/ / صناعة الألعاب: الهيكلية وآفاق التنمية. سوق صناعة الألعاب

صناعة الألعاب: الهيكلية وآفاق التنمية. سوق صناعة الألعاب

شهدت صناعة الألعاب تغيرات كبيرة على مدى السنوات الخمس أو العشر الماضية. يحدث هذا بسبب العديد من العوامل البعيدة عن التافهة. سيتم مناقشة هذا في المقالة.

اتجاهات

وفقا لكبار المحللين في العالم ، السوقصناعة الألعاب تتغير. يقدر الدخل من ألعاب الكمبيوتر بعشرات المليارات من الدولارات الأمريكية. في الوقت نفسه ، تختلف المعلومات حسب مصادر المعلومات. من الواضح أن ألعاب الفيديو قد استحوذت على الغالبية العظمى من السوق. يتم إيلاء اهتمام أقل للألعاب الاجتماعية.

ومع ذلك ، بسبب الفروق الديموغرافية والعمرية بين اللاعبين من مختلف البلدان ، من المتوقع أن تنخفض شعبية ألعاب الفيديو ودرجة الطلب على وحدات التحكم في الألعاب.

صناعة الألعاب

تعتبر متعطشا للاعبين الذينيفضل الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 15 إلى 40 عامًا ألعاب الفيديو التقليدية على وسائط الأقراص. وأيضًا يجب مراعاة التحول في الأولويات الاقتصادية بشكل عام. بمعنى آخر ، لا تتاح للجميع فرصة شراء جهاز كمبيوتر قوي يلبي متطلبات لعبة جديدة (مثل The Witcher 3 أو Mass Effect: Andromeda) ، وبالتالي يتحول التوازن بسلاسة نحو الألعاب الاجتماعية ، والتي يتم الوصول إليها من خلال الشبكات الاجتماعية. أو ، يتم إعطاء الأفضلية لتطبيق جوال يعتمد على Android أو iOS. وهذه الألعاب مختلفة تمامًا عن الألعاب التقليدية.

وفقًا لذلك ، تراقب صناعة الألعابانخفاض تدريجي في الدخل من ألعاب الفيديو وزيادة في الدخل من تطبيقات الهاتف المحمول. بينما تجلب ألعاب الفيديو الأموال للمطورين فقط من خلال المبيعات عند نقطة البيع (بغض النظر عما إذا كنا نتحدث عن المتاجر الملموسة أو طرق البيع من خلال المنصات الإلكترونية) ، فإن تطبيقات الألعاب لها محتوى يحقق الدخل ، مما يساهم في نمو رأس المال الديناميكي.

تحليلات

صناعة الألعاب الحديثة تتجاوز في نواح كثيرةموسيقي. لا يمكن مقارنة ذلك إلا بصناعة السينما والتلفزيون. ومع ذلك ، نظرًا للطلب المتغير على الألعاب ، يتم تطوير العديد من التقنيات لتحليل المشروع. نحن نتحدث ، بالطبع ، عن الألعاب الاجتماعية ، وكذلك الألعاب عبر الإنترنت ، والتي تجلب دخلاً أكثر ديناميكية بسبب تسييل جوانب المشروع بالتفصيل. في حالة ألعاب الفيديو الكلاسيكية ، يمكن فقط تحليل حجم المبيعات.

العناصر المراد تحليلها:

  • DAU و MAU - عدد المستخدمين في اليوم والشهر ، على التوالي ؛
  • نسبة مؤشر إلى آخر: DAU / MAU ؛
  • درجة المشاركة - تعكس مقدار الوقت الذي يقضيه اللاعب في المشروع ؛
  • المعامل K - يعكس متوسط ​​الزيادة في عدد اللاعبين في اللعبة ؛ شيء مثل "درجة من الجنون" في عالم اللعبة ؛
  • ARPU هو متوسط ​​مبلغ المال الذي يستثمره الشخص في اللعبة ؛
  • LTV - قيمة لاعب معين ، اعتمادًا علىبشكل عام ، من الأموال المستثمرة في مشروع اللعبة ، جذب الأصدقاء من خلال روابط الإحالة ، المشاركة في حياة المشروع (الترقيات ، المسابقات ، الأحداث) ، وكذلك الأنشطة الخارجية للإعلان عن المشروع.

الترفيه التفاعلي

تسييل

يعتمد مستقبل صناعة الألعاب على البحثأنماط سلوك اللاعبين في مشروع معين ، ودراسة مشاركتهم ، فضلاً عن الميل للنقر على الإعلانات أو النصائح داخل اللعبة التي تساهم في تطوير آليات المشروع.

