/ / Каква комбинация от две карти се нарича maryage? Правила на играта

Каква комбинация от две карти се нарича marjage? Правила на играта

Азартные игры – одно из самых популярных забавление. Интернет е пълен с реклами на виртуални казина. Една от тези игри е хиляда или брак. Неговата популярност нараства всеки ден. Ето защо, начинаещите играчи често се чудят каква комбинация от две карти се нарича "луд". Правилата на тази игра са доста прости и всеки може да го научи.

Какъв е смисълът на играта?

По време на играта участниците трябва да отбележат 1000 илиповече точки, което е неговата цел. Победителят е този, който го прави по-бързо. Препоръчително е да записвате натрупания брой точки от всеки участник, за да не загубите точките си в бъдеще.

каква комбинация от две карти се нарича луд

За да играете "Хиляда" ви е необходима тесте, което се състои от 24 карти. Само девет са включени в „Mariage“ и картите са по-високи от останалите, а останалите просто се оставят настрана.

Коя комбинация от две карти се нарича "брак"?

Колкото повече точки можете да спечелите в един кръгучастникът, толкова по-голям е шансът му да спечели. За да бъде резултатът възможно най-висок, е необходимо да се опитате да съберете комбинация от карти "марж". Това е името на комбинация, когато играч има в ръцете си дама и крал от една и съща боя. С тяхна помощ участникът може да назначи коз или да го прекъсне.

комбинация от карти

Цената на маржа зависи от това какъв костюм е.Най-ценните са червеите - за тях можете да получите цели сто точки. За диаманти се присъждат 80 точки, 60 точки се добавят за клубове и само 40 точки за пики. Всички останали карти имат много по-ниска стойност, следователно, за да спечелите, просто трябва да знаете коя комбинация от две карти се нарича "брак" и как да я декларирате.

Малко история

Преди да преминете към изучаването на правилата, би било хубавода знаете историята на играта. Той се появява вече през 1916 г., но тогава се нарича „люлеещ се“. Правилата на играта бяха почти идентични със съвременните Хиляди. Единствената разлика между тях е комбинацията от кои две карти се нарича "marijage". По това време основната комбинация се счита за комбинация от асо и крал от една и съща боя. Съвременната интерпретация на хазарта е благодарение на моряците, които прекарват по-голямата част от времето си, седейки на картовата маса, за да улеснят морското си пътуване.

Основни правила за игра на карти "Mariage"

Участникът, на когото ще бъдат раздадени картитеначалото се определя по жребий. След това картите ще бъдат раздадени от участника, който седи отляво на дилъра. След разбъркване на игралната колода, играчът, седнал от дясната ръка, трябва да премести картите. След това дилърът има право да вземе последната карта за себе си. Ако обаче деветката се изтъркаля там, палубата трябва да бъде преместена. Ако деветката се хвърли три пъти подред, тогава превключвателят получава 120 наказателни точки. Когато вал падне, той се поставя в средата на тестето, след което картите вече не се преместват.

Раздавайте по една карта наведнъж, започвайки отлявоот дистрибутора. Също така, три карти трябва да бъдат поставени в бай-ин. Ако по време на сделката една от картите е разкрита по някаква причина, тогава дилърът получава 120 наказателни точки и сделката отива при следващия участник.

След разпределението започва пазарлъкът за бай-ин.Ако участникът, гледайки картите, осъзнае, че не може да спечели 100 точки, тогава той може да „фолдне“. Залозите започват от участника вдясно от дилъра. Търговиите вървят по часовниковата стрелка. Стъпката на залагане не може да бъде повече от пет точки. Залозите започват от сто. На участниците, които нямат комбинация от „маржове“ в ръцете, е забранено да залагат повече от 120 точки.

Карти за брак

След като бай-инът бъде взет от участника,този, който го е купил, трябва да даде две ненужни карти на противниците. Ако участник е събрал марж по време на играта, той трябва да го декларира, в противен случай комбинацията няма да бъде отчетена. Тази комбинация обаче може да бъде обявена само ако той е успял да получи първия подкуп. Но си струва да се помни, че противникът може да успее да прихване хода.