หมากรุกญี่ปุ่น: กฎของเกม

ยามว่างในดินแดนอาทิตย์อุทัย พวกเขาเล่นกันหมากรุกญี่ปุ่นเป็นอะนาล็อกของหมากรุกยุโรป แต่มีความแตกต่างบางประการ มือสมัครเล่นและมืออาชีพจะเชี่ยวชาญเทคนิคใหม่นี้ได้ง่ายเนื่องจากไม่มีอะไรซับซ้อน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือโชกิเป็นเกมตรรกะ และที่เหลือจะมาพร้อมกับการฝึกฝน

ภาพรวมทางประวัติศาสตร์

ต้นแบบบนพื้นฐานของการที่ .ของเราหมากรุกและโชกิญี่ปุ่นเป็นที่นิยมในอินเดียโบราณ ในระยะเริ่มต้นของการก่อตัว มีกระดานหมากรุกซึ่งมีการย้ายร่างที่เหมือนกันในลำดับเดียวหรืออย่างอื่น

ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา สนามหมากรุกแห่งนี้ได้อพยพย้ายถิ่นฐานในตอนแรกไปทางทิศตะวันตกและต่อมาไปยังประเทศจีนจากที่ซึ่งมาถึงญี่ปุ่น ในทุกส่วนของโลก เกมลอจิกนี้มีกฎที่คล้ายคลึงกัน ดูเหมือนว่าความแตกต่างพื้นฐานจะอยู่ในร่างเพราะเราใช้สลักเหมือนเงาและทางทิศตะวันออกพวกเขาใช้จานที่มีอักษรอียิปต์โบราณ แต่ถึงกระนั้นที่นี่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันเพราะอักษรอียิปต์โบราณเหล่านี้ในการแปลหมายถึงชื่อเดียวกันกับที่เรามี: King, Knight, Rook, pawn ฯลฯ

หมากรุกญี่ปุ่น

สนามเด็กเล่น

คำอธิบายของหมากรุกญี่ปุ่นโดยตรงเริ่มจากพื้นฐานกันก่อน นั่นคือจากสนามรบ กระดานโชกิประกอบด้วย 81 เซลล์ นั่นคือ 9x9 และไม่ได้ระบุไว้ไม่ว่าในทางใด ทั้งตัวอักษรและตัวเลข ไม่มีความแตกต่างของสี แต่ละเซลล์ไม่แตกต่างจากเซลล์อื่นๆ ทั้งหมด

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าโชกิบันไม่สามารถพับได้กระดานและโต๊ะบนขาบนพื้นผิวที่มีการแกะสลักสนามเด็กเล่น ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้บัญชาการ นี่เป็นอีกหนึ่งโต๊ะเล็ก ๆ ที่วางชิ้นส่วนที่จับได้

ในประเทศของตัวเอง หมากรุกญี่ปุ่นคือเกมศักดิ์สิทธิ์ แม้จะมีลักษณะเป็นพิธีกรรมก็ตาม ดังนั้นโชกิบันคุณภาพสูงและหายากจึงมักจะเป็นการตกแต่งบ้านที่คุ้มค่าที่สุด โดยธรรมชาติแล้ว "ตาราง" ดังกล่าวบางครั้งก็เป็นโชคลาภ

กระดานสำหรับโชกิ

ชื่อและคุณสมบัติของรูปทรง

เกมหมากรุกญี่ปุ่นไม่เพียงแต่ซับซ้อนไม่มีการนับเลขบนสนาม แต่ยังรวมถึงเอกลักษณ์ของชิ้นส่วน ทั้งหมดมีความคมชัดเท่ากันสำหรับรูปห้าเหลี่ยมและแตกต่างกันเฉพาะในอักษรอียิปต์โบราณที่ปรากฎบนพวกเขา

คุณจะประหลาดใจมากยิ่งขึ้นเมื่อคุณพบว่าขาวดำเป็นแนวคิดชั่วคราว ของนี้หรือรูปนั้นถูกกำหนดโดยทิศทางของขอบแหลม - เขามองที่คู่ต่อสู้เสมอ

ตัวจำนำก็มีเหมือนกันทุกประการสี. เกมดังกล่าวประกอบด้วย 20 ชิ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน รวม 8 รายการ พวกเขาโดดเด่นด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหว คุณค่า และความแข็งแกร่ง ด้านล่างนี้คือภาพประกอบที่แปลความหมายของอักษรอียิปต์โบราณแต่ละตัวที่พบในเกมโชกิ

โชกิหมากรุกญี่ปุ่น

ตรงกลางสนาม โซนแห่งการเปลี่ยนแปลงถูกวาดขึ้น โดยการส่งชิ้นส่วนของคุณไปยังดินแดนของศัตรู คุณจะเพิ่มมูลค่าให้กับมัน เราจะบอกในภายหลัง

เราจัดเรียงร่างและเดิน

โดยพื้นฐานแล้ว หมากรุกญี่ปุ่นทั้งหมดนั้นจำไม่ยากนัก วิธีเล่นกับพวกเขากฎในการย้ายคืออะไร? นี่เป็นคำถามต่อไปที่จะต้องพิจารณา ดังนั้น:

