На жаль, але в останні роки видавці ігор рідкорадують нас дійсно стоять проектами. Замість цього на голови користувачів сиплються кілограми шлаку у вигляді «ігор з сенсорно-орієнтованим» управлінням. На щастя, є в цьому непроглядній темряві приємні винятки. Dishonored - одне з них.
Про що гра?
важлива особливість
У Dishonored є важлива особливість.Вищим пілотажем вважається пройти рівень, не залишивши за собою купи трупів. На це вказує пункт «Немає убитих» або «Привид», який може з'явитися у вашому профілі за підсумками проходження глави. У нашій статті ми спробуємо розкрити «правильну» гру в Dishonored. Проходження в цьому випадку досить складне, так що все потрібно робити гранично уважно.
безвинно засуджений
Після того як імператриця йде в кращий світ,вас незаслужено запроторюють за грати. Незабаром охоронець приносить хліб. При цьому він зауважує, що його передали ваші друзі. Зрозуміло, під буханцем виявляється ключ від вашої камери. Вийшовши звідти, ви нападаєте на одиночного охоронця (зі спини), натиснувши для цього клавішу Ctrl. Важливо! Під час нападу зі спини ви не вбиваєте своїх супротивників, а лише на час їх усипляєте. Це важлива особливість Dishonored. Проходження без трупів не вдасться, якщо ви досконало не опануєте цим мистецтвом.
Непритомне тіло потрібно потягти в будь-якийзатишне місце, а потім необхідно вкрасти ключі від прогулянкової майданчики, які знаходяться в кімнаті на верхньому поверсі. Так як виходу у вас не буде, доведеться присипляти ще одного бідолаху - стражника. Потім заходимо в кімнатами допитів, відкриваємо сейф і крадемо звідти вибухівку. Бомбу ховаємо, а потім виходимо через загратовану двері.
Ховаючись в тіні, чекаємо патрульного солдата.Коли він підійде, усипляємо. Потім вам потрібно зайти в сторожову кімнату, приспати ще парочку охоронців, а потім закласти вибухівку і підірвати ворота! Рятуючись від вибуху, стрибаємо в річку. Подальший шлях до свободи пролягає через каналізацію. Постарайтеся не стати обідом для щурів і не пропустіть арбалет! Все, ви на свободі.
До речі, як правильно пройти Dishonored theBrigmore Witches? Проходження засноване на вашої уважності: в грі повно потайних стежок і дверей, хитро захованих предметів. Так що не забувайте уважно оглядати околиці!
Верховний доглядач
Після того як ви потрапите на базу, вас обдаруютьпершій магічною здатністю - умінням переміщатися на короткі відстані. Наполегливо радимо заздалегідь прокачувати незамінний вміння дивитися прямо крізь стіни. На базі не пошкодуйте часу і знайдіть руну. Справа в тому, що для іншого цінного вміння, вселення в тварин, цих самих рун потрібно аж три штуки, так що втрачати можливість розжитися ними явно не варто!
Шлях від причалу
І ось перед вами - причал, покритий мальовничійпеленою туману. Тут ходить один патрульний. Ваше завдання - акуратно і непомітно слідувати за ним. Коли він порівняється з провулком, провідним направо, акуратно нейтралізуємо слугу закону і відтягали його в цей глухий кут. Так як там живе звихнувся стара, Стара Дрантя, в нього ніхто не поткнеться, так що стражника там не помітять. Використовуючи свої таланти до переміщення, переносимося на балкон до чокнутой старенькій, беремо там чергову руну і йдемо.
В принципі, у цієї милої дами можна отриматипарочку завдань, але тут вже вам вирішувати - вони неминуче вимагатимуть пролиття крові, а дане проходження гри Dishonored це прямо забороняє. Загалом, краще звідти піти.
Далі - стіна світла.Проблема в тому, що ворота сильно і боляче б'ються струмом. Так як силова установка живиться від фляги з паливом, логічно її просто поцупити. Проблема тільки в стражниках, але вони постійно відволікаються. Зачекайте, поки вони в черговий раз відійдуть, а потім швидко біжіть в їх сторожку, хапайте ще одну руну і переходите на наступну локацію Dishonored. Повне проходження займе чимало часу, так що запасіться терпінням!
І знову каналізація ...
Перетворюємося в щура й залазимо в вентиляційнутрубу. Потрапляємо в порожню собачу камеру, заповзають на труби і спритно біжимо в сторону канцелярії. Постійно використовуйте здатність бачити крізь стіни, перевіряючи розташування охорони! До речі, проходження гри Dishonored цілком можливо і без магії, ось тільки вам доведеться дуже уважно вивіряти пересування стражників і постійно вдосконалюватися у виконанні надскладних акробатичних трюків.
