Анаграми слів - це отримання нових слів звихідних шляхом прочитання їх справа наліво або міняючи місцями склади. Це свого роду цікава словесна гра, яка не вимагає ніяких матеріальних вкладень або придбань, але в той же час активно тренує мозок грає.
Історія словесної гри
Цій грі вже кілька тисяч років, її витокипішли з Індії та Стародавньої Греції. Не так давно інтелектуали бавилися нею як настільною грою, розвиваючи пам'ять, логіку, словниковий запас. В якості допомоги використовували картки зі складами, які потрібно було вибирати в те чи інше слово або фразу.
Тепер же розробники комп'ютерних ігор випускаютьрізні додатки Apps, в яких ці логічні ігри з різними рівнями проходження стають ще більш складними і захоплюючими. Зрозуміло, що чим довше слово, тим складніше придумати анаграма, але і тим більшу кількість анаграм можна отримати з цього слова.
Анаграми слів були виявлені ще в третьому століттідо нашої ери давньогрецьким поетом Лікофрона, але любителі логічних ігор і словесних головоломок використовують це відкриття досі на різних мовах і говірками.
Що таке анаграми слів?
У будь-якій мові є величезна кількість слів-анаграм. Найцікавіші і цікаві з них, які читаються справа - наліво і набувають зовсім нового значення. наприклад:
- грот - торг;
- кльош - шовк;
- барк - краб;
- ворон - норов.
А якщо міняти місцями літери в словах, можна отримати безліч нових за змістом понять. У вигляді анаграм прийнято загадувати тільки іменники в називному відмінку.
Наприклад, анаграма до слова просвітитель - терплячість.
Переставляючи букви в слові, можна перетворити:
- тканину в овочеве блюдо (атлас - салат);
- корисна копалина в фортеця (торф - форт);
- шведські гроші в пухнастого з цінним хутром звірка (крона - норка);
- гілочку в бездиханне тіло (прут - труп);
- комір в турецького багатія (апаш - паша);
- листяних дерев в інструмент, який погубить це дерево (липа - пила).
зашифровані байки
Завдання - скласти анаграма з слів і вгадати в них назви байок Крилова:
- Гуляш і вокал.
- Космос і лань.
- Злодій і капот.
- Пачки і кошмари.
- Царі, вино і сало.
Відповіді - анаграми слів:
- "Жаба і віл".
- "Слон і моська".
- "Кіт і кухар".
- "Мавпа й окуляри".
- "Лисиця і ворона".
Безглузді на перший погляд словосполучення перетворюються дійсно в назви байок Крилова.
Яка користь від цієї гри?
Описане заняття тренує розум, абстрактно-логічне мислення і пам'ять мозку. Покращує концентрацію уваги, розвиває оперативність обробки отриманої інформації, креативність.
Після кількох тренувань мозок навчиться швидко аналізувати і знаходити потрібні рішення. Як м'язи тіла, так і мозок людини потребує постійної тренуванні, щоб перебувати в тонусі.
Ця гра стане відмінним тренажером для учнів,студентів і працівників розумової праці, хоча в наш час практично будь-яка професія вимагає активного логічного мислення. Дуже корисні анаграми для людей похилого віку, вони допомагають підвищити активність мозку, поліпшити пам'ять і концентрацію уваги.