  1. ท่าทีของราชานั้นคล้ายกับท่าของเขาในหมากรุกคลาสสิก
  2. นายพลสีทองพูดตามแบบแผนการเคลื่อนไหวของกษัตริย์อย่างแน่นอน แต่เขาไม่สามารถถอยหลังในแนวทแยงมุมได้
  3. นายพลสีเงินสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องและในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้ แต่อีกครั้งหนึ่งสี่เหลี่ยม
  4. ม้าเคลื่อนตัวตามตัวอักษร "G" เช่นเดียวกับของเรา แต่เป็นไปในแนวเส้นตรงเท่านั้น
  5. หอกเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งเท่านั้นและไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้
  6. เบี้ยจะเคลื่อนที่เหมือนกันในทุกเวอร์ชันของเกม เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นหมากรุกญี่ปุ่น คุณจะไม่ต้องตีแบบเฉียงๆ แต่ให้ตรง
  7. มือใหม่ในญี่ปุ่นก็ย้ายเหมือนเรา byเส้นแนวตั้งและแนวนอนสำหรับเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อข้ามโซน Polymorph เขาจะกลายเป็นราชามังกรและยังสามารถเคลื่อนที่หนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้
  8. อธิการเหมือนหมากรุกสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้ที่ระยะทางใด ๆ เว้นแต่เส้นทางจะถูกบล็อกโดยรูปร่างอื่น บนอาณาเขตของศัตรู เขาจะกลายเป็นม้ามังกร และเดินไม่เพียงแค่เหมือนเมื่อก่อน แต่ยังเดินตรงไปยังเซลล์เดียวในทุกทิศทาง

วิธีการเล่นหมากรุกญี่ปุ่น

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นได้อย่างไร

คุณอาจสังเกตเห็นในคำอธิบายข้างต้นว่าบางชิ้นไปถึงบ้านของฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนคุณสมบัติของพวกเขา - เหล่านี้คือ Rook และ Bishop แต่สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโชกิบัน ยกเว้นพระมหากษัตริย์และนายพลทองคำ ปรากฎว่านายพลสีเงิน อัศวิน หอก และเบี้ยยังได้รับคุณสมบัติใหม่ ข้ามเส้นกึ่งกลาง และเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขากลายเป็นนายพลทองคำ ในการทำเช่นนี้เพียงพลิกกระดานห้าด้านที่เกี่ยวข้อง แน่นอนว่าพวกเขายังได้รับคุณสมบัติใหม่ของการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ในชิ้นส่วนที่มีค่ามากขึ้น

เกมตรรกะ

เริ่มต้นกับหมากรุกญี่ปุ่น

กฎของเกมเกือบจะเหมือนกับที่เราคุ้นเคยหมากรุก. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสลับกันขยับไปที่ชิ้นใดชิ้นหนึ่งโดยคำนึงถึงกฎของการเคลื่อนไหว คู่ต่อสู้ทั้งสองต่อสู้เพื่อเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อรุกฆาตราชาศัตรู

รุกฆาตในหมากรุกเรียกว่าตำแหน่งของราชาภายใต้การกระแทกของฝ่ายตรงข้าม มีการต่อสู้โดยตรงหรือเขาไม่มีทางหนีจากการถูกโจมตี

"จับ" ชิ้น

แต่อย่างที่เราพูดไป กับตัวเล็กพิเศษตารางมีการเพิ่มเบี้ยที่ "หัก" ซึ่งผิดปกติพอที่ยังสามารถใช้ได้ เมื่อเอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ชิ้นหนึ่งแล้ว คุณสามารถวางมันลงบนสนามและมันจะเป็นของคุณ การใช้ตัวเลขที่ถ่ายนั้นควรจำกฎง่ายๆ:

  • การจำนำไม่ควรปรากฏบนไฟล์ที่จำนำตัวอื่นยังไม่ได้แปลง
  • คุณไม่สามารถวางชิ้นส่วนในลักษณะที่ไม่สามารถขยับได้เพียงครั้งเดียว
  • ห้ามรุกฆาตกับเบี้ยที่คุณกำลังวาง ดูอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

เกมหมากรุกญี่ปุ่น

การประเมินความสำคัญของตัวเลข

ผู้เล่นหมากรุกทั่วโลกไม่นับตามจำนวนตัวเลขที่พวกเขามีและตามความสำคัญ หน่วยวัดคือเบี้ย นั่นคือ ค่าของมันคือ 1 บิชอปและอัศวินมีค่าเท่ากับ 3 มูลค่าของโกงคือ 5 และราชินีได้มากเท่ากับ 9 หมากรุกญี่ปุ่นคำนวณโดยใช้วิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง .

