Для аналізу і розрахунку варіантів пересуванняфігур у шахах були розроблені спеціальні комп'ютерні програми, що дозволяють імітувати партію з живим опонентом. Вони зазвичай інтегруються в різні оболонки, так як не мають свого графічного інтерфейсу. Такі програми називають шаховими движками. З їх допомогою вдається більш ефективно освоювати гру.
Цифрове подання поля
Будь шаховий движок повинен вміти правильнопредставляти дошку, на якій відбуватимуться подальші події. Необхідно перевести всі правила гри в зрозумілу для комп'ютера програму, здатну зберігати певну позицію в партії. Без цього робити ходи неможливо.
Існує два варіанти подання ігрового поля:
- по клітинам;
- по фігурам.
При зберіганні даних в першому випадку визначаютьсякоординати дошки, після чого їх вміст. Що стосується іншого способу, то він передбачає запам'ятовування фігур і їх розташування на полі. Перераховані методи мають свої переваги і недоліки, але переважна кількість шахових програм використовує варіант із зберіганням даних безпосередньо про ігровій дошці. Вона містить 64 клітини, тому її представляти в цифровій формі досить зручно.
Основні принципи роботи
Програма динаміка партії розглядається з точкизору дерева розрахунків, що представляє собою перебір ігрових ходів. Залежно від типу використовуваного додатка, глибина обчислень може значно варіюватися. Ходів на кожній позиції виявляється більше трьох десятків.
Для проведення розрахунків на кілька переміщеньвперед комп'ютера доводиться обробляти близько 2 млрд варіантів. Можливості обчислювальних машин обмежені, тому програмісти намагаються огранувати такий величезний масив. Вони призводять спеціальні методи оцінки наявних позицій, щоб відразу ж відкидати менш перспективні ходи.
Аналіз розташування фігури на шахівниціє дуже важливою частиною використовуваного алгоритму. Однак і він при різкій зміні ігрової ситуації дає певні збої. При короткому горизонті розрахунків проблеми часто виникають при розміні фігур, коли одна з них вже побита, а друга - ні. Оцінка позиції в цьому випадку стає помилковою.
Люди без особливих складнощів визначають такі епізоди на інтуїтивному рівні. Для шахової програми повинні бути задані особливі умови, здатні змінити режим функціонування.
Кращі шахові движки для гравців
Як і звичайні шахісти, комп'ютерні програмиберуть участь в спеціальних турнірах. Однак для об'єктивної оцінки говорити рано, тому що кількість партій не таке велике. Щоб з упевненістю стверджувати про силу шахових движків, необхідно провести тисячі партій.
До програм пред'являються одні й ті жвимоги в плані апаратної потужності і деяких інших параметрів. Для більш ефективної оцінки застосовуються рейтингові листи. Для їх складання проводяться ігри на стандартних машинах, щоб забезпечити мінімальні відмінності в процесорної потужності.
Іноді шаблонізіруются дебюти, завдяки чому вдається піддати аналізу саме силу комп'ютерних програм. При складанні рейтингів зазвичай враховуються похибки, які можливі при оцінці.
Перед тим, як встановити шаховий движок на свій комп'ютер, найкраще ознайомитися з показниками найбільш популярних програм.
Назва | опис | окуляри |
KOMODO | Проект існує з 2007 року. Зовсім недавно він став займати лідируючі позиції в рейтингах | 3358 |
STOCKFISH | Розробкою тривалий час займалася група вчених різної національності | 3340 |
HOUDINI | Движок з'явився в 2010 році і відразу завоював популярність за короткий проміжок часу | 3256 |
FIRE | Програма протягом багатьох років базувалася на відкритому коді, але тепер він не використовується | 3207 |
GULL | Виступає в якості дебютанта в шаховому світі. До сих пір використовується відкритий код | 3200 |
Заключна частина
У розвитку шахових движків значну рользіграло суперництво з Гаррі Каспаровим, який в той час програв всього лише одну партію машині. Згодом кількість виконуваних матчів стало збільшуватися, а чаша терезів почала схилятися на користь людей. Сучасні програми здатні грати сильніше людини. Вони активно використовуються для підготовки до важливих турнірів.