Канцелярія
Ось ви і виявилися в канцелярії Верховногодоглядача. Запам'ятайте, що тут повно охорони, так що вам доведеться постійно маневрувати. Використовуючи здатності до переміщення, потрапляємо на верхню сходи і тримаємо курс до бібліотеки. Вам належить прочитати чудовий твір «Про таврування єретиків», а потім прудко бігти до кабінету. Незабаром туди завітають Головний доглядач Кемпбелл і капітан Карлоу, щоб як слід продегустувати запаси вина. Щоб не дати їм зіпсувати своє здоров'я, заздалегідь розбийте всі стакани!
новий єретик
Так як у Доглядача в підвалі є купа вин, вінвідразу ж запропонує своєму подорожньому відправитися слідом за ним. Вам потрібно слідувати за ними. В принципі, можна перетворитися в щура, але весь шлях в шкурі дрібного шкідника ви пройти все одно не зможете. Так що єдине ваше спасіння - телепортація і уважне спостереження за стражниками. Чекаємо, поки капітан відвернеться і почне милуватися колекцією картин, нападаємо на Доглядача. Усипляємо його, попутно хапаємо з вітрини чергову руну, а потім бадьоро тягнемо тіло доглядача наверх. Намагайтеся переміщатися під столами, так як в цьому випадку ви будете абсолютно невидимим.
Затягує Доглядача в кімнатку для допитів,пов'язуємо і накладаємо на нього клеймо єретика (ось для чого потрібна була книга). Втім, для початку слід приспати найближчого патрульного, а то він може підняти тривогу, почувши крики. Після виконання операції з новим єретиком спускаємося у двір (минаючи варту) і допомагаємо місцевому жителю, чию сестру стражники вирішили запекти на багатті. Заряджаємо свій арбалет снодійними дротиками, розбираємося з негідниками.
Потім потрібно знову йти на причал, де вас буде чекати Самуель. Для цього можна або вкрасти ключ у стражника (він блищить у нього на поясі), або ж просто прокрастися туди у вигляді щури.
будинок насолод
І знову ми повертаємося в уже знайому гавань.Спершу вам належить навідатися в винокурню, де вас вже чекають «працівники плаща і сокири». Говоримо з Слекджовом, а потім вирушаємо до лікаря Гальвані, отримавши відповідне завдання. Настійно не радимо зрізати дорогу - цілком можна натрапити на ассасинов, повз яких непомітно прокрастися не вийде ні при якому розкладі. Краще використовувати дахи і труби. Нагадуємо - з будинку старенької дрантя (ми про неї вже говорили) можна відмінно пробратися спершу на труби, а потім - відправитися в турне по дахах.
До слова кажучи, в грі Dishonored Brigmore,проходження якої ми описуємо, повно акробатики. Краще заздалегідь потренуватися у виконанні найбільш складних трюків, так як без цього ви просто не зможете потрапити в деякі локації.
Так як часових тут дуже мало, ви легкозможете залишатися повністю непоміченим. Увага! Справа є скляні двері, за якої про щось тлумачать двоє охоронців. Щоб вони вас не помітили, краще обійти це місце вкруговую. В кінці коридору є не надто затишна кімнатка, в якій, судячи по оздобленню, проводять досліди над бідними щурами. Чекаємо, поки один з бюлетенів кудись піде, а другий буде з розумним виглядом вивчати каракулі на дошці. Швидко хапаємо доказ і йдемо.
нове завдання
Уже знайомим шляхом крадемося до табору бандитів.Слекджов робить вам пропонував: ви йому дістаєте ключик від одного сейфа, а він надає вам делікатну послугу. Говорячи простіше, бандити беруться відправити Пендлтон в кращий світ, а ви залишаєтеся з чистими руками. Відмінно! Зараз ви маєте відвідати місцевий бордель.
Знову йдемо до конторки доктора, але на цей разспускаємося вниз, а потім йдемо по похмурим і сирим проходах, в яких повно виючих жебраків. Повернувши наліво, піднімайтеся по сходах. Там ви зустрінете жінку, у якої пара амбалов намагається щось відняти. Скориставшись дротиками, усипляємо їх. Так як у нас є ключ, заходимо в готель «Капітанський місток». Скориставшись сходами, піднімаємося на дах.
катуємо торговця
Після цього ми опиняємося на території ЗолотоїКішки. Збираємося на дах альтанки, а потім перестрибує на балкон, на якому смертельно нудьгує охоронець. Йдемо в кімнатами допитів, де в незвичайному металевому кріслі лежить торговець картинами, пікантно прикутий до нього. Він ні в чому не винен, просто бажає випробувати екстремальні відчуття від зустрічі з місцевими жрицями платного кохання. Так як на очах у страждальця пов'язка, можна відразу бити його струмом сильніше, поки до торговця не дійде, що ви не збираєтеся надавати йому ніяких інтимних послуг. Після цього він з радістю повідомить вам код від сейфа.
