Какви са видовете компютърна графика?Има две основни графични графики, използвани в компютърната индустрия: двуизмерни (2D) и триизмерни (3D). 2D графиките, от своя страна, са разделени на векторни и растерни. Нека се опитаме да разберем какви са тези различни видове компютърни графики.
Растерна графика
Нека да започнем с растерния формат.За целите на справедливостта трябва да се отбележи, че основите на компютърната графика са положени от растерни изображения. Този метод на формиране на изображения с помощта на мрежа от пиксели, където всеки елемент има набор от параметри (яркост, цветен код, нивото на прозрачност) има значителни предимства, както и продължаването на тези предимства, не по-малко значими недостатъци.
Простота на принципите на формиране на мрежатасе превръща в невъзможност за увеличаване или намаляване на получената картина. Ако е значително намалена, детайлите ще бъдат загубени, ако се увеличи, ще се появи чудовищна пикселизация. Искате ли да проверите? Изтеглете всяко изображение от интернет и го увеличете до максимално допустимата стойност, която графичният редактор ще ви предостави. Ако го отворите в обичайната Paint - тогава има максимално сближаване от 800%, точно това, от което се нуждаете.
Интересното е, че основното минус на "растер" е неговосновното предимство е, че растерното изображение не трябва да се изчислява всеки път. Достатъчно е да го въведете веднъж на компютър и след това ще се съхранява там непроменено, което не може да се каже за векторната графика, която ще се запознаем във втората част на тази статия.
Растерни графики прилагат навсякъде: в печатната индустрия, по телевизията, в видео игри и кино, както и, разбира се, в интернет.
Векторна графика
Създаване на компютърна графика с векторобработката на алгоритми дава на художника огромна възможност. Изображенията могат да се мащабират и завъртат без ограничения, без изкривяване или влошаване на качеството на произтичащата от тях работа. Но такива показатели се постигат с доста високи разходи. Всеки път, когато промените на снимката тя се преизчислява, така че, когато голям брой различни векторни елементи на екрана, за едновременно преначертаване може да изисква повече процесорна мощ.
Поради спецификата си, векторни графики се използват главно при разработването на лога, шрифтовете, изготвянето на анимационни герои за сериали, рекламата, проектирането и т.н.
Триизмерна графика.
За тези видове компютърна графика и двете, векторни и растерни може да се говори безкрайно, но има и още по-интересен вид - триизмерна графика.
Ако в предишните, двуизмерни версии, всичкиелементът на изображението е описан само от две координати, след което в 3D са необходими три координати, за да се опише положението на всяка точка. По този начин, за да се направи куб от квадрат, изготвен върху лист хартия, само един допълнителен трябва да се добави към съществуващите параметри.
Ако видяхте известния филм "Аватар", тогава виеще бъде интересно да се знае, че е създаден изцяло на компютър с помощта на триизмерна графика. И почти всички, които се появяват на екраните на компютрите и конзолите, се създават по подобен начин в редакторите на триизмерните модели. 3D графиките изискват огромна изчислителна мощност за изчисляване на параметрите на показаната картина, така че не спира дори за минута търсене на възможности за оптимизиране и ускоряване на работата с този формат. Но, за съжаление, обширният метод на развитие все още надделява над интензивния. Силата на графичните карти за обработка на графиките се увеличава, честотата на паметта и процесорите се увеличава.
заключение
Всички видове компютърни графики се използват навсякъде. Така че изучаването на тази област на човешката дейност е много полезна и обещаваща дейност.