بناءً على البيانات التي تم الحصول عليها ، يتم وضع نماذج الأعمال:

  1. الدخل من رسوم اشتراك اللاعب. أي أنه يتم دفع رسوم مقابل الحق في الاستمتاع باللعب. مثال على ذلك W.E.L.D.E.R. على نظام iOS.
  2. اللعبة المعتادة مع التبرع. أي أن العملاء يستثمرون أموالًا حقيقية لشراء سلع داخل اللعبة تساهم في تسوية الشخصية وتحقيق انتصارات في المعارك وطريقة لعب أكثر راحة. معظم هذه الألعاب. "الحقيقي" المقدم هو "تمريرة إلى الدوري الرئيسي". المطورين مطالبون فقط بالحفاظ على توازن دقيق بين التبرعات واللاعبين العاديين. في المشاريع التي توجد فيها فجوة لا يمكن التغلب عليها بين هاتين المجموعتين ، لا يجلس الناس لفترة طويلة.
  3. تحقيق الدخل في شكل إعلانات داخل اللعبة. هنا أيضًا ، كل شيء بسيط: عندما يتم الإعلان عن إجراء ، يتم عرض لافتة على الشاشة. ومن الأمثلة على ذلك "البيت الغامض" الذي يتم توزيعه عبر الشبكة الاجتماعية "فكونتاكتي".

يفيض سوق صناعة الألعاب بالشركات التي تقدم نماذج أعمال مختلطة لتطوير مشاريع الألعاب. وكذلك آليات الدعاية الخارجية لجذب لاعبين جدد.

دع صناعة ألعاب الكمبيوتر تنموعلى قدم وساق ، ولكن مجال تحليلات اللعبة لا يزال في مهده. لم يتم تنفيذ كامل مشهد الآليات التي تأخذ في الاعتبار احتياجات الألعاب الفردية لكل عميل داخلي بشكل كامل. والتقنيات القائمة على مبادئ العمل مع قواعد البيانات العلائقية ليست مصممة لتخزين إكسابايت من المعلومات ، والأكثر من ذلك أنها غير مهيأة للعمل مع مثل هذا الحجم من البيانات. يتم توفير هذا القدر من المعلومات من خلال عدد الإجراءات التي يقوم بها اللاعب.

مطلوب تنفيذ تقنيات NoSQL ، والتي تختلف طرقها عن نظم إدارة قواعد البيانات التقليدية.

كازينو على الانترنت

جانب آخر من صناعة الألعابيتضمن إدخال الأموال في اللعبة. في كثير من الأحيان ، عند مشاهدة المسلسلات التلفزيونية على موقع ما ، يمكنك سماع إعلان لكازينو افتراضي آخر - ماكينات القمار التي تعرض اللعب مجانًا. نحن نتحدث عن "اللفات المجانية" - المحاولات الحرة لتدوير بكرة اللعبة ، والتي لا توفر تعزيزًا للمحاولة بأي تكرار نقدي. في حالة الفوز ، يتم تجديد الرصيد بمبلغ معين.

كقاعدة عامة ، يكون عدد "الدورات" صارمًامحدود. إن مبادئ وآليات بناء نموذج الأعمال التجارية هي نفسها الموجودة في أي "قطاع طرق واحد" في الحياة الواقعية. يطلق عليهم ببساطة بشكل مختلف في الواقع - ماكينات القمار. من النادر أن يفوز أي شخص بشيء مجانًا. ومع ذلك ، فإن الدخل من هذه الموارد كبير إلى حد ما.

مجلات الألعاب

صناعة الألعاب في روسيا على سبيل المثال Mail.ru

الشركة المحددة تشغل في الاتحاد الروسي بعيدًا عنالمكان الأخير في تطوير منطقة السوق هذه. على سبيل المثال ، ساعد "الأشخاص المرتبطون بالبريد" في دحض الأسطورة القائلة بأن ألعاب الكمبيوتر هي الكثير من الأشخاص غير الاجتماعيين ولا تندرج تحت معايير "التسلية الجادة".

يُعقد سنويًا عن طريق البريد.توصلت أبحاث مجموعة ru في مجال تحليلات مساحة الألعاب إلى أن متوسط ​​عمر اللاعب الروسي هو 27-29 عامًا. كان عام 2015 صعبًا بشكل خاص بالنسبة للشركة ، عندما غادر الكثير من اللاعبين شريحة تطبيقات الألعاب الاجتماعية (في وقت سابق كانت هناك زيادة بنحو 20٪ مقارنة بعام 2014) ، ولكن تم إنقاذ الموقف من خلال عدد من إصدارات الألعاب عبر الإنترنت: مشروع أرماتا ، الصحراء السوداء ، SkyForge ... وأيضًا يعرف الجميع مطلق النار على الإنترنت المسمى Warface.

