/ / Табла. Правила на играта

Табла. Правила на играта

Таблата е много древна и пристрастяваща игра.Един от основните и общи опции са дълго табла. Те са признати от международната общност като спортна дисциплина и в продължение на няколко години се провеждат официални турнири.

Не много хора могат да се похвалят, не толковадобра игра на табла, колко да се играе, познаване на определени правила. Тук са основните условия, овладяване на които, вече можете компетентно да играете дълго табла и впоследствие да достигнете достойно ниво.

Целта на играта в този вид табла е да премине през всички пулове (обратно на часовниковата стрелка) пълен кръг, да влезе в къщата (последната да премести една четвърт от дъската) и да ги хвърли пред противника.

Тя е предназначена за двама играчи.Има турнир на специална дъска, която е разделена на лявата и дясната част, където се намират 15 пула, като всеки играч има различни цветове. Правото на първия ход се определя от изхвърлянето на една зара (заровете), играчът, който получава повече, започва първо. Ако броят точки е равен, след това хвърлете отново разликата.

В играта "дълга табла" правилата ви позволяват да деклариратепразнува заряда на опонента, като казва по време на хвърчането думата "кестум". При кастинга и двете половини трябва да падат и постоянно да лежат от едната страна в половината от дъската. Ако това не се случи, тогава гласът се повтаря. Броят на пуснатите точки определя колко "пипса" играчът може да премества пуловете. Не е разрешено да нарисувате две пулове по номера на една умре. Когато един и същ брой точки (двойни, бомби, паш, куш) падат и в двата залива, те се удвояват.

На едно поле е разрешено да се пускат неограничениброя на пуловете, но не може да бъде поставен в клетката на противника. Можете да заключите преминаването на пула на опонента си, като построите шест от вашите пулове подред. Забранено е блокирането на всичките 15 парчета на друг играч - поне един контролер от трето лице трябва да влезе в къщата.

Ако плейърът няма опции за преместване, тогаваОчилата, изхвърлени в кофичките, изчезват и курсът преминава към врага. Ако има такава ситуация, когато можете да направите едно движение, играчът трябва да избере по-голям.

Първоначалното положение на пуловете, когато играете правила за таблапо-нататък "главата", така че първоначалната ход се нарича "взема главата", и е разрешено само да се вземе един пул на ход (с изключение на първата крачка, която е една и съща 3: 3, 4: 6 и 4: 6). В случай на загуба на тези комбинации по време на първия ход, само две части могат да бъдат отстранени. Когато вторият играч има повече варианти за загуба на заплащане, при всеки вариант е възможно да се премахнат от главата две пулове. Той освен противник главата да си пречат тези пулове, че той вече е премахнат: в случай на съперника през първото хвърляне хвърлен 2: 1, 6: 2 или 5: 5, вторият играч премахва втората проверка и при хвърля 5: 5, 6: 2 и 4: 4.

Има много стратегически и тактическитехниките на играта, но най-важното е да се възползват от по-изгодни позиции, в идеалния случай да поставят противника в позиция, в която той не се движи известно време - "Марс".

В последния етап на играта на правилата за таблапредвижда хвърлянето на парчета извън борда. Това може да стане само ако всички дойдоха в къщата. Можете да използвате отпаданите точки, за да преместите пуловете вътре в къщата или да ги изхвърлите от полетата, съответстващи на точките на леглото. Ако отсъстват в старшите полета, играчът може да пусне пуловете от долните полета.

В табла няма идеална версия на хода, често трябва да избирате най-доброто от няколко налични опции.

В правилата за игра на табла не се допускат теглене. Играчът, който хвърля последните пулове от къщата, се счита за победител.

Излизайки на Изток, таблата стана играмеждународен. Съществуващите правила, таблата, получени благодарение на голямото увеличение на броя на почитателите на тази прекрасна игра, многоезични, включително украински - "правила на играта в nardi", превод на принципи, тактики и стратегия.