Малко хора знаят това от самото му създаванезвуковата технология в компютърните системи е далеч напред. Сега всички са свикнали с факта, че песните се възпроизвеждат в най-добрия случай във формат MP3. Всъщност това не винаги е било така и аудиото в компютърните системи беше фокусирано само върху използването на системния високоговорител. Същите игри, създадени под DOS, работеха точно в този режим.
Първи звук
Всъщност, първата звукова продукция от поредица оттова, което можеше да бъде „изцедено“ от тогавашните компютърни системи, се свързва с появата на DOS системата и примитивните игри, предназначени да работят в нея. Да не говорим за Super Mario, заимстван от Nintendo, се появиха 3D стрелци като Duke Nukem, които се опитаха да предадат същността на играта със стерео звук. Въпреки това всичко това не направи абсолютно никакво впечатление, защото професионалната музика и редактирането на звукови записи останаха недостъпни.
Появата на кодеци
Революцията се случи, когато беше пуснатауниверсален кодек, който ви позволява да компресирате файлове и да възпроизвеждате всичко, което може да бъде записано от микрофон. По това време разширението на звуковите файлове имаше само едно условно представяне, а именно WAV (от съкратеното "вълна").
Въпреки това, .wav файловете заемаха твърде много място нахарддиск. Да кажем, че и днес песен в този формат за пет минути може да „тежи“ до 25-50 Mb, в зависимост от качеството. С течение на времето стана ясно, че размерът на звуковия файл не трябва да е твърде голям.
Студийно аудио
Сега малко за технологиите.По отношение на записа, аудио файлът е нещо, което всеки музикант може да възпроизвежда в реално време и да записва на компютър или специално устройство в студиото. Това не е въпросът. Факт е, че абсолютно всички програми, предназначени за запис на сесия в студио, все още използват WAV формата, без значение колко искат да правят без него. В някои случаи може автоматично да се трансформира в друг (след края на записа). Най-често това се случва с програми като (Pro Tools), които са предназначени да се използват изключително в Mac OS X системи.
Но дори и така, звуковият файл е компонентпървоначален формат, който не губи своята актуалност. Всичко е обяснено просто. Всъщност в професионалните студия никой никога не използва компресирани файлове, смятайки ги за пародия на чист звук. Разбира се, разширението на аудио файлове след запис може да бъде всичко. В някои случаи WAV файловете може да са временни. Тоест, след запис на аудио запис, те просто се изтриват от твърдия диск.
Съвременни аудио формати
Днес на пазара за кодеци, съвместими саудио устройства или софтуерни плейъри, доста. Все пак, ако някой е забелязал, дори в описанията на някои филми има кодеци като AAC, H.264 или нещо подобно. Не си създавайте проблеми. Достатъчно е да инсталирате най-новата версия на, да речем, K-Lite Codec Pack на вашия компютър и проблемите ще изчезнат от само себе си. Но това не е основното. Това се отнася до кодиране на аудио файлове и декодиране на аудио. И с това могат да възникнат доста трудности.
Възпроизвеждане на звук: основни характеристики
Форматите на звукови файлове са пряко свързани с техните параметри, в които са били първоначално създадени или запазени. Но не само това се отразява на качеството на възпроизвеждане.
На първо място, трябва да обърнете внимание начестотни характеристики. Програмите са в състояние да изяснят, че звуковият файл е нормална честотна или амплитудна характеристика под формата на вълна, възпроизвеждана преди това на същите осцилоскопи. Основните характеристики в този случай са дълбочината на възпроизвеждане, изразена в битове (16, 24, 32), скоростта на кадрите (скорост на възпроизвеждане на данни в секунда), като правило, на ниво от 32 до 450 kbps, както и честота на дискретизация до 96 kHz.
Като цяло стандартът приема честота от 44100 Hz, въпреки че професионалните музиканти и продуценти използват стойности от порядъка на 48 или 96 kHz.