وفقًا لإحصاءات عام 2016 ، فإن الألعاب المحمولة من حيث الشعبية وحجم الدخل تكاد تكون مساوية للألعاب الاجتماعية ، وفقًا لرئيس استوديو IT-Territory Vasily Maguryan.

طبعات مطبوعة

الترفيه التفاعلي ليس كذلكالمكون الوحيد للصناعة. وهذا يشمل أيضًا المطبوعات. تعد مجلات الألعاب ، المصممة لتغطية أحداث عالم الألعاب ، للحديث عن الأحداث التي تم توقيتها لتتزامن مع إصدار مشروع جديد ، جزءًا لا يتجزأ من هذا المجال.

أشهر مطبوعة مطبوعة في روسياهي مجلة "Igromania" التي تصدر منذ سبتمبر 1997. تدين بشعبيتها للأغلفة الملونة والملصقات وكذلك طريقة تقديم المواد - فهي مكتوبة بلغة بسيطة يمكن فهمها لمجموعة كبيرة من محبي ألعاب الفيديو. التوزيع 180،000 نسخة.

مجلات الألعاب مخصصة ليس فقط للألعاب ، ولكن أيضًاأجهزة الكمبيوتر العامة: الأجهزة والبرمجة وقواعد البيانات والإنترنت والتكنولوجيا والبرمجيات. مثال على مثل هذا المنشور هو مجلة "Hacker" الأقل شهرة - تم نشرها منذ عام 1999 ، وقد تجاوز عدد النسخ الموجودة بالفعل 220.000 نسخة.

المهن في صناعة الألعاب

مهنة الألعاب

حلم أي لاعب متطور (على حدودجنون) - للعمل في شركة تدعم لعبتك المفضلة. من حيث المبدأ ، هذا ليس بالأمر الصعب. يعتمد فقط على عدد من الظروف: التعليم ، والرغبة في العمل والتطوير في هذا الاتجاه ، ووجود شركة في المدينة ، وكذلك الوظائف الشاغرة. بالطبع ، نحن نتحدث عن لعبة على الإنترنت. فيما يلي المهن المحتملة في صناعة الألعاب.

مبرمج... بطبيعة الحال ، الاسم يتحدث عن نفسه.يعني تطوير اللعبة ساعات طويلة من كتابة أوامر نصية مزخرفة ، وتصحيح الرموز المعطلة ، و (الأسوأ من ذلك كله) البحث في كود شخص آخر لتحديد الخطأ. يجب أن يكون المبرمج قادرًا على الكتابة بعدة لغات. المهنة متعددة الاستخدامات وتحظى بتقدير كبير. لكن صناعة الألعاب لا تخصص الكثير من المال لمكون تكنولوجيا المعلومات الداخلي الخاص بها. لذلك ، إذا كنت مهتمًا بالمال ، فمن الأفضل الاستعانة بمصادر خارجية لتكنولوجيا المعلومات ، وليس تطوير الألعاب. أو حتى تجارة الغاز.

فنان... جزء آخر لا يتجزأ من الصناعة.لكن هناك تعقيد هنا أكثر من المبرمج. إذا لم يتقارب أسلوب الرسم مع الشركة واللعبة ، فسيتم رفض مقدم الطلب بسرعة. هذا يرجع إلى حقيقة أنه من الصعب وصف المتطلبات بالضبط التي يجب تقديمها لمقدم الطلب عند إنشاء وظيفة شاغرة.

إذا كنت تفتقر إلى قدرات كل من المبرمج والفنان ، ولكنك تنجذب للعمل في صناعة الألعاب ، فيمكنك تجربة يدك في هذا الدور مدير المجتمع... من الضروري معرفة اللعبة جيدًا ، والمشاركة في حياة مجتمع الألعاب ، وكذلك العثور على مكتب لشركة الألعاب في المدينة.

مع مزيج ناجح من الظروف ، يمكنك أن تنمو إلى منتج... تنمو هذه في أغلب الأحيان من CMs.متطلبات المرشح بسيطة ولكنها شديدة: الكفاءة والمسؤولية والفطرة السليمة. في الوقت نفسه ، يعتبر المنتج ، مثل مصمم الألعاب ، بمثابة مقبس لجميع المهن: قليل من المسوق ، وقليل من المجتمع ، وأكثر من ذلك.

