/ / การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่. ข้อกำหนดของระบบสำหรับทั้งสามส่วน

Call of Duty: Modern Warfare ข้อกำหนดของระบบสำหรับทั้งสามส่วน

ข้อกำหนดของระบบมีความสำคัญข้อมูลสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการดาวน์โหลดหรือซื้อเกม ท้ายที่สุดจานเล็ก ๆ นี้มีตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่คุณสามารถระบุได้ว่าจะสามารถเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้หรือไม่ ทุกครั้งที่มีเกมใหม่ที่น่าสนใจออกมาผู้เล่นเกมจะรอคอยการประกาศข้อกำหนดของระบบอย่างใจจดใจจ่อเพื่อทำความเข้าใจว่าการใช้จ่ายเงินและเวลานั้นคุ้มค่าหรือไม่เพราะสิ่งนี้หรือโครงการนั้นอาจไม่ได้ทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่ไม่ตรงตามข้อกำหนด มีแนวโน้มที่จะเกิดผลลัพธ์อื่น - เกมอาจช้ามากซึ่งจะไม่อนุญาตให้คุณสนุกกับกระบวนการนี้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่นเราสามารถใช้ซีรีส์ Call of Duty และโดยเฉพาะในส่วนของ Modern Warfare ซึ่งความต้องการของระบบค่อนข้างสูงในเวลานั้น

ซีรี่ส์เรื่อง Call of Duty

ข้อกำหนดของระบบสงคราม

ซีรีส์นี้เริ่มนับถอยหลังเป็นเวลากว่าสิบหลายปีที่แล้วในปี 2546 - ตอนแรกของเกมยิงปืนออกมาซึ่งได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ เกมแรกในซีรีส์นี้อุทิศให้กับสงครามโลกครั้งที่สองซึ่งนักเล่นเกมได้รับมอบหมายให้เป็นทหารของกองกำลังพันธมิตรและในบทบาทนี้เขาต้องผ่านขั้นตอนบางอย่างของสงคราม

ในระหว่างเกมมีการพัฒนาพล็อตที่บอกเกี่ยวกับตัวละครจริงและตัวละครบางตัวเกี่ยวกับความยากลำบากในช่วงสงครามและหัวข้อที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ อีกมากมาย หลังจากภาคแรกภาคที่สองปรากฏตัวขึ้นและภาคที่สามซึ่งยืนยันอีกครั้งถึงความนิยมอย่างเหลือเชื่อของซีรีส์ แต่ถึงอย่างนั้นนักพัฒนาก็เริ่มคิดถึงวิธีเปลี่ยนทิศทางของการเล่าเรื่องเนื่องจากคุณไม่สามารถปั่นเกมในหัวข้อเดียวกันและยังคงประสบความสำเร็จได้ ดังนั้นความคิดจึงดูเหมือนจะย้าย "รหัส" ในเวลาปัจจุบันซึ่งนำไปสู่การสร้างทิศทางใหม่ในซีรีส์ข้อกำหนดของระบบที่จะกล่าวถึง

แต่ก่อนที่เราจะเริ่มพูดถึง Modern Warfareข้อกำหนดของระบบซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดควรดูอย่างรวดเร็วว่าเครื่องใดควรเป็นสำหรับผู้ที่แสดงความปรารถนาที่จะเล่นส่วนแรก

ข้อกำหนดสามส่วนแรกของ "Code"

ความต้องการของระบบสงครามสมัยใหม่

ในสมัยนั้นความต้องการของระบบคืออ่อนโยนมากเมื่อเทียบกับการพัฒนาสมัยใหม่ ดังนั้นส่วนแรกของ "Call of Duty" ต้องการเพียง 600 เมกะเฮิรตซ์พร้อม RAM 128 เมกะไบต์ เราสามารถพูดอะไรได้บ้างเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลหน่วยความจำที่ไม่ควรจะเป็น 32 เมกะไบต์ แต่เกมที่ติดตั้งอย่างสมบูรณ์ใช้พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์เพียง 2 กิกะไบต์เท่านั้น เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงข้อกำหนดดังกล่าวในยุคปัจจุบันเพราะตอนนี้แม้แต่คอมพิวเตอร์ที่มีพลังดังกล่าวก็ไม่มีการผลิตอีกต่อไปรวมทั้งส่วนประกอบต่างๆ และเมื่อเปรียบเทียบกับ Modern Warfare ความต้องการของระบบสำหรับสามส่วนแรกจะดูเหมือนสวรรค์ที่แท้จริงสำหรับคุณ

