/ / Старите стратегии нямат възраст

Старите стратегии нямат възраст

Светът на стратегиите винаги е привличал потребителите.Това се дължи на много фактори, започвайки от сложен и интересен сюжет и завършвайки с обучението по логика. Дори старите стратегии все още са популярни, тъй като всяка от тях е истински шедьовър. Въпреки факта, че графиките от последните десетилетия са доста по-ниски от съвременните, играчите са щастливи да преживеят онези моменти, които вече са „изтрити в дупки“.

стари стратегии
Старите стратегии не могат да бъдат разгледани без водещис тези примери. Първо, потопете се в миналото, във време, в което животът изобщо не протичаше както сега. Стратегиите, базирани на древността, винаги са били популярни и това се дължи на факта, че човек не може да се върне преди няколко века или дори хилядолетия. Въпреки това той е готов с интерес да се потопи в света, където боговете покровителствали хората, легендарни герои се борили със зли митични създания, а владетелите разширили териториите си, завладявайки съседни. След това битките се водеха на копия, арбалети, мечове, които сега могат да се видят само в музеите. Игра от този характер е Age of Mythology.

Въпреки факта, че представя само трираса, разработчиците са допринесли много тънкости. Дори играейки постоянно с един и същ представител на миналия свят, можете да зададете развитието на вашата древна страна по различни начини - това е само пиперът. Всички стари стратегии, както и по-модерните им сестри се основават на остроумието и логичните мисли на потребителя. Възрастта на митологията за първи път видя бял свят през 2002 г. Оттогава тя преживя много промени, както вътрешни, сюжетни, така и графични по своя характер. И тази игра определено трябва да пробие в лидерската позиция на рейтинга на стари стратегии.

стари походови стратегии

След като потребителят се потопи в миналото,той неизменно ще иска да хвърли поглед към момент, до който най-вероятно няма да доживее. Старите стратегии за бъдещето позволяват да се разграничи сред тях виден представител - StarCraft, издаден за първи път през 1998 г. Основната разлика между тези игри от описаните по-горе проекти е, че фантазията тук е безкрайна. Ако сюжетът на играта, свързан с миналото, е строго определен от исторически източници, тогава бъдещето е по-разнообразно, тъй като те нямат ограничения за него. В играта потребителят трябва да избере едно от състезанията и да защити своите територии от вражески нашественици или дори да разшири зоната си на действие в космическото пространство. Жалко е, че воините в състезанията не се различават много един от друг, но сюжетът изобщо не страда от това.

най-добрите стари стратегии
Не е възможно да не се докосвате до технологията стъпка по стъпка, когатоГоворим за стратегии. Малко хора могат да спорят, че в тази категория има игра, по-добра от HOMM. Героите й са станали истински култови, тъй като историята им започва през 1995 г. и продължава и до днес. Освен това старите походови стратегии са само първите три версии на тази игра. Графиката в този фантастичен свят постепенно се подобри и в петата част стана наистина невероятна. И броят на състезанията нарасна от четири на осем.

Предоставяйте съвети на играчите относно избора на играбезсмислено. Тактическите техники се разработват от тях независимо. Ето защо е трудно да се отделят една или няколко игри от последното десетилетие, защото всички те са добри по свой начин. Едно е сигурно: най-добрите стари стратегии са тези, които искате да играете постоянно.