เครื่องยนต์ฟิสิกส์ การเขียนโปรแกรมเกม

วันนี้เกมคอมพิวเตอร์กำลังพัฒนารวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ - ส่วนใหญ่เป็นเพราะกระบวนการพัฒนาสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยการถือกำเนิดของแพลตฟอร์ม Steam แต่ละคนมีโอกาสสร้างเกมของตนเองและนำเสนอต่อสาธารณชนในวงกว้าง และในอดีต เป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำเช่นนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากบริษัทผู้เผยแพร่ ดังนั้นหลายคนที่มีความคิดและความสามารถในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมก็ไม่มีโอกาส - ตอนนี้ทุกอย่างเปลี่ยนไปแล้ว และถ้าคุณต้องการพัฒนาโครงการของคุณเอง นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับคุณ แต่ก่อนอื่น คุณต้องให้ความสนใจกับกลไกของฟิสิกส์ก่อน แน่นอนว่าไม่มีใครห้ามไม่ให้คุณเขียนเกมตั้งแต่ต้นด้วยการเขียนโปรแกรมเอ็นจิ้นเฉพาะของคุณเอง แต่มันง่ายกว่ามากที่จะใช้แบบสำเร็จรูปเนื่องจากจะรับประกันว่าจะดีบั๊กและจะทำงานโดยไม่มีปัญหา เอ็นจิ้นฟิสิกส์เป็นพื้นฐานของเกมคอมพิวเตอร์ใด ๆ มันเป็นเลเยอร์พื้นฐานที่คุณจะสร้างเนื้อหาของโปรเจ็กต์ของคุณ มีเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันมากมาย แต่ละเครื่องมีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเอ็นจิ้นที่ดีที่สุดบางตัวในปัจจุบัน

Cry Engine 3

เครื่องยนต์ฟิสิกส์

ก่อนอื่นให้สังเกตว่าไม่ใช่ทุกเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่มีให้สำหรับผู้ใช้ทุกคน ผู้พัฒนาเกมบางรายสร้างเกมขึ้นมาเองเพื่อใช้ส่วนตัว และจากนั้นอย่าให้ใครเข้าถึงได้ เอ็นจิ้นดังกล่าวจะไม่ได้รับการพิจารณา - ที่นี่เราจะพูดถึงสิ่งที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างเกมซึ่งเป็นบุคคลที่สามที่เรียกว่า ตัวเลือกแรกที่ทุกคนจะได้ยินเป็นอย่างแรกคือ Cry Engine 3 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่ทรงพลังมากที่จะช่วยให้คุณสร้างเกมที่น่าทึ่งได้ แต่มีกรณีการใช้งานที่หลากหลาย หากคุณไม่ต้องการใช้จ่ายเงิน คุณสามารถใช้เวอร์ชันฟรีได้ - ฟังก์ชันทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถแจกจ่ายหรือขายเกมของคุณได้ นั่นคือตัวเลือกนี้เหมาะสำหรับใช้ในบ้าน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกแบบชำระเงินสองแบบ แบบแรกเกี่ยวข้องกับการออกผลกำไร 20 เปอร์เซ็นต์จากเกมไปยังผู้พัฒนาเอ็นจิ้น และตัวเลือกที่สองคือการซื้อใบอนุญาต และนั่นคือสาเหตุที่ตัวเลือกนี้ไม่ได้รับความนิยมเท่ากับตัวเลือกอื่น ๆ ซึ่งมีราคาแพงมาก

Unreal Engine 3

เครื่องยนต์ไม่จริง

ถ้าไม่อยากเสียเงินเยอะตัวเลือกก่อนหน้านี้แล้วคุณควรให้ความสนใจกับตัวเลือกนี้ Unreal Engine 3 เป็นเครื่องมือที่คุ้มค่าที่สุดในปัจจุบัน คุณสามารถได้รับสิทธิ์ในการใช้งานได้ในราคาไม่แพง ขณะที่ด้วยความช่วยเหลือ คุณจะสามารถสร้างเกมคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบได้ เช่นเดียวกับบริษัทพัฒนาขนาดใหญ่ที่รู้จักกันทั่วโลก เอ็นจิ้นนี้มีข้อดีหลายประการ เช่น หลายแพลตฟอร์ม การรองรับที่ยอดเยี่ยม ความเรียบง่ายและความคมชัด ดังนั้นทุกคนที่ซื้อเอ็นจิ้นนี้จะสามารถพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ถ้าเขามีความสามารถที่จะทำเช่นนั้น Unreal Engine 3 จะช่วยให้คุณมีพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนี้

