เกม Rust, ภาพรวมที่นำเสนอในนี้บทความได้รับการพัฒนาโดย บริษัท อังกฤษ Facepunch Studios พื้นฐานคือเครื่องยนต์แหล่งที่มา รูปลักษณ์ของเกมได้รับอิทธิพลจากโครงการต่าง ๆ เช่น Stalker และ DayZ รุ่นแรกแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่นำเสนอในเกมวันนี้ ต้องขอบคุณการปรับปรุงและเพิ่มเติมในเกมที่มีโอกาสมากมาย
![รีวิวการเกิดสนิม](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri.jpg)
ประวัติศาสตร์
11 декабря 2013 года - дата появления Rust.บทวิจารณ์ของเกมควรเริ่มต้น ณ จุดนี้ เริ่มแรกไม่มีใครมีความหวังสูงสำหรับสนิม อย่างไรก็ตามสองสัปดาห์ต่อมาจำนวนเกมที่ขายได้เกินหนึ่งแสนห้าหมื่นครั้งซึ่งบ่งบอกถึงความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม
หลังจากนั้นเพียงหนึ่งปีคือในเดือนมกราคม 2014แห่งปี Rust เป็นเกมที่ขายดีที่สุด ความเห็นของมันในขณะนั้นสามารถพบได้ในเกือบทุกแหล่งข้อมูลเกม เดือนกุมภาพันธ์ของปีนั้นเป็นช่วงเวลาที่ยอดขายเกินหนึ่งล้านหน่วย
![รีวิวเกมสนิม](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_2.jpg)
เกมถูกสร้างโดยสตูดิโอเดียวกันซึ่งพัฒนา Garry’s Mod ที่มีชื่อเสียง ผู้ที่คุ้นเคยกับเขารู้ว่าเขามีเกมมากมาย เกมดังกล่าวมีโหมดที่หลากหลายตั้งแต่แรกไปจนถึงหัวหน้าของ Facepunch Studios, Harry Newman ขอบคุณที่เขาชื่นชอบความหลากหลายใน Rust ภาพรวมซึ่งนำเสนอในบทความทำให้มีวัตถุจำนวนมากที่มีรายละเอียดดีเยี่ยม นอกจากนี้เกมดังกล่าวไม่ได้มีการเพิ่มเติมและปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอซึ่งทำให้เกิดนวัตกรรมใหม่ ๆ ในการเล่นเกม
หมวด
ดังกล่าวข้างต้นสตูดิโอพัฒนาถี่ถ้วนมากเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเขาซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของสองโครงการ - ทดลองสนิมและสนิม ภาพรวมของสาขานี้ยังนำเสนอในบทความ แผนกนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก บริษัท พิจารณาว่ารหัสเกมนั้นไม่สมบูรณ์และในไม่ช้าก็มีการตัดสินใจที่จะสร้างโครงการคู่ขนานอื่น
![รีวิวการทดลองสนิม](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_3.jpg)
ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Experimental Gamingแบ่งปันชุมชนแล้ว ท้ายที่สุดพวกเขาเผชิญผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันสองอย่างที่มีชื่อเดียวกันคือ - สนิม รีวิวเกมในรัสเซียมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นหลายคนต้องการทราบความแตกต่าง
ในขั้นต้นสาขาไม่ได้ถูกรับรู้โดยผู้เล่นเป็นเกมเต็ม ค่อนข้างจะถือว่าเป็นโครงการทดสอบโดยนักพัฒนา
นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าการสร้างนั้นสมบูรณ์โครงการใหม่ไม่มีจุดหมาย Rust เป็นเกมที่ดีที่ต้องกำจัดคนขี้โกงและปรับปรุงกราฟิก อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปประมาณสองปีเมื่อ Experimental ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญนักเล่นเกมก็เริ่มมีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นมากและหลายคนก็ละทิ้งสนิมดั้งเดิมไปอย่างสิ้นเชิง
พัฒนาการ
เมื่อเวลาผ่านไปโครงการแรกก็กลายเป็น Rust Legacy อย่างสมบูรณ์ บทวิจารณ์ของเกมยังคงดำเนินต่อไปจากช่วงเวลาที่เดิมสนิมเกือบหยุดการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์และถูกทอดทิ้งโดยนักเล่นเกมหลายคน