У грі Dishonored Knife of Dunwall, проходженняякої ми описуємо, повно сцен, де старовинні речі поєднані з найсучаснішими технологіями. Звикнувши, перестаєш дивуватися наявності тут електрики і магії.
завершуємо роботу
За вже пройденого шляху йдемо до бандитам, попутноусипляючи дротиками всіх заважають вам плачуть. Слекджов в захваті обіцяє, що брати позбудуться мов і будуть до кінця днів своїх гарувати в шахтах. Ми ж знову вирушаємо до Самуелю. Продовжуємо грати в світі Dishonored 2. Проходження другої частини починається з нової «головного болю».
Лекарь королеви
Сьогодні у нас інше завдання - потрібно викрастиякогось Соколова, місцевого вченого. Так як він знаходиться у себе вдома, вам доведеться в нього пробиратися. Спершу піднімаємося сходами від причалу. Не доходячи до її кінця, переносимося на ту драбину, яка розташовується з правого від вас боку. Проходимо її до кінця, впираємося в будівлю. Чіпляємося за рекламний щит, перелазить по ньому до дверей. Піднімаємося по черговий сходах, потім хапаємо ключ, спускаємося, відкриваємо праві двері, рибкою стрибаємо в воду.
Зверніть увагу на подальше проходження гриDishonored - 2 частина вимагає від вас чималих талантів в плаванні, так що вам доведеться проплисти прямо до причалу, на якому масово складовані якісь коробки. Збираємося на труби, які проходять трохи вище їх, а потім чекаємо, поки місцевий патрульний не піде в протилежну сторону. Вам потрібно йти прямо за ним, а потім зайти в ліві двері. Потрапляємо в Дробрідж. Тут знову-таки базікають два офіцера. Чекаєте, поки вони не відвернуть, а потім вибирайтеся на вулицю. Знову поверніть наліво, побачите відкрите вікно. Забирайтеся в нього ...
подальший шлях
Слід пам'ятати, що попереду розташована добретериторія, що охороняється, причому там є шокер. А тому виліземо в праве вікно, а потім спустимося до причалу. Під мостом потрібно проплисти, виринувши з іншого боку. Знову піднімаємося сходами, а потім переносимося на малий міст. Йдемо в сторожку і акуратно витягуємо бак, заповнений ворванню (він відключить вище розташований шокер). Йдемо нагору. З цього моменту потрібно бути якомога більш обережним - в цих місцях повно охорони, так що доведеться потрудитися. Вам необхідно піднятися на самий верх.
А якщо ви не вмієте обходити охорону в Dishonored?Проходження з Карно, записане у вигляді відеоблогу, напевно вам допоможе. У ньому більше інструкцій, ніж у випадку з «Лололошкой», так що вам напевно стане простіше.
Залазимо в оглядовий кабінку, смикаємо зарозташований там важіль. Перед вами відразу ж підніметься міст. Піднімаємося на верхній поверх, виймаємо ще пару бачків з ворванню, йдемо направо і стрибаємо в воду. Одразу попереджаємо, що падати доведеться довго. Знову припливом під мостом, піднімаємося сходами і прямуємо прямо на станцію Мідроу.
завершення місії
Виходимо на дах, а звідти переносимося на правусторону. Під час виконання цього трюку слід бути максимально уважним, не привернути увагу місцевого суворого вартового. Звідти необхідно перенестися на невеликий балкон, який перекритий стіною світла. Для цього потрібно підійти до перешкоді впритул: ви побачите якусь залізну штуку, стирчить із стіни. Переносимося на неї, заходимо в сторожку і витягуємо ще один бак з ворванню. Проходимо через вимкнуту стіну світла, після чого потрапляємо на міст Колдуіна.
Соколов майже поруч!Справа є брудний провулок: збираємося на дах. З неї звисає ланцюг, яка як раз може привести нас прямо в житло вченого. Добираємося до неї, повземо по ній вгору, опиняємося на горищі будинку Соколова. Господар будинку якраз проводить свої жахливі дослідження, так що вам легко буде його приспати. Звільняємо піддослідну жінку з клітки. Разом з бездушним Соколовим добираємося до Самуеля.
І знову Вежа ...
Наступною вашої мішенню стане лорд Берроуз. Але спершу доведеться вам якось потрапити в башту Дануолла. Так-так, з якої і почалася гра. На жаль, знову доведеться скористатися послугами місцевої каналізації.
