Днес, както и в самото начало на развитиетоигралната индустрия, сред геймърите можете да намерите споменаване на игри, наречени стрелци. Сега ще се опитаме да видим как всичко е започнало, каква е била историята на развитието на тази посока на компютърния сектор за игри, а също така ще отбележим някои добри стрелци, препоръчани от съвременните геймъри. Естествено, класиката на жанра няма да остане без внимание, така да се каже.
Какво е стрелецът?
От създаването на игри, където е било необходимостреля (и почти винаги във всичко, което се движи), стрелците са заели почти водеща позиция на пазара за компютърни игри, както и за модерни игрови конзоли. Днес най-добрите игри за стрелба са толкова търсени от геймърите по целия свят, че е невъзможно да си представим.
Въпреки това, приближавайки се до самото определение, човек трябваимайте предвид, че думата стрелец означава "стрелец", "картечар" или нещо подобно. Като цяло е ясно, че най-добрите шутър игри на компютъра предполагат геймплей, при който или играчът, който е главният герой, или екипът от геймъри, ако е мрежово действие (от английското action - „действие“), постоянно стрелят.
Тук си струва да се отбележи, че сега определениетострелците получават много игри. Като правило те се разделят на два основни типа: стрелци от първо лице, наричани още FPS (First Person Shooter), и такива, при които гледката се отваря от трето лице, сякаш следват петите на главния герой. Като цяло, добри стрелци и от двата жанра се срещат днес в такова изобилие, че е невъзможно да си представим. Но нека разгледаме историята на развитието на тази уникална посока.
Как започна всичко: 3D технологии
Историята на създаването на игри от този вид свидетелстваче в самото начало и сега почти всички игри използват технологии за предаване на триизмерни изображения на двуизмерни монитори и екрани. Сега емулацията е достигнала почти съвършенство. И ако вземете предвид използването на най-модерните каски или няколко остарели очила за виртуална реалност, тогава изобщо няма нужда да говорим за емоции. Остава само да предадете усещанията, когато куршум ви удари.
И всичко започна доста прозаично. Факт е, че по това време не е имало специфични 3D технологии, поради което в повечето случаи са били използвани псевдо-триизмерни елементи, главно под формата на дълги коридори или лабиринти. Ето защо най-добрите стрелци от онова време често са наричани „приключенски игри“. И ако първоначално беше необходимо да се стреля само по движещи се цели, с течение на времето задачите се усложняваха: сега беше необходимо да се търсят ключове за достъп до определено място, да се изпълняват някои конкретни задачи, да се решават пъзели и т.н. Само след пълен достъп до всички гатанки и всички врагове са унищожени, преминаването към следващото, по-трудно ниво е направено. Между другото, многостепенната система за мисии се смяташе за най-популярната доскоро.
Най-добрите стрелци от първо лице на компютър в зората на игралната индустрия
Но да се върнем към произхода на жанра. Смята се, че първите игри от този вид едновременно са били като Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D и т.н.
Малко по-късно се появиха такива уникални игри,които по-късно се превърнаха в класика на жанра и бяха доразвити и продължени, като Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal и много други.
Между другото, тези игри изглеждаха различно. Въпреки че имаха емулация на 3D пространство с изглед от първо лице, те въпреки това работеха под DOS и много от тях в крайна сметка бяха прехвърлени в платформата на Windows.
Що се отнася до основната посока, тя е вFPS (което означава най-добрите стрелци от първо лице на компютър) основно трябваше да унищожи чудовища, зомбита, мутанти и т.н. Но успоредно с това се развиха проекти, в които играчът наблюдаваше случващото се не със собствените си очи, а контролираше героя от зад гърба му. Те се наричат трето лице стрелец (трето лице стрелец).
И списъкът на най-добрите стрелци на времето несъмнено ене може без най-ярката представителка на тази тенденция, която вече се превърна в класика на играта Tomb Raider с прословутата Лара Крофт в ролята на Tomb Raider.
Интересно:играта се оказа толкова търсена, че получи още четири части в продължението. Две части от едноименния филм дори бяха заснети с Анджелина Джоли в главната роля. Но интересът беше предизвикан не само от факта, че беше необходимо да се стреля, но и от факта, че за изпълнението на всяка мисия беше необходимо да се решат много съпътстващи загадки и пъзели, а понякога дори да се избере един и единствен начин да се пресече бездната .
Кое е най -интересното:тогава беше необходимо да се намери точно едно, единственото възможно решение за продължаване на играта. Днес има много от най -непредсказуемите и непредсказуеми игри, където развитието на сюжета може да зависи единствено от действията на самия играч.
Игри, които послужиха като основа за създаване на други
Естествено, с появата на първата графикачипове като 3DFX карти, а след това nVidia Riva позволи значително да се увеличи производителността на компютърните системи по отношение на моделирането на триизмерни текстури, а много игри, използващи съвременни технологии, бяха продължени. Например бяха издадени продължения на Quake, Unreal, Doom и т.н.
Но най -важното събитие беше излизането на култа къмна днешната игра Half-Life. Това беше истински пробив. Именно този стрелец по -късно служи като прототип за създаването на нови разработки, базирани на неговия уникален двигател.
