/ / Компютърна игра "Вещицата 3", "Кулата на мишката": преминаването на куеста

Компютърна игра "Вещицата 3", "Кулата на мишката": преминаването на куеста

Вещицата 3:Wild Hunt е продължение на сюжета на втората част на играта. Главният герой, Хералд, с прякор „Белият вълк“, се опитва да намери своя ученик Циру, който изчезна, след като пое много опасна, но високо платена задача.

Разработчиците са създали истински шедьовър на играта: качеството надхвърля всички очаквания, рисуването на отделни елементи е перфектно и процесът е премислен до най-малките детайли.

Бих искал да обърна малко внимание иреалността, в която се случват събитията от играта. Виртуално създаденият свят е огромен, така че можете да се движите в него на кон или в лодка по реките. Освен това има огромен брой странични куестове и задачи, всички те са обмислени и имат няколко възможности за развитие на събитията. В този случай всичко ще зависи от настроението и желанието на играча.

Статията ще предостави подробно описание на преминаването на куеста "Кулата на мишката".

История на куеста

Разработчиците на игри се опитаха да създадат многосложен сюжет, който трябва да бъде не само динамичен, но и интересен. Какво ще донесе на играча куест в играта „The Witcher 3: Wild Hunt“? „Мишата кула“ е търсене, свързано с изгонването на духовете, заселили се на острова, където някога се е намирал замъкът на владетеля на тези земи.

Кийра Мец реши да помогне на селяните от градаВелен. Предложената й сума беше толкова привлекателна, че въпреки риска задачата беше приета. Година преди тези събития в околността започна суша, която унищожи реколтата и след това нещастие започна обща чума. Владетелят на земите не помогна на поданиците си, а просто се приюти в замък на острова. По времето, когато хората умираха от глад и болести, той и придворните му се отдадоха на веселие. Наказанието беше много ужасно: боговете изпратиха орди мишки срещу жителите на замъка, които изядоха жителите му. Заедно с всички умря придворният магьосник Александър. След известно време на острова се появиха зли духове, които започнаха да се държат много агресивно към рибарите. Кийра Мец, без да иска да рискува живота си, използва целия си женски чар, за да убеди Джералд да й помогне. Тя успя: героят отиде на острова, след като получи вълшебни артефакти и уверения за вечна любов от магьосницата.

„Вещицата 3: Кулата на мишката“. Трудности при преминаване

След като получи задача от привлекателна вещица, Хералд започва своето опасно пътешествие.

The Witcher 3 мишката кула разходка

Самото преминаване на играта има огромно количестворазлични гатанки и пъзели. Ето защо търсенето на играта „Вещицата 3: Кулата на мишката“, чието преминаване е изпълнено със значителни трудности, не прави изключение - това ще принуди играча да напрегне малко своите навивки. Но това ръководство ще ви помогне да спестите време и нерви, като същевременно получавате максимално удоволствие. Освен това развитието на събитията е доста променливо, което дава допълнителен интерес към действието. Какви трудности ще трябва да преодолее играчът в куеста на играта „Вещицата 3: Кулата на мишката“? Преминаването на тази задача веднага започва с малко неприятности: оказва се, че да стигнете до острова, на който се намира цитаделата, не е толкова лесно. След като размисли ситуацията, главният герой решава да плува там, но в последния момент Кийра щедро дава на Херълд лодката си, на която той стига до проклетото място.

На острова

Плаването до пустинен остров не си заслужаваотпуснете се, защото е пълно с всички немъртви, които не са против да пируват с прясно човешко месо. Разбира се, необходимо е да вземете дълъг тежък меч и да изрежете всичко, което се движи с него. След като всички същества на тъмнината бъдат унищожени, можете да се разхождате малко из района и да намерите нещо ценно. Сега е време да отскочите в търсене на кула, която не е достатъчно трудно да се намери.

магически фенер

След като влезете, можете да действате по различни начини:включете лампата, която Кийра подаде на вещицата, или просто пробийте до върха с бой. Вълшебната лампа ще е необходима само на последния етаж, за да завършите куеста, но използването й, докато Herald се качва горе, ще ви спечели допълнителни точки за опит. Да кажем, че Джералд е уморен от клането на улицата и преживяването няма да му навреди, затова включете вълшебния фенер на Кийра и веднага ще се появят нещастни хора, които са обречени да съществуват под формата на призраци на това проклето място.

Как да взема вълшебна лампа?

За да изпълните тази задача успешно, трябвавземете вълшебна лампа. Какво полезно можете да получите, като завършите куеста „Кулата на мишката“? "The Witcher 3" е игра, в която трябва да развиете главния герой: колкото повече опит играчът получава, толкова по-разнообразен е неговият арсенал от бойни изкуства и заклинания, които той може да използва. Следователно попълването на всички странични куестове е много важен момент за развитието на характера. След приключване на куеста "На допир", красивата магьосница ще ви предложи помощ в намирането на магическа лампа. Задачата е много проста: трябва да отидете с Кийра до арката, на която е разположен пъзелът. Ако го разрешите правилно, тогава ще се отвори тайна врата, където ще се намира артефактът. Решение на загадка: 3,4,2,1.