بصورة صحيحة مصمم ألعاب. هذا هو الأصعب أن تصبح بسبب المسلسلالواجبات التي لا يمكن أن تسند إلى "رجل عادي في الشارع". يفكر شخص من هذه المهنة في ميكانيكا اللعبة ، ويصمم كل هندسة المستويات ، ويطور مسارات الحركة في التضاريس ، ولا يولد فقط الأفكار التي سيتم إنشاء أي لعبة عليها. إذا كنت مهتمًا بهذا التخصص ، فمن المستحسن أن تجرب نفسك أولاً في مجال صنع النماذج. لحسن الحظ ، فإن صناعة الألعاب غنية جدًا بمثل هذه. هناك العديد من مواقع التعديل حيث يمكن للجميع تجربة أيديهم (Portal 2، Unity، RPG-maker).

صناعة ألعاب الكمبيوتر

المزيد من الخيارات

إذا تم تنفيذ مشروع MMO ، فإن الحاجةيظهر في مناصب مثل متخصصي العلاقات العامة والمسوقين وخدمات الدعم والمختبرين. كل تخصص له وظائفه الخاصة. بينما في الأيام الأولى للألعاب عبر الإنترنت ، غالبًا ما كان قسم واحد يؤدي عدة وظائف ، مع تطور صناعة الألعاب ، أصبحت هذه الظاهرة أقل شيوعًا.

الناس والمسوقين العلاقات العامة. الناس يأتون إلى هنا القادرين على نقل باختصار وواضحمعلومات للمحاور ، لإثارة اهتمامه بشيء ما. في المقابلة ، عادةً ما يقدمون مهمة اختبار: تقديم عدد من الخيارات المعاكسة تمامًا لعملية تجارية يمكن أن توفر عددًا كبيرًا من المستخدمين المسجلين في المشروع بميزانية صغيرة جدًا لشركة ألعاب.

دعم العملاء أو الدعم الفني... كقاعدة عامة ، مطلوب معرفة جهاز كمبيوتر ، البعضجوانب عمل الشركة التي توجد فيها رغبة في الحصول على وظيفة ، وخصوصيات صناعة الألعاب. وكذلك القدرة على نقل المعلومات للعميل. في أغلب الأحيان ، يتضمن هذا الموقف التفاعل مع العملاء المتضاربين ، لذا فإن محو الأمية ومقاومة الإجهاد ستكون ميزة كبيرة.

قليلا عن الألعاب عبر الإنترنت

صناعة الألعاب هي تجارة بقدر ما هيالسينما أو السياحة أو الموسيقى. لا يمكن مقارنة جوانب مثل تطوير ألعاب الفيديو الكلاسيكية على الأقراص المضغوطة بالإنترنت أو الألعاب الاجتماعية أو تطبيقات الهاتف المحمول.

الاختلافات واضحة:يتضمن الترفيه التفاعلي في شكل ألعاب عبر الإنترنت قائمة على المستعرض ضخ الموارد المالية من جانب اللاعب لتحسين مستوى المهارة والارتقاء فوق اللاعبين الآخرين. مثل هذه الألعاب لا يمكن "لعبها حتى النهاية". إنها أبدية وتسبب الإدمان وتتطلب قدرًا معينًا من الوقت كل يوم لإكمال المهام اليومية. وأيضا عدة مرات في الأسبوع تقام بعض المسابقات بين اللاعبين (العشائر) من أجل الحق في امتلاك جائزة معينة

يمكن لعب ألعاب الفيديو ، فلديها قصة محددة جيدًا (على عكس ما سبق) ولا تتطلب تواترًا صارمًا للتواجد عبر الإنترنت.

في كثير من الأحيان لا يفهم اللاعب أن المشروع عبر الإنترنتتم إنشاؤها في المقام الأول للمطورين أنفسهم لكسب المال ، وليس حتى يتمكن الشخص من اللعب بشكل مريح والقيام بكل ما يشاء. يؤدي عدم فهم أساسيات نموذج العمل هذا إلى السلبية تجاه المطورين ، ونشر شائعات عن انزلاق المشروع وسيتم إغلاقه قريبًا. ومع ذلك ، فإن هؤلاء ليسوا في عجلة من أمرهم للانطواء. التحديثات تأتي واحدة تلو الأخرى ، وغياب اللاعب لفترة طويلة يؤدي إلى حقيقة أن الشخصية تصبح أضعف من غيرها. عندما يمر السلبي ، يقرر الشخص العودة إلى اللعبة ويكتشف أنه فقد الكثير ، لم تعد الشخصية قوية كما كانت من قبل. يؤدي هذا مرة أخرى إلى إثارة السلبية والأفكار بأن اللعبة قد انزلقت. مثال على ذلك هو مشروع RiotZone من مجموعة Mail.ru المذكورة أعلاه.