ส่วนแรกของไตรภาคสมัยใหม่

ความต้องการของระบบขั้นต่ำในการทำสงคราม

ทุกอย่างเริ่มต้นในปี 2550 นั่นคือเมื่อนั้นนักพัฒนาตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะผูกเข้ากับธีมของสงครามโลกครั้งที่สองและส่วนแรกของไตรภาคใหม่ได้รับการเผยแพร่ ในขั้นต้นโครงการนี้ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นไตรภาคดังนั้นชื่อนี้จึงกลายเป็น Call of Duty 4: Modern Warfare ข้อกำหนดของระบบสำหรับความคิดสร้างเกมมหัศจรรย์นี้ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับโครงการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตอนนี้โปรเซสเซอร์ต้องให้ความถี่อย่างน้อย 1.8 กิกะเฮิรตซ์ซึ่งสูงกว่าส่วนแรกของไตรภาคดั้งเดิมถึงสามเท่า แรมยังน่าประทับใจมาก - มากถึง 512 เมกะไบต์ ทุกคนจำได้ว่าส่วนแรกต้องการเพียง 128 เท่านั้นดังนั้นความคืบหน้าจึงเป็นที่ประจักษ์

โดยปกติแล้วเหตุผลนี้ค่อนข้างเข้าใจได้- เกมใหม่นั้นดีกว่าภายนอกมากสมจริงและน่าดึงดูดกว่าเกมเก่า ในหลาย ๆ ด้านสิ่งนี้เป็นไปได้ด้วยการใช้การ์ดแสดงผล 128 หรือ 256 เมกะไบต์ สำหรับ Modern Warfare ข้อกำหนดของระบบดูเหมือนจะคุยโวอย่างชัดเจน แต่ในความเป็นจริงแล้วพวกเขาพิสูจน์ตัวเอง หลายคนได้อัพเกรดคอมพิวเตอร์เพื่อติดตั้งเกมนี้ แต่พวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าส่วนต่อไปจะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

ภาคต่อเรียกร้องให้มากยิ่งขึ้น

ข้อกำหนดของระบบเกมสงคราม

ส่วนที่สองของเกมนำเสนอเกมเมอร์ที่มีไม่มากที่สุดน่าประหลาดใจ ความต้องการของระบบของ Modern Warfare 2 กลายเป็นสวรรค์ - โปรเซสเซอร์เดียวกันต้องรองรับความถี่ที่ไม่ใช่ 1.8 กิกะเฮิรตซ์ แต่มากถึงสามความถี่ โดยปกติแล้วเพื่อให้เกมทำงานบนคอมพิวเตอร์ได้คอมพิวเตอร์เครื่องนี้จะเปลี่ยนได้ง่ายกว่า แถบ RAM เพิ่มขึ้นเป็น 512 เมกะไบต์และตอนนี้การ์ดแสดงผลต้องการ 256 เมกะไบต์อย่างต่อเนื่อง แต่พื้นที่ว่างที่ต้องใช้ในการติดตั้งเกมบนฮาร์ดไดรฟ์นั้นได้รับการเน้นเป็นพิเศษนั่นคือ 16 กิกะไบต์ที่น่าทึ่ง ก่อนหน้านี้สามารถบันทึกเกมได้มากกว่ายี่สิบเกมในพื้นที่ดิสก์นี้ แต่ตอนนี้มันลดลงในมหาสมุทร สำหรับส่วนที่สองของ Modern Warfare ไม่ได้กำหนดความต้องการขั้นต่ำของระบบดังนั้นทุกคนต้องปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่เป็นอยู่

ส่วนสุดท้าย

ในส่วนสุดท้ายของไตรภาคผู้พัฒนาตัดสินใจสงสารนักเล่นเกม ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีทำให้สามารถปรับปรุงเกมได้โดยไม่ต้องเพิ่มข้อกำหนด นี่คือวิธีที่ Warfare เปิดให้บริการสำหรับประชาชนทั่วไป ข้อกำหนดของระบบในส่วนที่สามกำหนดให้นักเล่นเกมมีความถี่ 2.4 กิกะเฮิรตซ์, RAM 2 กิกะไบต์และการ์ดแสดงผล 256 เมกะไบต์