![รีวิวเกมสนิมในรัสเซีย](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_4.jpg)
อย่างไรก็ตามมีคำที่ประจบสอพลอเล็กน้อยมรดกสนิม เกมนี้มีบรรยากาศที่น่าตื่นตาตื่นใจและมีกลไกที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกัน Experimental ได้รับการตกแต่งด้วยกราฟิกและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สวยงามยิ่งขึ้น เมื่อตรวจสอบเกม Rust หนึ่งไม่สามารถช่วย แต่บอกว่าการพัฒนาและปรับปรุงของมันยังคงเกิดขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์เผยแพร่การปรับปรุงที่นำการปรับปรุงไปสู่ส่วนย่อยของเกมเป็นประจำ
เพลย์
ดังนั้นการพิจารณาประเด็นหลักของการปรากฏตัวและการพัฒนาของสนิมเราไปที่การเล่นเกมโดยตรง ภารกิจหลักสำหรับนักเล่นเกมคือเพื่อความอยู่รอด เกมเริ่มต้นด้วยรายการขั้นต่ำในกระเป๋าเป้ ทรัพยากรอื่น ๆ จะต้องได้รับด้วยตัวเอง เพื่อไม่ให้เสียชีวิตจากความอดอยากมันเป็นสิ่งจำเป็นในการตามล่าและการก่อสร้างที่อยู่อาศัย - เพื่อมีส่วนร่วมในการสกัดไม้
แน่นอนว่าเกมนี้น่าสนใจและสนุกกว่า (และง่ายกว่า) ในการเล่นกับเพื่อน ๆ กลุ่มง่ายต่อการต่อสู้กับศัตรูและรับอาหาร
ผู้เล่นจะต้องต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับปัญหาต่าง ๆ - ความหิวรังสีการโจมตีผู้คนและสัตว์และอื่น ๆ
ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสร้างไอเท็มที่จำเป็นที่สุดเท่านั้น เพื่อให้ได้ทักษะใหม่ในการสร้างคุณจะต้องฆ่าสัตว์รวมทั้งตรวจสอบหีบสมบัติ
การอยู่รอด
ในเวลากลางวันผู้เล่นไม่มีอะไรทำความกลัวและคุณสามารถสำรวจพื้นที่และรับทรัพยากรได้อย่างอิสระ โดยหลักการแล้วกระบวนการนี้คล้ายกับเกม Minecraft ยอดนิยม มันจะดีกว่าที่จะรอเวลาที่มืดในที่ปลอดภัย เมื่อเริ่มต้นคืนซอมบี้ก็เริ่มเร่ร่อนและมันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับทรัพยากรใด ๆ ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถดูได้ในระยะไม่เกินหนึ่งเมตร อย่างไรก็ตามหากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดอย่าสิ้นหวัง ในคลังมีไฟฉายที่จะส่องทาง
![รีวิวมรดกสนิม](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_5.jpg)
มีหลายปัจจัยในเกมที่มีอิทธิพลเกี่ยวกับสถานะของตัวละคร การหลีกเลี่ยงรังสีและความเย็นนั้นง่ายพอ แต่ก็ยากที่จะต่อสู้กับความหิวโหย ต้องล่าและรับอาหารอย่างต่อเนื่อง เมื่อถึงระดับความหิวโหยระดับตัวละครจะตาย
ฉันหัตถกรรม
ในเกมนั้นมีความหลากหลายค่อนข้างมากคุณสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ มากมายจากรายการบ้านถึงอาวุธ ในระยะแรกของเกมมันจะค่อนข้างยาก อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นมีเครื่องมือที่จำเป็นที่สุด - ขวานพลั่วและอื่น ๆ - มันจะง่ายขึ้นมาก
Ресурсы в Rust ограничены.ตัวอย่างเช่นตัวละครไม่สามารถได้รับมากกว่าเก้าแผงจากต้นไม้ โดยทั่วไปแล้วการสกัดไม้มักจะกลายเป็นงานที่ค่อนข้างยาก บางครั้งผู้เล่นโชคดีและเขาพบว่าตัวเองอยู่ในป่าบ่อยขึ้นและบางครั้งในทะเลทรายที่ไม่มีต้นไม้ หินหาง่ายกว่ามาก มันเจอกันเกือบทุกที่ แต่จำเป็นต้องเลือกเพื่อรับมัน
แหล่งข้อมูลอื่น ๆ นั้นพบได้น้อยกว่าและสำหรับการสกัดมักต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม ในกรณีนี้คุณมักจะต้องแย่งชิงไอเท็มหายากกับผู้เล่นคนอื่น ๆ