Как да не си спомним сега един от най -популярнитеигри, наречени Counter Strike? Но първоначално се основава на двигателя Half-Life и дори има много издънки като Opposite Force и по-модерни модификации. Между другото, самата игра Half-Life наскоро получи прераждане.
Нещо повече, много от най -добрите игри за стрелци са спрелида бъде един вид единични мисии и да включва екипни действия, освен това, използвайки онлайн комуникационни технологии, предаване на команди и строга йерархия в самия екип (което е само програмата Team Viewer или технологиите, използвани в пакета RaidCall).
Най -добрите стрелци за компютър: хибридни версии
Относно разглеждането на т.нархибридни версии, тук си струва да се спрем отделно на самите технологии. Факт е, че те са получили своето неизказано име поради два основни аспекта: превключване на режима на виждане (от първо или трето лице) и преминаване на геймплея сам, с екип или с инсталирани ботове. Моля, същата последна версия на Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - всички те имат такива модове (това се отнася до геймплея, свързан с основния играч).
Съвременни модификации на стрелците
В допълнение към всичко по -горе, заслужава да се отбележи, чече настоящите и, както вече е ясно, съвременните най -добри стрелци на компютъра имат отличителна черта: те имат няколко потребителски режима. По -специално, това се отнася за конфронтацията в играта: можете да изберете, например, Deathmatch, когато битката се провежда само между двама играчи в реално време. Моля, същият Quake III: Arena или четвъртата част на Unreal Tournament са проектирани специално за онлайн мачове. Въпреки че можете да използвате единични мисии, но от гледна точка на съвременността това се оказва безинтересно и скучно занимание.
Мрежови игри
Що се отнася до развитието на мрежови игри, тукИнтернет технологиите са имали най -голямо въздействие. Изобщо няма значение къде се намирате - лесно можете да играете с опонент от Австралия или да наемете екип от играчи в САЩ.
В края на краищата е ясно, че да се справим с реалнотосъперник, а не с бот, е много по -интересен, защото компютърната система предопределя определени действия на играча, а истинският съперник или партньор е в състояние да действа напълно непредсказуемо.
Световни първенства
Какво да кажа, но по едно време най-добрите стрелци от първо лице на компютъра бяха включени в съвременни спортни състезания, в които се проведоха отборни първенства.
Ако някой не си спомня, руският отбор на геймърите веднъж спечели главната награда в Quake III, а малко по -късно - в Counter Strike.
Най -добрите стрелци на изминалата година
2015 г. по отношение на игрите в тази посока донесемного изненади. Ако съставим рейтинг на най -популярните, търсени и най -очакваните игри за 2015 г., в който има най -добрите стрелци на годината на компютъра, според различни оценки, това може да изглежда така:
- Battlefield: Hardline.
- Развивайте се.
- Grand Theft Auto V.
- Resident Evil: Откровения 2.
- Отделът на Том Кланси.
- Metal Gear Solid 5: Фантомната болка.
- Междузвездни войни: Battlefront.
- Нереално 2015.
- Ден на плащане.
- Умираща светлина.
- Бронирана война.
Това не е най -пълният списък. Това може да включва огромен брой игри, с напълно различни жанрове.
И не говорим за такива чудовищамодификации като Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 и др. И това не са всички най -добри стрелци на компютър. Можете да ги изброите не само за дълго, но и за много дълго време.
И ако си спомняте „Сериозен Сам“, където имате нуждатрябваше само да стреля от всичко, което е безразборно, може да се отбележи, че тази игра като FPS стрелец все още остава средство за облекчаване на стреса или негативизма: просто чукнете всички чудовища безразборно и дори с музика в стила на хеви метъл . Това се нарича пълно задвижване!
Най -добрите игри за мобилни системи
Сега няколко думи за това какво представляватса най -добрите стрелци на Android (или други мобилни системи). Тук просто трябва да разгледате списъка, представен в рейтинга на същия Play Market (Google Play) или AppStore.
Приматът принадлежи на зомби ужасите и военнитестратегии като Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Critical OIps, Modern Combat, Call Of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Storm Of Darkness, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT и др. Можете да ги изброите, както се казва, безкрайно. Като цяло списъкът с „Най -добрите стрелци за Android“ се актуализира с нови продукти почти всеки ден.
Прогнози в развитието на технологиите за игри
И накрая, някакъв резултат.Най -добрите стрелци са представени доста разнообразно, въпреки че могат да се отбележат няколко тенденции в този жанр. По-специално, това се отнася за координирани екипни действия, завръщане към битките през Втората световна война, антитерористични операции, конфронтация със зли духове, от които най-популярни са зомби ужасите и т.н., особено ако вземем отчита безпрецедентното развитие на технологиите за виртуална реалност, където всеки играч може да се почувства, така да се каже, в тялото на своя герой (защо не и „Аватар“?)
Използването на каски ще даде допълнителен стимулигралната индустрия и кой знае, може би скоро играчът ще може да усети не само пълнотата на движението или възприемането на околното пространство, но и истинската болка, когато врагът е ударен от оръжие?
Но е по -добре да оставите виртуалните играчи да използватдобри стрелци, които ви карат да мислите за извършване на определени действия на персонални компютри, отколкото те ще направят такива действия в реалния живот. Може би това е дори някакво средство за премахване на натрупания адреналин или гняв? Войната е стара колкото човешкия свят ...