Зстрибуємо з човна, пливемо до шлюзу, а потімпробираємося наверх. Важливо! Ні в якому разі не заходьте в двері! Озирніться по сторонах: ви знайдете отвір, за яким спершу можна пробратися на іншу сторону зміцнення, а потім по трубах потрапити на саму територію Вежі. Потім потрібно перелазити через стіну і йти до арки. Там ходить гігантський лучник, від якого потрібно ховатися за стінами. Ще раз нагадуємо, що в складних випадках можна подивитися проходження гри Dishonored з «Лололошкой».
Попереду стіна світла ... вже відключена.Пролезьте в отвір, розташоване в самому кінці коридору, а потім забирайтеся по лісах вгору (переконавшись, що поблизу немає патрульних). По сходах йдіть до обриву, а потім перенесений на найближчий виступ будівлі. Ідіть вперед. Ви знайдете шахту, по якій можна забратися прямо в вестибюль Вежі, з якої і почалася гра Dishonored. Проходження без вбивств вимагає скритності, так що вселяємося в щура, біжимо в самий центр гігантського будівлі.
Там можна дещо зробити:по одному з коридорів буде йти стражник, на плечі якого - бак з ворванню. Зачекайте, поки він не порівняється з патрульним, який також вартує цей коридор, а потім на секунду станьте перед ними в своєму обличчі. Стражник з ворванню упустив бак, він вибухне, а обидва правоохоронця загинуть. За вбивство це вам не зарахується, так як буде сприйнято системою в якості нещасного випадку.
попередження
Остання обставина дуже важливо, так як вине зможете використовувати в Dishonored коди. Проходження без вбивств буде «запороти» у всіх інших випадках, так що радимо особливо не ризикувати з такими моментами.
Обережно проходимо через ті двері, через якувстиг пройшли стражник з ворванню. Перед вами будуть сходи, але також і купа вартових. Активно користуючись здатністю до переміщення і уповільнення часу, пробирайтеся на другий поверх, де будуть двері в кабінет регента. Закрита, на жаль.
Зрозуміло, до цього самого сейфа вам доведетьсядістатися. Виходимо зі станції мовлення, стрибаємо прямо на балкон Берроуза. Так як він уже там, усипляємо негідника, крадемо запис і йдемо на станцію. Там є гучномовець, так що доказ можна програти на максимальній гучності. Спускаємося на самий низ станції, ліземо в шахту, пливемо до багатостраждального човняру. До речі, коли ж закінчиться Dishonored? Проходження практично завершено, залишилася сама малість!
Маяк
Ну що ж, настав час рятувати прекраснупринцесу! На вашому шляху залишається тільки жалюгідний зрадник, адмірал Хевлок. Попросимо Самуеля ще разок підкинути вас до місця призначення, після чого вирушимо на зустріч з долею. Ще раз нагадуємо, що гра Dishonored (проходження без вбивств якої ми описуємо) не терпить суєти: на останньому рівні чимало стражників, так що вам доведеться здорово постаратися, щоб непомітно їх обійти.
Стрибаємо в море і пливемо рівно до того місця, вякому зі стіни визирає величезна труба. Йдемо по ній, карабкаемся по звисає ланцюга, потрапляємо на вулицю. Йдемо по ній, заходимо в найближчі двері. По коридору добираємося до вентиля, який перекриває стік в вартової кімнаті. Відкривши його, залазимо в саму караулку. Вселившись в щура і пробігши повз охорону, крадемо ключ з другого поверху. По ланцюгу залазимо на самий верх, а потім стрибаємо на сходи, які ведуть прямо до мосту.
Переносимося під міст, шукаємо там драбинку іпіднімаємося до самого ліфта. Коли він доставить вас в потрібне місце, вам потрібно буде акуратно пробратися повз досить численної охорони. Зайшовши в приміщення маяка, усипляємо Хевлок, а потім визволяти з ув'язнення майбутню імператрицю. Усе! Ви закінчили Dishonored. Проходження (описане нами) дозволило вам нікого не вбити.
Коди від деяких сейфів
- Перший сейф в грі має код 451.
- Тайник в будинку Гальвані захищений паролем 287.
- На базі Наглядачів ви легко зможете розкрити сховище кодом 217.
- Ще один «наглядацькими» сейф захищений паролем 203.
- У квартирі Художника є запечатаний сховище. Щоб відкрити його, введіть 696.
- У Пратчета (в самій північній частині карти) також є тайник. Код для нього - 473.
- Тримаючи шлях до Соколову, загляньте в напівзруйновану маєток біля його будинку. Там є сейф, який відкриється поєднанням 294.
- Нарешті, у Дануола в особистих покоях тайник відкривається кодом 935.
Це напевно полегшить шлях в Dishonored (проходження). Коди від сейфів перевірені, спрацюють на 100%!