Без какво не можете
Сега малко за факта, че разширението на звукови файлове има много голям ресурс. Вече не е прието да се говори само за MP3, защото форматът FLAC все още е с по-високо качество по отношение на характеристиките.
Има своите недостатъци.Факт е, че ако един или друг кодек не е инсталиран в системата, превключването между песни ще бъде невъзможно в нормален режим. Грубо казано, всеки софтуерен плейър ще възприеме записа като цял аудио запис. Същият AIMP първоначално задава своите кодеци и първоначални настройки по отношение на това какви формати звукови файлове може да възпроизвежда този плейър.
Така че, ако решите да изтеглите аудио в товаформат, трябва да сте сигурни, че плейърът ще го приеме. В допълнение, честотната характеристика може да претовари всеки плейър (особено при използване на плъгини и разширения на трети страни).
Обработка на звука и тънкости, свързани с този процес
Сега си струва да се спрем на проблема отделно.как може да се обработва аудиото, дори ако оригиналната песен е във видеото. Има много софтуерни пакети за това, сред които особено си струва да се подчертаят програми като Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft и др.
Всички те се подчиняват на един и същ принцип на обработка на звука - а именно представянето на всеки формат под формата на "вълна".
Редактирането по този начин ви позволява не само да разберете какви са "видове аудио файлове", но и да разберете, че всеки аудиозапис може да бъде запазен в приемлива версия.
Тук има много инструменти, не самоза редактиране на аудио, но също така и използването на допълнителни инструменти, които днес обикновено се наричат "плъгини" (plugin). С други думи, това е приложение на трета страна, програмно свързано с интерфейса на основния пакет, което е допълнение към основната функционалност. Обработката на звукови файлове с тяхното използване става по-съвършена, отколкото с използването на собствени средства на определена програма.
В крайна сметка може да се разбере, че звуковият файл етова е, което постоянно чуваме сега по едно и също радио. Дори след запис на разговор на диктофон, ние все още получаваме звуков файл. На някои по-стари мобилни устройства форматът може да се промени. Например разширението на аудио файловете се запазва дори в наследения формат AMR.
Най-доброто звуково представяне
Сега си струва да се спрем на факта, че днес всякакъв вид мултимедийни файлове могат да бъдат отворени с помощта на приложения, които осъществяват междуплатформена комуникация между основните компоненти на системите.
Например, ако преди е бил представен WAV файлтой е под формата на вълна, сега всеки друг формат е подреден по абсолютно същия начин. Независимо от формата, много софтуерни продукти могат да отворят същия OGG, който в стандартната версия просто не може да работи (без инсталиран кодек).
Всъщност всичко е просто.Ако разбирате какво представляват звуковите (аудио) файловете, тогава можете дори да пишете музика, което всъщност правят диджеите, които представляват дъбстеп или нещо подобно. Основното е тълпата да се „разсърди”.
Тук също има някои нюанси.Факт е, че в съвременните дискотеки звуковите файлове под формата на барабанни поредици могат да бъдат програмирани първоначално. За това са създадени специални стойки "rack" за диджеи.
От гледна точка на професионален музикант, звуков файл, създаден в дискотека, когато хората са в безумие, не може да се сравни с това, което предлагат изпълнителите на живо.
Дори инструменталните банки на най-популярните синтезатори и работни станции от серията Roland Fantom X (всяка серия) или Yamaha Motif X8 (или по-висока) вече са налични във формат SF2.
Разбира се, това не е всичко, което могат да направятпрофесионални инструменти. Но! Ако някой ги е изсвирил поне веднъж, веднага ще почувства, че софтуерният звуков файл, когато е кодиран, не се различава от оригиналния звук, дори във формат SF2.
В заключение отбелязваме, че звуковият файл енабор от команди за синтезатор, който има MIDI структура (вътрешна), която разпределя инструменти към една песен и ефекти към други. Във всеки случай има универсални модули, които съчетават всички тези възможности. Така се постига разделянето на парчетата на "Инструменти" и "Ефекти".