В кулата

Влизайки в кулата, препоръчително е да включите магияталампа, която има интересно свойство: позволява ви да намирате духове и да общувате с тях. Защо това е толкова важно? Отговорът е прост: за всеки разговор с духа на починал човек, вещицата ще получи 50 точки опит. Също така, в процеса на комуникация постепенно се разкриват нови подробности по случая. Вестителят научава, че веднъж селяните са проникнали в замъка, но не и за да засрами херцога за неморалното му поведение в труден час. Те дойдоха да ограбят богатата цитадела. Веднага възниква нова загадка: къде бяха пазачите, които трябваше да спрат размирицата?

Вход на лаборатория

Изкачване до последния етаж, нашият геройоткрива, че вратата, която трябва да води към лабораторията на придворния магьосник, е затворена. Може да се отвори с помощта на два лоста, разположени по стените. Сега трябва да използвате артефакта, предоставен от сладката изкусителка. Вълшебният фенер ще ви позволи да видите призрак, различен от останалите духове, които героят е срещнал по пътя нагоре. Изглежда духът на красиво момиче чака Херолд да се приближи до нея. Не я карайте да чака дълго - по-добре е да се приближите и да разберете, че вълшебният фенер не оказва същото въздействие върху нея, каквото е имало върху други духове.

Призрачна история

Разработчиците на игри се опитаха да гарантират, че всички задачибяха интересни и уникални. Изглежда, че може да е по-лесно: убийте всички призраци, изчистете острова и помогнете на селяните. Историята с призраците на това момиче обаче е много трогателна, тъжна и романтична.

вещицата 3 дива лов кула на мишката

И така, какво очаква играча в търсенето на игратаВещицата 3: Кулата на мишката? Затворената врата на лабораторията крие огромно количество тайни. Оказва се, че момичето е умирало по ужасен начин по време на нашествие на гризачи и местният владетел се е обърнал за помощ към своя придворен магьосник. Никой от обитателите на замъка нямаше представа, че магьосникът е полудял дълго време. В процеса на обща паника магьосникът убедил момичето да изпие специална отвара, която според него трябвало да изплаши гризачите, но всъщност това било наркотик, който обездвижил човек, без да го лиши от сетивата си. След като пийна, дъщерята на владетеля на Велес сякаш умря и беше изоставена, но нещо попречи на Александър да използва момичето за свои цели. В резултат на това нещастната жена е изядена от мишки. Тук можете да намерите и дневниците на лудия.

Дневниците на магьосника

Недалеч от мястото, където има разговор сдух, можете да намерите бележките на луд магьосник. Преди да продължите със заданието, препоръчително е да се запознаете с тези документи. Общото значение на съобщението е следното: ученият е разработил серум срещу епидемията, започнала в региона, но всички заразени, дошли от затвора, не отговарят на критериите му. Също така в неговия експеримент участвали плъхове, но след поредица от неуспехи в изследванията, магьосникът решил да зарази дъщерята на владетеля и след това да я излекува.

търсене кула на мишката вещицата 3

След като извърши всички необходими мерки, той не взе предвид едно обстоятелство - нашествието на мишки, което уби момичето.

Завършване на куеста: Лош вариант

Какво са подготвили авторите на играта в това търсене?Вещицата 3? Куестът на Мишката кула има няколко възможности за завършване. Сега помислете за нещастния край. Оказва се, че на призрака може да се помогне, като се съберат останките на мъртвите и се занесе на дъщерята на младоженеца Велес, която трябваше да я спаси, но не го направи. Вземаме останките и отиваме към Греъм. Пристигайки в дома си, играчът ще намери героя, който не се е възстановил от шока, свързан със смъртта на любимата му.

вещицата 3 кулата на мишката затворена врата

Трябва да му кажа същността на ситуацията, оставете коститеи напуснете дома. Но и тук създателите оставиха място за непредсказуемо развитие на събитията. Каква изненада са подготвили разработчиците на куеста и играта „Вещицата 3: Кулата на мишката“? Духовете само чакаха да стигнат до дома на Греъм и да му отмъстят. От къщата се чува ужасен писък и Джеролд припряно се връща обратно. Отваряйки вратата, той вижда мъртвец на пода и призрак, бавно разтварящ се във въздуха, издаващ победен смях.

Завършване на куеста: добър вариант

Има и друг завършек на куеста.След като Анабел разказа своята история, в диалога трябва да изберете елемента: „Не ти вярвам“. Като чува това изявление, тя се превръща в морска девойка и напада героя. Разбира се, трябва да я победите.

вещерът 3 куеста кула на мишката

След като направихме това, трябва да отидем при нещастницитеГреъм и му кажете всички последни събития. Също така трябва да се подчертае, че той може да премахне проклятието, ако докаже, че любовта му все още не е изчезнала. Греъм определено ще се съгласи, след което е необходимо да посетите кулата. В цитаделата призракът, виждайки бившия си годеник, се превръща в красиво момиче. Какво се случва след това в куеста на играта „Вещицата 3: Кулата на мишката“? Преминаването на действието не свършва дотук, защото когато призрачната булка целуне човека, той умира. Заедно пътуват към вечността.

Завършване на куеста

Ако изберете първата опция за завършване на куеста, се оказва, че героят на играта е бил измамен и призракът на Анабел, която все още е била морска девойка, се е освободил да донесе нови бедствия.

включи вълшебния фенер на Кийра

Как да завършим куеста на играта „Вещицата 3:Кула на мишката "? Преминаването на куеста ще приключи, когато вещицата се върне при Кийра Мец и разкаже цялата история. След това очарователната магьосница ще го убеди да изпълни друга малка задача, обещавайки на героя добра награда и неговото благоволение.