Има много игри, от коитоне е известна на широката общественост. Всички те са загубени сред силните новини за концептуално "новите" части на "Assassin Creed", "Fallout" и "The Witcher". Междувременно малко познатото студио Crate Entertainment получи правата за "двигателя" от Titan Quest, а последните четири години работеха усилено в играта "Грим зората", чието преразглеждане сега сте прочели.
Парцелът
Ще започнем историята си от сюжета на товазабележителна игра. Трябва веднага да отбележим, че се занимаваме с жанра на Action RPG и затова очакваме, че нещо свръхестествено не си заслужава. Разработчиците ще ни запознаят със света, останал във викторианската епоха. И всичко ще бъде нищо, но играчът трябва да се бие с ... извънземни. Изглежда, че е оригинална идея, но на практика ще бъдат същите чудовища, познати за всяка друга игра.
Основното действие на играта се провежда около града "Devil's Crossroads", където героят ни се явява бежанец. Но как се стигна до него и докъде дойде това?
Игра Grim dawn, обзор которой вы читаете, в самом началото не дава недвусмислен отговор. Скрийнсейвърът е направен като, тъй като прилича на несериозен комикс, когато го гледате, изглежда, че ще отиде за лов на вещици и вещици. Това обаче не е така.
Човечеството в своето вечно търсене на знаниеТо отваря портала към другия свят и отстоява създания оттам. Но, както обикновено, всичко се проваля, а извънземните се освободят. Парцелът е подобна на добре познатия "Diablo", но влезе в игра, трета сила - друга раса от извънземни, които, за да се предотврати засилване на съперника, ще унищожи човечеството. Така че, човечеството е в безизходица, а нашият герой, за да го спаси.
геймплей
Всъщност, за Грим сутрин прегледът на играта не е такатова отнема. Кървенето на героя е напълно заимствано от "Титанско търсене". Можете също така да изберете една специализация и да я продължите по избрания начин. Дори иконите не се различават по чертежа.
Самият геймплей не е много по-разнообразен -тичай и изрежете всичко, което попадне в пътя. Лихвата може да причини, освен ако не търсете бележки на местните жители. От тях играчът постепенно научава, че историята на този свят се разпада.
Отделно, можем да отделим системата за създаване на оръжия,които, според самите разработчици, са били заимствани от известната "Dota". Какво означава това, можете да научите сами, опитвате го на практика.
Единствената отличителна черта би била оръжията, използвани от играчите. Можете да използвате автентични мускети. Но само тази идея вече е била приложена в Torchlight.
Всъщност, можем да заключим, че разработчицитете не успяха да донесат нищо ново в игралната индустрия, като намекнаха, че обичайните шлепове не са най-добрите идеи от други игри. Между другото, максималното ниво на героя е ограничено до 40. Това е невероятно малко за проект, който засяга върховете на Diablo и Titan Quest. Но в тази игра мрачната зора, чието преразглеждане четете, не свършва с разочарование.
превод
Основният проблем, срещнатРускоезична игра - това е локализация. Трудно е да си представим такова проблемно освобождаване. Може би това е още един значителен недостатък на мрачната зора. Прегледът на руски език, представен тук, не е предназначен да потъмнее играта, ние просто представяме на вашето внимание фактите.
Факт е, че проблемите на преводачите започнаха веднага и не завършиха с освобождаването. Има няколко проблема, с които не може да се справи.
- Руският текст не работи във въвеждащото видео. Така че е невъзможно да научите историята. Потърсете бележки.
- Диалозите не работят при стартиране на нова игра. Локализаторът предлага да достигне първия телепорт, да запише и да рестартира играта. След това разговорите с NPC трябва да продължат нормално.
- На екрани за зареждане, появяващите се "съвети" не съвпадат в един ред и не могат да бъдат поставени в два локализатора.
Както можете да видите, "Грим зората", чийто преглед не вещае добре, се оказа "неуспех" както от страна на развитието, така и от локализацията.