Діагональний розмір екрану
За даним показником існує великий вибірмоделей. Користувач має можливість підібрати монітор під конкретні цілі та завдання. Саме через цілі використання слід виходити, купуючи монітор. Адже, наприклад, розмір екрану PSP об'єктивно не можна порівняти з екраном, що має велику діагональ. Для роботи в стаціонарному положенні вигідно купувати монітор від 17 дюймів і більше. Навіть діагоналі в 14 і 15 дюймів зараз відійшли в минуле і практично не зустрічаються в магазинах. Найпоширенішим вважається розмір екрану в 19-22 дюйма. Такий екран зручний і в роботі з текстовою інформацією, і в обробці файлів мультимедіа. Варіанти ж від 23,6 дюймів підійдуть закоренілим Відміна або професійних дизайнерів.
Співвідношення сторін екрану
Найбільшим попитом користуються моделі зспіввідношенням сторін 16: 9. Співвідношення 16:10 є практично аналогічним і нічим істотним не відрізняється. Обидва варіанти добре пристосовані під сучасні формати відео. Їх можна рекомендувати як оптимальне рішення при придбанні монітора. Тут також слід розглянути співвідношення 4: 5 або 3: 4, які на сьогоднішній день є менш поширеними. Проте, в певних випадках на них варто звернути увагу. Такі монітори зручні, якщо діяльність користувача пов'язана з обробкою текстових документів. Вони чудово підійдуть для роботи з файлами Word або для проглядання сторінок в інтернеті.
Роздільна здатність екрану
Роздільна здатність визначає розмірзображення, яке монітор передає без спотворення. Дозвіл вираховується з урахуванням кількості точок по вертикалі і горизонталі екрана. Чим воно вище, тим якісніше зображення. Зрозуміло, розмір екрану і його дозвіл знаходяться у взаємозалежності. РК-монітори, які отримали в нинішній час саме широке поширення серед користувачів, володіють фіксованою кількістю і розміром пікселів. Отже, зображення з низьким дозволом буде центрироваться або розтягуватися, що призведе до погіршення його якості. Тому, вибираючи монітор, необхідно заздалегідь визначитися з параметрами його дозволу. Крім того, завжди потрібно враховувати можливості відеокарти комп'ютера. Вони повинні відповідати вирішенню обраного монітора. В іншому випадку зображення буде генеруватися не в оптимальній якості.