إذا لم يكن هناك فهم لهذه الأشياء الأساسية ، فمن الأفضل استخدام ألعاب الفيديو الكلاسيكية على جهاز كمبيوتر لقضاء وقت ممتع.

صناعة الألعاب في روسيا

الرياضة الإلكترونية

بالتأكيد سيجلب مستقبل صناعة الألعابالنجاح للشركات التي وجدت مكانتها في السوق العالمية. في وقتنا هذا ، ترك اللاعبون بالفعل صورة بطاطس أريكة نموذجية بأسلوب حياة غير اجتماعي. يشارك الكثير في بطولات اللعبة ، ويحصلون على مكافآت نقدية حقيقية. ومن الأمثلة على ذلك البطولات في Warface و Dota 2 و Hearthstone.

الألعاب على هذا النحو لم يعد ينظر إليها على أنهاشيء تافه. بقيت في الماضي مثل هذه الصور النمطية مثل "الألعاب تؤدي إلى المجانين" أو "الوقت الضائع". نمت الصناعة إلى عمل واعي كامل.

بالإضافة إلى ذلك ، أصبحت روسيا أول بلد حيثتم التعرف على شيء مثل الرياضات الإلكترونية. حدث ذلك في عام 2001. وفي عام 2017 ، تم تسجيل المصطلح أخيرًا وإدخاله في السجل جنبًا إلى جنب مع الرياضات الأخرى مثل كرة القدم أو الهوكي أو كرة السلة. أي أنه يمكن الآن إجراء مسابقات الرياضات الإلكترونية على أراضي الاتحاد الروسي. قد يتم منح الفائزين الدرجة المناسبة في هذا التخصص.

لا يمكن للمسابقة المشاركة في الألعاب التيهناك عنصر المفاجأة. أقيمت أكثر المسابقات الملونة والمذهلة حول العالم بين عامي 2000 و 2013 في ألعاب مثل Warcraft 3 و StarCraft. فاز الفريق أو اللاعب الفردي الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في المعركة النهائية.

استنتاج

في النهاية ، ينبغي أن يقال أن اللعبةتتمتع الصناعة بإمكانيات هائلة للتنمية وهي تخطو بخطى سريعة نحو مستقبل مشرق عظيم. تنمو استوديوهات التطوير وفروعها مثل عيش الغراب بعد المطر ، وتحتل المزيد والمزيد من الأراضي.

مثال على ذلك شركة دوليةPlarium ، التي لها فروع في إسرائيل وأوكرانيا والولايات المتحدة الأمريكية والمملكة المتحدة. تم افتتاح مكتب مؤخرًا نسبيًا في روسيا في مدينة كراسنودار. تقوم الشركة بتطوير كل من الألعاب عبر الإنترنت وتطبيقات الهاتف المحمول.

وهناك العديد من هذه الشركات.يتم إصدار الألعاب كل عام تقريبًا. واحد ملون أكثر من الآخر. ذات مرة ، بدت فكرة امتلاك جهاز الكمبيوتر الخاص بك وكأنها حلم ، ولكن الآن لكل أسرة حلم. التقدم التكنولوجي لا يزال قائما ، كل لعبة جديدة تم إصدارها تفوق السابقة في خصائصها الرسومية والتقنية والوظيفية.

تطوير صناعة الألعاب

لهذا السبب يتعين على اللاعبين المتحمسين توفير المال.إلى أجهزة كمبيوتر أكثر قوة تلبي متطلبات النظام لمشاريع مثل The Witcher 3 أو Mass Effect: Andromeda. قلة من الناس يريدون اللعب بالرواتب الدنيا ، لأنه من الصعب في هذا الوضع الاستمتاع بالمناظر الطبيعية الجميلة والمعارك المذهلة في عالم اللعبة الديناميكي.

بطبيعة الحال ، فإن أصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية لا يفعلون ذلكفكر في الأمر واضبط الإعدادات على الحد الأقصى ، وانطلق في طريقهم عبر مساحة اللعب. يضمن هذا العامل أيضًا تطوير صناعة الألعاب ، وإن كان ذلك بشكل غير مباشر للغاية. إنها مثل العجلة: تظهر الألعاب الرائعة - يتم شراء أجهزة كمبيوتر قوية ، ويتم شراء أجهزة الكمبيوتر المحددة - تظهر الألعاب ذات متطلبات النظام الأعلى.

كما ذكر أعلاه ، فإن صناعة ألعاب الكمبيوتر تتطور بسرعة ، والتقدم التقني لا يزال قائما. ويتم كل شيء حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع بوقتهم في لعب لعبتهم المفضلة.