โชกิหมากรุกญี่ปุ่น

Shogi เป็นเกมที่ต้องพิจารณาตำแหน่งเฉพาะของชิ้นส่วนบนกระดานและบนพื้นฐานนี้เท่านั้นที่จะกำหนดมูลค่าของมัน นี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ มาดูกันว่าการประเมินตัวละครหลักในเกมนี้คืออะไร:

  • จำนำ - เท่ากับ 1 แต้ม
  • หอก - คะแนน 5
  • อัศวินเท่ากับ 6
  • นายพลสีเงินของเราได้รับรางวัล 8
  • โกลด์ทั่วไป - 9
  • เงินที่แปลงแล้วเป็นนายพลทองคำ ดังนั้นจึงเป็น 9
  • หอกที่แปลงร่างแล้วนับเป็น 10
  • ม้าที่แปลงร่างก็เท่ากับ 10
  • จำนำที่แปลงแล้วมีค่า 12 แต้ม
  • เราให้เกรดช้าง 13
  • โกง - 15 คะแนน
  • ช้างที่แปลงร่างคือ 15
  • Rook Transformed - 17 ตัวละครที่ทรงคุณค่าที่สุด

จบเกม

เช่นเดียวกับเกมกระดานอื่น ๆ หมากรุกญี่ปุ่นจบลงด้วยชัยชนะสำหรับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งหรือเสมอกัน เกมสามารถจบได้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:

  1. การเคลื่อนไหวซ้ำมากกว่าสี่ครั้ง เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย ผู้เล่นสามารถทำซ้ำท่าเดิมโดยเจตนา หากปรากฏการณ์นี้ซ้ำกัน 4 ครั้ง เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ
  2. ในกรณีที่พระมหากษัตริย์แต่ละพระองค์อยู่ในค่ายของฝ่ายตรงข้ามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะรุกฆาต ตัวเลขจะถูกนับตามมูลค่า หากผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีคะแนนมากกว่า 24 จะมีการประกาศเสมอ ใครมีน้อยกว่าตัวเลขนี้ผู้แพ้
  3. ห้ามเช็คอินโชกิตลอดเวลา คุณไม่สามารถบังคับให้เสมอกับมัน โดยทำซ้ำตำแหน่งเดิมสามครั้ง ผู้เล่นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ หรือเขาต้องประกาศตัวเองเป็นผู้แพ้
  4. ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการจบเกมคือรุกฆาต

คุณสมบัติทางยุทธวิธีของเกม

เมื่อเข้าใจกฎพื้นฐานเล็กน้อยแล้วเราจะพยายามเปิดเผยความลับบางอย่างของโชกิ ซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นได้กว้างขึ้น อย่างแรก หมากรุกญี่ปุ่นเป็นกิจกรรมที่ตึงเครียดมาก ซึ่งสถานการณ์จะเลวร้ายลงทุกทีๆ นี่เป็นเพราะชิ้นส่วนที่ "นำ" ซึ่งฝ่ายตรงข้ามสามารถวางบนสนามเป็นของตัวเองได้

ตามทฤษฎีแล้ว ปาร์ตี้ดังกล่าวสามารถอยู่ได้ไม่มีกำหนดไม่มีที่สำหรับหมากรุกมาตรฐานในนั้น แต่จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหว 60 ถึง 180 เพียงพอ (ถ้าเราเปรียบเทียบกับคำศัพท์ของหมากรุกแล้วครึ่งย้ายเพราะใน Segs การเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวทั้งหมด)

กฎหมากรุกของญี่ปุ่น

ด้วยกิจกรรมช่วงนี้ คุณในฐานะผู้เล่นคุณสามารถใช้ความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะช่วยให้คุณได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ พยายาม "ฆ่า" จำนวนศัตรูให้มากที่สุดเพราะในภายหลังพวกเขาจะเปลี่ยนไปดังนั้นจึงมีค่ามากกว่าสำหรับคุณโดยตรง เพื่อประโยชน์ดังกล่าว คุณจะต้องเสียสละค่ายของคุณ ดังนั้นจงทำอย่างฉลาด อย่าแทนที่เบี้ยเพื่อการต่อสู้ (เพราะมูลค่าของมันในมือของศัตรูจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก)

เคล็ดลับที่สองคือการปกป้องกษัตริย์ตัวเลขนั้นมีค่ามาก ดังนั้นจึงควรล้อมรอบให้มากที่สุดเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ที่อยู่รอบๆ เทคนิคนี้เรียกว่าการสร้างป้อมปราการและบางครั้งต้องมีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - ช้าง

ความลับของโชกิ

ความลับที่สามนั้นเก่าและเรียบง่ายไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นหมากรุกยุโรป ญี่ปุ่น หรือแม้แต่หมากฮอสหรือแบ็คแกมมอน คุณควรคำนวณการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างระมัดระวัง เก็บบันทึกว่าชิ้นส่วนของคุณที่เขาได้รับและมูลค่าที่พวกเขาจะได้รับเมื่อปรากฏขึ้นอีกครั้งในสนามรบ ท้ายที่สุดตอนนี้กองกำลังของพวกเขาจะถูกโจมตีคุณ