ฮาวอก

เครื่องยนต์ฮาวอก

ถ้าพูดถึงโครงการใหญ่ๆ ต้องมันคุ้มค่าที่จะสัมผัส Havok เช่นกัน - เอ็นจิ้นที่เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมอย่างมากด้วยรูปลักษณ์ ตอนนี้มีการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ในสตูดิโอขนาดใหญ่ประมาณ 200 เกมแล้ว และยังมีการพัฒนาอินดี้อีกมากมาย เอ็นจิ้นนี้มักใช้สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม แต่บางครั้งคุณสามารถค้นหาโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ในประเภทอื่น ๆ เช่น "Starcraft 2" ท่ามกลางกลยุทธ์ต่างๆ เช่น Super Smash Bros. ระหว่าง platformers และอื่นๆ โดยธรรมชาติแล้ว การได้มานั้นจะต้องเสียค่าใช้จ่ายค่อนข้างมาก แต่โอกาสที่เปิดก่อนที่คุณจะมีมหาศาล ดังนั้น หากคุณไม่ใช่นักพัฒนาอินดี้ที่มีงบน้อย คุณก็จะได้เอ็นจิ้นนี้ ซึ่งจะทำให้เกมของคุณยอดเยี่ยม

Unity 3D

 สสารโมเลกุลดิจิทัล

เอาล่ะ ได้เวลาย้ายจากเครื่องยนต์ขนาดใหญ่มาที่สิ่งที่ไม่ใหญ่ มีวิธีแก้ปัญหาราคาไม่แพงจำนวนมากสำหรับเกม 2D แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะรีบเพิ่มมิติที่สามด้วยราคาที่เอื้อมถึง นั่นคือเหตุผลที่เอ็นจิ้น Unity 3D ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน เนื่องจากมีการเข้าถึงโลก 3D ในราคาไม่แพง ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2552 โครงการนี้เป็นผู้นำโครงการที่พัฒนาโดยไม่ใช่บริษัทที่ใหญ่ที่สุดสำหรับโครงการขนาดใหญ่เดียวกัน ดังนั้นคุณควรให้ความสนใจกับเอ็นจิ้นนี้อย่างแน่นอนหากคุณต้องการพัฒนาโครงการสามมิติ - การซื้อใบอนุญาตจะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายไม่แพงและสำหรับเงินจำนวนนี้คุณจะได้รับวัสดุจำนวนมากและเข้าถึงสิ่งพิมพ์ที่เสร็จแล้วได้ง่าย โครงการและอื่น ๆ อีกมากมาย

DMM

พลวัตของร่างกายที่ผิดรูป

เครื่องยนต์สมัยใหม่มักให้ความสำคัญอย่างจริงจังกับให้ความสนใจกับความสมจริงของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับโลก อุปนิสัย ยานพาหนะ และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่แพงสำหรับเกมที่ไดนามิกของร่างกายที่บิดเบี้ยวจะเป็นองค์ประกอบหลัก คุณควรให้ความสนใจกับเอ็นจิ้นนี้ มันถูกเรียกว่า DMM และด้วยมัน คุณจะสามารถสร้างแบบจำลองความเสียหายที่สมจริงอย่างยิ่งได้ ไม่ว่ามันจะเป็นลักษณะใดก็ตาม ชื่อเต็มของเครื่องยนต์คือ Digital Molecular Matter และจากนั้นผู้ที่รู้ภาษาอังกฤษสามารถเข้าใจแล้วว่าการเสียรูปใดจะเป็นคุณสมบัติหลัก ถ้าคุณไม่มีเงินสำหรับเครื่องยนต์สมัยใหม่ที่มีราคาแพงมากซึ่งให้การบิดเบี้ยวเป็นหนึ่งในหลายองค์ประกอบ หรือคุณต้องการสร้างโครงการที่เน้นความเสียหายและความสมจริงของเครื่องยนต์ เครื่องยนต์นี้เหมาะสำหรับคุณ

GameMaker

สรุปว่าควรใส่ใจเอ็นจิ้นที่แตกต่างจากตัวอื่นมาก ความจริงก็คือคุณไม่จำเป็นต้องตั้งโปรแกรมเลย เนื่องจากคำสั่งหลักทั้งหมดที่นี่จะถูกแทนที่ด้วยการดำเนินการเฉพาะที่เขียนไว้ล่วงหน้า โดยธรรมชาติแล้ว การกระทำเหล่านี้มีจำนวนจำกัด แต่ก็ยังมีค่อนข้างมาก ดังนั้น คุณจึงสามารถสร้างเกมโดยไม่ต้องคิดเลยว่าคุณควรเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอะไร คุณสามารถทำได้โดยไม่มีปัญหา และหากคุณซื้อใบอนุญาต คุณจะสามารถใช้คุณลักษณะต่างๆ ได้มากขึ้น รวมทั้งเผยแพร่เกมของคุณเองอย่างอิสระ