Буферирането е начин за организиране на обмен иа именно входни и изходни данни в изчислителни устройства и компютри. Буферът се използва като място за временно съхранение на данни. По време на въвеждане на данни някои устройства записват данни в буфера, докато други четат данни от буфера. В заключение всичко е точно обратното.
Къде се срещаме с буферирането?
Тази операция позволява на процесите да изпълняват входни и изходни данни независимо един от друг. Благодарение на тази програма, буферизацията се използва в многофункционална ОС.
Няколко негови вида се използват в компютърната графика за въвеждане, извеждане и обработка на изображения. Изпълнението им се извършва в хардуер или софтуер.
Пример за буфериране на хардуера е RAM на модема, който се използва за временно съхраняване на получените и изпратени файлове.
Пример за буфериране в софтуера е многозадачна операционна система, в която данните се изтеглят временно в опашката за печат, когато се въвеждат данни за печат.
Разширените потребители на PC трябва да знаят какво е буферизацията.
В областта на информационните технологии винаги има повърхностна информация и задълбочена информация. Разбирайки какво е буферизацията, можете да отидете по-далеч и да разгледате по-подробно нейните типове.
Известно е, че има двойна и тройна буферизация. Те ще бъдат обсъдени в следващия подзаглавие.
Triple Buffering - какво е това?
Методом тройной буферизации также является синхронизация с честотата на опресняване на екрана. Третият буфер се използва тук като метод за предоставяне на свободно пространство за заявки за промени в общото количество изходни графики. Той действа като нещо като хранилище. Методът на тройната буферизация изисква повече ресурси, но осигурява постоянна скорост на кадрите.
Три буфера не са граница.Въпреки това, няма нужда от 4 или повече места за временно съхраняване на качени файлове, само 3 от тях винаги ще работят активно. Следователно най-добрият вариант е тройната буферизация.
Помислете какво е буферирането в игрите?
Ако използвате тройна буферизация на слабаOS, играта може да бъде бъги. С други думи, производителността зависи от вида на процеса, използван на вашия компютър. Игрите също са различни, с различни изисквания за PC и OS.
Подбирать вид буферизации достаточно сложно, так как създателите на игри създават своето потомство, използвайки различни методи. Ето защо, в игралните форуми, често можете да чуете за това как дадена игра не работи добре с тройна буферизация и обратно.
В идеалния случай производителите трябва да посочат системните изисквания на дадена игра, нейната съвместимост с различни операционни системи, поддръжка за буфериране и др.
В случае если производитель не дал конкретной информация за съвместимост, можете да я проверите сами. Във всеки случай, само се губи време, това няма да причини вреда на компютъра. Несъвместимостта може да се забележи почти веднага, тъй като се отразява в инхибирането на графичната визуализация и лошата синхронизация на изображението със звука.
За буфериране на изхода
Изходното буфериране е доста добро нещо.Тази функция е да се натрупва цялата продукция на скрипта, да се добавят заглавките на „бисквитките“ и друг произтичащ специфичен скрипт. След като обработката на информацията приключи, всички данни се изпращат на клиента в обратен ред, т.е. първо на заглавията, след това на страницата, а след това на резултата от скрипта.
Възможности, открити чрез буфериране на изходни данни
- Изпращане на „бисквитка“ от абсолютно всяко място в скрипта.
- Започнете сесия по всяко време.
- Компресирайте данните, преди да ги изпратите на клиента.
Имайте предвид, че компресията ще изисквадопълнителни ресурси на процесора. Но скоростта на предаване ще се увеличи с 40% (в зависимост от броя на изображенията и текста). Известно е, че картините компресират много по-лошо от текста. Буферирането на изхода по подразбиране не е активирано.
Има два метода за активиране на буфериране на изхода:
- Подходящ за онези, които притежават самия сървър или имат достъп до файла php.ini. Всичко, което е необходимо, е да намерите директивата output_buffering в този файл и да го зададете на On.
- Вторият начин е да използвате ob_start () в скрипт, чийто изход трябва да бъде буфериран.
Така разбрахме какво е буфериране.