หน้าจอผู้ใช้

โดยทั่วไป อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นชุดของหลักการทางกายภาพและเชิงตรรกะของการโต้ตอบของวิธีการทางเทคนิค กล่าวคือ ชุดของข้อตกลงชั่วคราวและกฎของอัลกอริทึมสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างส่วนประกอบต่างๆ บ่อยครั้ง อินเทอร์เฟซเรียกว่าซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ใช้อินเทอร์เฟซระหว่างโหนดและอุปกรณ์ของระบบคอมพิวเตอร์ แนวคิดนี้ใช้กับวิธีการโต้ตอบทางกายภาพและเชิงตรรกะทั้งหมดระหว่างระบบคอมพิวเตอร์กับสภาพแวดล้อมภายนอก ตัวอย่างเช่น ระบบปฏิบัติการกับตัวดำเนินการ และอื่นๆ

อินเทอร์เฟซผู้ใช้: มุมมอง

เป็นธรรมเนียมที่จะต้องแยกแยะตามลักษณะดังกล่าวเป็นวิธีการเชื่อมต่อ โครงสร้างของการเชื่อมต่อ วิธีการส่งข้อมูล การซิงโครไนซ์และหลักการจัดการ อินเทอร์เฟซภายในเครื่องสามารถแยกแยะได้ ซึ่งเป็นส่วนต่อประสานของบล็อกและโหนดระหว่างกัน มีสองตัวเลือกสำหรับการจัดระเบียบอินเทอร์เฟซประเภทนี้: การเชื่อมต่อแบบทวีคูณซึ่งคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องเชื่อมต่อด้วยสายไฟภายในเครื่องกับหน่วยอื่น แบบเชื่อมต่อครั้งเดียว ด้วยเหตุนี้ บล็อกคอมพิวเตอร์ทั้งหมดจึงเชื่อมต่อผ่านบัสระบบทั่วไปที่เชื่อมต่อถึงกัน

อินเทอร์เฟซภายนอกเป็นระบบการสื่อสารของยูนิตระบบกับอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์หรือกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น นี่ก็เป็นธรรมเนียมที่จะต้องแยกแยะหลายประเภท: อินเทอร์เฟซของอุปกรณ์ต่อพ่วง อินเทอร์เฟซเครือข่าย

ส่วนต่อประสานผู้ใช้หรือคอมพิวเตอร์มนุษย์ส่วนต่อประสาน - วิธีการโต้ตอบระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ หากเขาตอบสนองต่อความต้องการของผู้ใช้และรู้จุดอ่อนของเขา แสดงว่าเขามีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ส่วนเครื่องของอินเทอร์เฟซเป็นส่วนที่ใช้ในเครื่องที่ใช้ความสามารถของเทคโนโลยีการคำนวณ อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นส่วนที่ดำเนินการโดยบุคคล โดยคำนึงถึงจุดอ่อน ความต้องการ นิสัย ตลอดจนความสามารถในการเรียนรู้และปัจจัยอื่นๆ ระบบมาตรฐานระดับชาติและระดับนานาชาติกำหนดว่าอินเทอร์เฟซทั่วไปควรมีลักษณะอย่างไร

อินเทอร์เฟซผู้ใช้: การจำแนกประเภท

มีสามประเภท: คำสั่ง SILK และ WIMPด้วยอินเทอร์เฟซคำสั่ง กระบวนการโต้ตอบระหว่างบุคคลและคอมพิวเตอร์จะดำเนินการโดยให้คำสั่งคอมพิวเตอร์ที่ดำเนินการ หลังจากนั้นผลลัพธ์จะออกให้กับผู้ใช้ ในขณะนี้เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ใช้งานจริง WIMP แตกต่างตรงที่การสนทนาระหว่างคอมพิวเตอร์กับบุคคลนั้นดำเนินการโดยใช้หน้าต่างกราฟิก เมนู และองค์ประกอบอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าในสัญญาณอินเทอร์เฟซดังกล่าวจะถูกส่งไปยังเครื่อง แต่ก็ทำได้ผ่านองค์ประกอบกราฟิก ในขณะนี้ ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้เป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง มีการใช้งานเป็นสองชั้นที่แตกต่างกัน: อินเทอร์เฟซ WINP ที่เรียบง่ายและสมบูรณ์

อินเทอร์เฟซ SILK ใกล้เคียงกับปกติมากที่สุดสำหรับบุคคลรูปแบบหนึ่งของการสื่อสาร ภายในกรอบการทำงาน การสนทนาปกติระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์จะเกิดขึ้น คอมพิวเตอร์จะวิเคราะห์คำพูดของมนุษย์และค้นหาคำสั่งในตัวเอง จากนั้นจึงนำไปใช้ ผลลัพธ์ของการดำเนินการคำสั่งจะถูกแปลเป็นรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ อินเทอร์เฟซ SILK ใช้: อินเทอร์เฟซความหมาย; เทคโนโลยีการพูด อินเทอร์เฟซเลียนแบบ

ในปัจจุบันนี้ในคอมพิวเตอร์ทุกประเภทใช้อินเทอร์เฟซ WIMP อินเทอร์เฟซผู้ใช้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับจิตวิทยาและการยศาสตร์ จิตวิทยาศึกษาพฤติกรรมของมนุษย์ในสถานการณ์ต่างๆ ความคิด สติปัญญา ปัจจัยภายนอกและภายในของการระคายเคือง ปฏิกิริยา และนิสัย การยศาสตร์เกี่ยวข้องกับการศึกษาหลักการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับเครื่องจักร ด้วยการศึกษาอย่างรอบคอบทั้งหมดนี้ โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรซึ่งสะดวกสำหรับผู้ใช้ในการทำงานด้วย