ยามว่างในดินแดนอาทิตย์อุทัย พวกเขาเล่นกันหมากรุกญี่ปุ่นเป็นอะนาล็อกของหมากรุกยุโรป แต่มีความแตกต่างบางประการ มือสมัครเล่นและมืออาชีพจะเชี่ยวชาญเทคนิคใหม่นี้ได้ง่ายเนื่องจากไม่มีอะไรซับซ้อน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือโชกิเป็นเกมตรรกะ และที่เหลือจะมาพร้อมกับการฝึกฝน
ภาพรวมทางประวัติศาสตร์
ต้นแบบบนพื้นฐานของการที่ .ของเราหมากรุกและโชกิญี่ปุ่นเป็นที่นิยมในอินเดียโบราณ ในระยะเริ่มต้นของการก่อตัว มีกระดานหมากรุกซึ่งมีการย้ายร่างที่เหมือนกันในลำดับเดียวหรืออย่างอื่น
ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา สนามหมากรุกแห่งนี้ได้อพยพย้ายถิ่นฐานในตอนแรกไปทางทิศตะวันตกและต่อมาไปยังประเทศจีนจากที่ซึ่งมาถึงญี่ปุ่น ในทุกส่วนของโลก เกมลอจิกนี้มีกฎที่คล้ายคลึงกัน ดูเหมือนว่าความแตกต่างพื้นฐานจะอยู่ในร่างเพราะเราใช้สลักเหมือนเงาและทางทิศตะวันออกพวกเขาใช้จานที่มีอักษรอียิปต์โบราณ แต่ถึงกระนั้นที่นี่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันเพราะอักษรอียิปต์โบราณเหล่านี้ในการแปลหมายถึงชื่อเดียวกันกับที่เรามี: King, Knight, Rook, pawn ฯลฯ
![หมากรุกญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri.jpg)
สนามเด็กเล่น
คำอธิบายของหมากรุกญี่ปุ่นโดยตรงเริ่มจากพื้นฐานกันก่อน นั่นคือจากสนามรบ กระดานโชกิประกอบด้วย 81 เซลล์ นั่นคือ 9x9 และไม่ได้ระบุไว้ไม่ว่าในทางใด ทั้งตัวอักษรและตัวเลข ไม่มีความแตกต่างของสี แต่ละเซลล์ไม่แตกต่างจากเซลล์อื่นๆ ทั้งหมด
สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าโชกิบันไม่สามารถพับได้กระดานและโต๊ะบนขาบนพื้นผิวที่มีการแกะสลักสนามเด็กเล่น ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้บัญชาการ นี่เป็นอีกหนึ่งโต๊ะเล็ก ๆ ที่วางชิ้นส่วนที่จับได้
ในประเทศของตัวเอง หมากรุกญี่ปุ่นคือเกมศักดิ์สิทธิ์ แม้จะมีลักษณะเป็นพิธีกรรมก็ตาม ดังนั้นโชกิบันคุณภาพสูงและหายากจึงมักจะเป็นการตกแต่งบ้านที่คุ้มค่าที่สุด โดยธรรมชาติแล้ว "ตาราง" ดังกล่าวบางครั้งก็เป็นโชคลาภ
![กระดานสำหรับโชกิ](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_2.jpg)
ชื่อและคุณสมบัติของรูปทรง
เกมหมากรุกญี่ปุ่นไม่เพียงแต่ซับซ้อนไม่มีการนับเลขบนสนาม แต่ยังรวมถึงเอกลักษณ์ของชิ้นส่วน ทั้งหมดมีความคมชัดเท่ากันสำหรับรูปห้าเหลี่ยมและแตกต่างกันเฉพาะในอักษรอียิปต์โบราณที่ปรากฎบนพวกเขา
คุณจะประหลาดใจมากยิ่งขึ้นเมื่อคุณพบว่าขาวดำเป็นแนวคิดชั่วคราว ของนี้หรือรูปนั้นถูกกำหนดโดยทิศทางของขอบแหลม - เขามองที่คู่ต่อสู้เสมอ
ตัวจำนำก็มีเหมือนกันทุกประการสี. เกมดังกล่าวประกอบด้วย 20 ชิ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน รวม 8 รายการ พวกเขาโดดเด่นด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหว คุณค่า และความแข็งแกร่ง ด้านล่างนี้คือภาพประกอบที่แปลความหมายของอักษรอียิปต์โบราณแต่ละตัวที่พบในเกมโชกิ
![โชกิหมากรุกญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_3.jpg)
ตรงกลางสนาม โซนแห่งการเปลี่ยนแปลงถูกวาดขึ้น โดยการส่งชิ้นส่วนของคุณไปยังดินแดนของศัตรู คุณจะเพิ่มมูลค่าให้กับมัน เราจะบอกในภายหลัง
เราจัดเรียงร่างและเดิน
โดยพื้นฐานแล้ว หมากรุกญี่ปุ่นทั้งหมดนั้นจำไม่ยากนัก วิธีเล่นกับพวกเขากฎในการย้ายคืออะไร? นี่เป็นคำถามต่อไปที่จะต้องพิจารณา ดังนั้น:
- ท่าทีของราชานั้นคล้ายกับท่าของเขาในหมากรุกคลาสสิก
- นายพลสีทองพูดตามแบบแผนการเคลื่อนไหวของกษัตริย์อย่างแน่นอน แต่เขาไม่สามารถถอยหลังในแนวทแยงมุมได้
- นายพลสีเงินสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องและในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้ แต่อีกครั้งหนึ่งสี่เหลี่ยม
- ม้าเคลื่อนตัวตามตัวอักษร "G" เช่นเดียวกับของเรา แต่เป็นไปในแนวเส้นตรงเท่านั้น
- หอกเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งเท่านั้นและไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้
- เบี้ยจะเคลื่อนที่เหมือนกันในทุกเวอร์ชันของเกม เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นหมากรุกญี่ปุ่น คุณจะไม่ต้องตีแบบเฉียงๆ แต่ให้ตรง
- มือใหม่ในญี่ปุ่นก็ย้ายเหมือนเรา byเส้นแนวตั้งและแนวนอนสำหรับเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อข้ามโซน Polymorph เขาจะกลายเป็นราชามังกรและยังสามารถเคลื่อนที่หนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้
- อธิการเหมือนหมากรุกสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้ที่ระยะทางใด ๆ เว้นแต่เส้นทางจะถูกบล็อกโดยรูปร่างอื่น บนอาณาเขตของศัตรู เขาจะกลายเป็นม้ามังกร และเดินไม่เพียงแค่เหมือนเมื่อก่อน แต่ยังเดินตรงไปยังเซลล์เดียวในทุกทิศทาง
![วิธีการเล่นหมากรุกญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_4.jpg)
การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นได้อย่างไร
คุณอาจสังเกตเห็นในคำอธิบายข้างต้นว่าบางชิ้นไปถึงบ้านของฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนคุณสมบัติของพวกเขา - เหล่านี้คือ Rook และ Bishop แต่สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโชกิบัน ยกเว้นพระมหากษัตริย์และนายพลทองคำ ปรากฎว่านายพลสีเงิน อัศวิน หอก และเบี้ยยังได้รับคุณสมบัติใหม่ ข้ามเส้นกึ่งกลาง และเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขากลายเป็นนายพลทองคำ ในการทำเช่นนี้เพียงพลิกกระดานห้าด้านที่เกี่ยวข้อง แน่นอนว่าพวกเขายังได้รับคุณสมบัติใหม่ของการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ในชิ้นส่วนที่มีค่ามากขึ้น
![เกมตรรกะ](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_5.jpg)
เริ่มต้นกับหมากรุกญี่ปุ่น
กฎของเกมเกือบจะเหมือนกับที่เราคุ้นเคยหมากรุก. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสลับกันขยับไปที่ชิ้นใดชิ้นหนึ่งโดยคำนึงถึงกฎของการเคลื่อนไหว คู่ต่อสู้ทั้งสองต่อสู้เพื่อเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อรุกฆาตราชาศัตรู
รุกฆาตในหมากรุกเรียกว่าตำแหน่งของราชาภายใต้การกระแทกของฝ่ายตรงข้าม มีการต่อสู้โดยตรงหรือเขาไม่มีทางหนีจากการถูกโจมตี
"จับ" ชิ้น
แต่อย่างที่เราพูดไป กับตัวเล็กพิเศษตารางมีการเพิ่มเบี้ยที่ "หัก" ซึ่งผิดปกติพอที่ยังสามารถใช้ได้ เมื่อเอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ชิ้นหนึ่งแล้ว คุณสามารถวางมันลงบนสนามและมันจะเป็นของคุณ การใช้ตัวเลขที่ถ่ายนั้นควรจำกฎง่ายๆ:
- การจำนำไม่ควรปรากฏบนไฟล์ที่จำนำตัวอื่นยังไม่ได้แปลง
- คุณไม่สามารถวางชิ้นส่วนในลักษณะที่ไม่สามารถขยับได้เพียงครั้งเดียว
- ห้ามรุกฆาตกับเบี้ยที่คุณกำลังวาง ดูอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
![เกมหมากรุกญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_6.jpg)
การประเมินความสำคัญของตัวเลข
ผู้เล่นหมากรุกทั่วโลกไม่นับตามจำนวนตัวเลขที่พวกเขามีและตามความสำคัญ หน่วยวัดคือเบี้ย นั่นคือ ค่าของมันคือ 1 บิชอปและอัศวินมีค่าเท่ากับ 3 มูลค่าของโกงคือ 5 และราชินีได้มากเท่ากับ 9 หมากรุกญี่ปุ่นคำนวณโดยใช้วิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง .
![โชกิหมากรุกญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_7.jpg)
Shogi เป็นเกมที่ต้องพิจารณาตำแหน่งเฉพาะของชิ้นส่วนบนกระดานและบนพื้นฐานนี้เท่านั้นที่จะกำหนดมูลค่าของมัน นี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ มาดูกันว่าการประเมินตัวละครหลักในเกมนี้คืออะไร:
- จำนำ - เท่ากับ 1 แต้ม
- หอก - คะแนน 5
- อัศวินเท่ากับ 6
- นายพลสีเงินของเราได้รับรางวัล 8
- โกลด์ทั่วไป - 9
- เงินที่แปลงแล้วเป็นนายพลทองคำ ดังนั้นจึงเป็น 9
- หอกที่แปลงร่างแล้วนับเป็น 10
- ม้าที่แปลงร่างก็เท่ากับ 10
- จำนำที่แปลงแล้วมีค่า 12 แต้ม
- เราให้เกรดช้าง 13
- โกง - 15 คะแนน
- ช้างที่แปลงร่างคือ 15
- Rook Transformed - 17 ตัวละครที่ทรงคุณค่าที่สุด
จบเกม
เช่นเดียวกับเกมกระดานอื่น ๆ หมากรุกญี่ปุ่นจบลงด้วยชัยชนะสำหรับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งหรือเสมอกัน เกมสามารถจบได้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- การเคลื่อนไหวซ้ำมากกว่าสี่ครั้ง เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย ผู้เล่นสามารถทำซ้ำท่าเดิมโดยเจตนา หากปรากฏการณ์นี้ซ้ำกัน 4 ครั้ง เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ
- ในกรณีที่พระมหากษัตริย์แต่ละพระองค์อยู่ในค่ายของฝ่ายตรงข้ามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะรุกฆาต ตัวเลขจะถูกนับตามมูลค่า หากผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีคะแนนมากกว่า 24 จะมีการประกาศเสมอ ใครมีน้อยกว่าตัวเลขนี้ผู้แพ้
- ห้ามเช็คอินโชกิตลอดเวลา คุณไม่สามารถบังคับให้เสมอกับมัน โดยทำซ้ำตำแหน่งเดิมสามครั้ง ผู้เล่นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ หรือเขาต้องประกาศตัวเองเป็นผู้แพ้
- ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการจบเกมคือรุกฆาต
คุณสมบัติทางยุทธวิธีของเกม
เมื่อเข้าใจกฎพื้นฐานเล็กน้อยแล้วเราจะพยายามเปิดเผยความลับบางอย่างของโชกิ ซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นได้กว้างขึ้น อย่างแรก หมากรุกญี่ปุ่นเป็นกิจกรรมที่ตึงเครียดมาก ซึ่งสถานการณ์จะเลวร้ายลงทุกทีๆ นี่เป็นเพราะชิ้นส่วนที่ "นำ" ซึ่งฝ่ายตรงข้ามสามารถวางบนสนามเป็นของตัวเองได้
ตามทฤษฎีแล้ว ปาร์ตี้ดังกล่าวสามารถอยู่ได้ไม่มีกำหนดไม่มีที่สำหรับหมากรุกมาตรฐานในนั้น แต่จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหว 60 ถึง 180 เพียงพอ (ถ้าเราเปรียบเทียบกับคำศัพท์ของหมากรุกแล้วครึ่งย้ายเพราะใน Segs การเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวทั้งหมด)
![กฎหมากรุกของญี่ปุ่น](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_8.jpg)
ด้วยกิจกรรมช่วงนี้ คุณในฐานะผู้เล่นคุณสามารถใช้ความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะช่วยให้คุณได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ พยายาม "ฆ่า" จำนวนศัตรูให้มากที่สุดเพราะในภายหลังพวกเขาจะเปลี่ยนไปดังนั้นจึงมีค่ามากกว่าสำหรับคุณโดยตรง เพื่อประโยชน์ดังกล่าว คุณจะต้องเสียสละค่ายของคุณ ดังนั้นจงทำอย่างฉลาด อย่าแทนที่เบี้ยเพื่อการต่อสู้ (เพราะมูลค่าของมันในมือของศัตรูจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก)
เคล็ดลับที่สองคือการปกป้องกษัตริย์ตัวเลขนั้นมีค่ามาก ดังนั้นจึงควรล้อมรอบให้มากที่สุดเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ที่อยู่รอบๆ เทคนิคนี้เรียกว่าการสร้างป้อมปราการและบางครั้งต้องมีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - ช้าง
![ความลับของโชกิ](/images/hobbi/yaponskie-shahmati-pravila-igri_9.jpg)
ความลับที่สามนั้นเก่าและเรียบง่ายไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นหมากรุกยุโรป ญี่ปุ่น หรือแม้แต่หมากฮอสหรือแบ็คแกมมอน คุณควรคำนวณการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างระมัดระวัง เก็บบันทึกว่าชิ้นส่วนของคุณที่เขาได้รับและมูลค่าที่พวกเขาจะได้รับเมื่อปรากฏขึ้นอีกครั้งในสนามรบ ท้ายที่สุดตอนนี้กองกำลังของพวกเขาจะถูกโจมตีคุณ