/ / Кой ще реши пъзела с кибрит

Кой ще реши пъзела на мача

Много често незабележимо и на пръв поглед напълнонезначителни неща могат да направят повече за развитието на интелигентността, отколкото специални целенасочени действия. Учете без усилия - това е най-добрият начин на обучение, а не натоварващ и интересен. Пример за този подход може да се нарече всеки пъзел със съвпадения.

Защо мачове?

Медицината и психологията единодушно деклариратвръзката на мозъчните региони и биологично активните точки на различни части на тялото. Ръцете в този случай, а именно дланите, са зоната на най-голямото им натрупване на повърхността на тялото. Явление, наречено фина моторика, е именно стимулирането на мозъчната дейност чрез сортиране на малки предмети.

Но въпросът не е само в докосването на ръцете към тях?Много абсолютно идентични предмети по форма, дължина и ширина, цвят са привлечени от факта, че дават тласък на въображението. В крайна сметка самите мачове са почти неутрални, неясни и неекспресивни. От тях можете да създавате комбинации и композиции, групирайте по ваша преценка. И тогава всеки мач става значителен, част от нещо цяло.

Как да поставите боклука на снимкаталъжичка, измествайки само два мача? Но всъщност трябва да изместите само един мач, а другият само леко да се придвижите вдясно! Този прост пъзел със съвпадения не се решава от всеки възрастен, но трудността може да бъде само във формулировката на заданието.

мач пъзел игри

Към какво е насочен методът?

Мач пъзел игри, насочени къмразвитие на всички видове мислене. Великолепното обучение на образно, логическо и пространствено мислене е резултат от такова достъпно и полезно забавление. Внимателността и способността да се мисли са необходими условия за успешното решаване на този тип проблеми.

В ранна детска възраст, когато бебетата все още не са на разположениемачове, пъзели с мачове, любопитните деца могат да получат отговори на своите въпроси от възрастни. Родителите могат да прибегнат до създаването на приказни сюжети от фигури на кибритени клечки. Това подготвя детето за следващия етап на развитие и за независимостта на логическите разсъждения.

Решаването на по-сложни пъзели става достъпно с по-нататъшното развитие на логическото мислене. Пъзелите за равенство с римски цифри са много популярни:

VI - IV = IX

Необходимо е да се измести едно съвпадение, така че уравненията да станат правилни. Тук има два възможни отговора:

1. V + IV = IX

2.VI + IV = X

Или дори по-сложно равенство:

V - IV = VII

Отговорът е да се извлече коренът на един:

V - IV = √I

Какво трябва да обърнете внимание

Трябва да се помни, че мачовете са достатъчниопасен обект за деца при липса на подходящо внимание от страна на възрастните. Както всеки малък и остър предмет, кибритената клечка може да нарани ухото, очите или да бъде случайно погълната. Следователно инструкциите за безопасност при работа с мачове трябва да предхождат игрите или обучението за тяхното използване.

Важна е възможността за променливостмомент в класове, където се използват мачове (пъзели за мачове). Отговорите не трябва да бъдат строго фиксирани, въпреки че има съвсем категорични възможности за отговор. Мисленето извън кутията, ако резултатът е постигнат, е позволено и дори насърчавано.

Очакван резултат и показатели

Кандидатствайте за интелектуално забавление ипреподаването на уроци с кибрит е възможно, започвайки от тригодишна възраст, с прякото участие на възрастен. Децата в начална училищна възраст и юношите се интересуват особено от такива загадки и пъзели. Състезателният дух играе роля тук и класовете могат да се провеждат в екипна форма.

мач пъзел

Създайте форма или пренаредете пъзелисъвпадение "са приемливи за по-млада възраст, когато детето е по-малко усърдно. Тук задачите са идеални, когато трябва да пренаредите няколко мача, за да постигнете обратния резултат. Например животно, което тича или гледа в определена посока, показана на фигурата по-горе, може да завърти главата си или да тича в обратна посока, когато размества мачове. Тук всичко е просто: просто разменете мачовете, които оформят главата и опашката.

По-предизвикателни пъзели с цифри и сложнигеометричните фигури са по-подходящи за ученици. Само тези, които са запознати с числовите комбинации или които са развили логическо мислене, могат да променят резултата от аритметична операция или да създадат числова стойност от фигура. Например „9 + 0 = 6“. За да получите желания резултат, трябва да изместите само един мач.

Тук са възможни две възможности, както се вижда вснимка. Възможно е при първото число 9 да изместите мача, като направите шестица от него. Резултат: 6 + 0 = 6. И можете да преместите мача в шестицата след знака за равенство, като направите девет от него. Резултат: 9 + 0 = 9.

мачове мач пъзели отговори

Игрите, базирани на мачове, са универсални.Този пъзел с кибрит може да бъде включен в програмите за домашно обучение и да се използва като елементи на извънкласни дейности. Но не може да не споменем, че тъй като популярността на пъзелите с кибрит отново нараства, разработчиците на мобилни приложения започнаха да ги предлагат. Така че сега можете да тренирате интелекта си, без да вдигате поглед от любимото си устройство, като инсталирате пъзел с кибрит върху него, което е много важно за съвременното поколение.