрежението е ниско. Оттук идва името му, т.е. елементът е в една позиция. В английския превод спусъка е ключалка.

Най-простият е електронният спусъктранзистори. За да го произведете, имате нужда от два транзистора, няколко кондензатора и резистори. Първото използване на спусъка ще бъде да го използвате като ключ.

Често трябва да изпълнявате просто действие -натиснете бутона и след това го освободете. Така че обикновено това действие се запомня от спусъка. Когато бутонът е натиснат, той е зададен в едно състояние, а след това устройството вече разбира, че трябва да работи в режима, зададен от натиснатия бутон. За да излезете от този режим, натиснете друг бутон, след това спусъка ще бъде нулиран и ще бъде настроен нов режим на работа.

Все пак, всичко това не е пълен отговор на въпроса, какъв е спусъка. Това е само една от възможностите за неговото използване.

Има голямо разнообразие от схеми за задействане, дори има специален клас интегрални схеми, които също са елементи със стабилни състояния.

Предлагат се различни видове джапанки, които се различават по схемите и контролните принципи.

Достатъчно е да спомена само такива елементиD-, RS-, JK-спусък, синхронни, асинхронни, едноетапни, двустепенни, отчитащи задействания. Всички тези опции са елементи на цифрови устройства. Те се използват при извършване на различни задачи, като запомня състоянието на бутона (натиснато или не), за да участва в обработката на сигнали.

Ето защо, въпросът за това какво е предизвикателство, можете да получите съвсем различни отговори:

е елемент на паметта на цифрови устройства, клетка с памет на единица;

е логически елемент, участващ в обработката на цифров сигнал;

е основният елемент на цифровите схеми.

Въпреки това, дори и всичко, което е посочен,обхваща възможностите за използване на спусъка. Така че, той може да бъде реализиран на електромеханични релета или на електрически клетки. Можете да използвате спусъка за управление на елементите на захранването.

Това не е само идеята за електронниустройства на транзистори, но и идеята за използване на принципа на капаче, принципа за извършване на някакво действие в случай на определено събитие. Това е особено често използвано при програмирането. И в много други случаи такъв метод се прилага. Това е много удобен принцип, когато последващо събитие настъпи след изпълнение на определените условия.

Следователно, едва ли е възможно да се получи недвусмислен отговор на въпроса какво е предизвикателство. Тук е необходимо да се изясни какво се има предвид с тази дума.

Ако това е електронен продукт или елемент от цифрова схема, тогава отговорът е един.

Ако думата "задейства" означава принципаприлагането на концепцията за запушване, фиксиране на началото на събитие, тогава областите, в които този принцип може да бъде приложен, могат да бъдат много различни, от програмирането до други сфери на човешката дейност.