Scrabble (แปลจากภาษาอังกฤษ "ค้นหาผ่านการค้นหาบางสิ่ง”) เป็นเกมที่นิยมมาก เป็นครั้งแรกในรัสเซียมีการอธิบายกฎอย่างหวัดๆในปี 1968 ในวารสาร Science and Life ชื่อของความสนุกได้รับการแปลว่า "ผู้นับถือศาสนาคริสต์นิกายโปรแตสแตนต์" อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในภายหลังว่า "Scrabble" หรือ "Slovodel"
คำอธิบายของชุดกระดานของเกม: ฟิลด์และชิป
เขตข้อมูลเกมเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีมิติ15 ถึง 15 ฝ่าย - รวมทั้งหมด 225 ที่นั่ง นอกจากนี้ในชุดยังมีชิปเกม - สี่เหลี่ยมไม้หรือพลาสติกพร้อมตัวอักษรและแว่นตาที่ใช้กับพวกเขา มีทั้งหมด 104 ตัวอักษรจำนวนสำเนาของแต่ละขึ้นอยู่กับความถี่ของการใช้งานในภาษาเฉพาะค่าของแต่ละชิปจะถูกกำหนดจากตัวบ่งชี้เดียวกัน นอกจากนี้ในฉากมี "หุ่น" หรือ "นักเลง" หลายตัวที่สามารถใช้แทนตัวละครที่ผู้เล่นเลือกได้
ในร้านค้าเฉพาะคุณสามารถซื้อเกมกระดาน "Scrabble" ในรัสเซียหรือเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ - Scrabble ประสิทธิภาพและค่าใช้จ่ายของความสนุกอาจแตกต่างกัน: จากชุดพลาสติกและกระดาษราคาถูกไปจนถึงชุดสะสมที่ทำด้วยมือทำจากไม้
กฎพื้นฐานและเป้าหมายของเกม "หวัด"
เป้าหมายหลักของเกมนี้คือทำคะแนนให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ทำให้ได้คำจากชิป มีเกมที่แตกต่างกันซึ่งผู้ชนะคือคนแรกที่ทำคะแนนจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า
ตามกฎของเกม "Scrabble" ในรอบกระป๋องมีส่วนร่วมตั้งแต่ 2 ถึง 4 คนขึ้นอยู่กับขนาดของชุด - สำหรับผู้เล่นเพิ่มเติมจะต้องใช้ชิปมากขึ้น ผู้ที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของความทรงจำของตัวเองควรเก็บไว้บนกระดาษและดินสอเพื่อเขียนคำที่แต่งขึ้น
รายชื่อของกฎทั้งหมดของเกม "หวัด" ไม่ดี มันรวมถึงรายการต่อไปนี้:
- คำควรประกอบด้วยสองทิศทาง: แนวตั้ง -“ จากบนลงล่าง” และในแนวนอน -“ จากซ้ายไปขวา”
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับสุ่ม 7 ชิปก่อนเริ่มรอบ
- ผู้เล่นที่ทำการย้ายครั้งแรกจะต้องวางแผ่นจารึกไว้ตรงกลางสนาม
- หลังจากย้ายแต่ละครั้งผู้เล่นจะได้ใช้ชิป
- คำที่ตามมาทั้งหมดจะถูกแต่งเป็น "ชุดข้อมูล" ที่วางไว้แล้วเท่านั้น
- หากผู้เล่นไม่ต้องการสร้างคำขึ้นมาเขาควรเปลี่ยนชิปและข้ามการเคลื่อนไหว
- ผู้เข้าร่วมที่ใช้ชิปทั้ง 7 ชิปในการย้ายครั้งเดียวจะได้รับคะแนนพิเศษ
- สามารถใช้ชิปสากล ("หุ่นจำลอง" หรือ "โจ๊กเกอร์") แทนตัวอักษรใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก
- ผู้เข้าร่วมสามารถแทนที่ "จำลอง" ด้วยตัวอักษรที่ต้องการโดยมีเงื่อนไขว่าเขาใช้มันแล้วในเทิร์นถัดไป
- กฎข้างต้นสามารถเปลี่ยนแปลงหรือเสริมได้ตามข้อตกลงก่อนหน้าของผู้เล่น
จุดที่ 10 ให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการจินตนาการและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น
เรานับคะแนนในเกม "ข่วน" ได้อย่างถูกต้อง
Подсчет очков в игре - дело не простое.ผู้เล่นแต่ละคนควรเก็บบันทึกคำที่วางต่อตาและจำนวนคะแนน บนสนามมีพื้นที่ที่ถูกทำเครื่องหมายเป็นพิเศษซึ่งเพิ่มมูลค่าของชิป กฎของเกม "Scrabble" สำหรับการให้คะแนนสามารถกำหนดได้ดังนี้:
- ค่าใช้จ่ายของจดหมายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับสี่เหลี่ยมสีเขียวและสามเท่าสำหรับสีเหลือง คะแนนพิเศษเรียกว่าโบนัส
- จำนวนการเคลื่อนที่ประกอบด้วยมูลค่าของตัวอักษรที่วางไว้และคำนวณสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน
- หากโทเค็นคำใดคำหนึ่งตั้งอยู่บนสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินค่าใช้จ่ายของคำจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยสีแดงจะเป็นสามเท่า ขั้นแรกพรีเมี่ยมจะคำนวณสำหรับตัวอักษรจากนั้นสำหรับคำโดยรวม
- หากผู้เล่นใช้ชิปทั้ง 7 ในเทิร์นของเขาเขาจะได้รับโบนัส 15 แต้ม
อย่างที่คุณเห็นกฎของเกม "Scrabble" นั้นง่ายมากและเข้าใจได้ สีของพื้นที่พรีเมี่ยมของกระดานอาจแตกต่างกันไปในแต่ละชุด ไม่ว่าในกรณีใดความสนุกจะมาพร้อมกับคำแนะนำโดยละเอียดพร้อมการวิเคราะห์และตัวอย่างประกอบสำหรับแต่ละกฎเสมอ
ใครได้รับประโยชน์จากเกม "Scrabble"?
นอกจากนี้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อและเสพติดนอกจากนี้ยังเป็นกิจกรรมการศึกษาที่ดี เกมกระดาน "Scrabble" เหมาะสำหรับเด็กนักเรียนและนักเรียนที่เรียนภาษาต่างประเทศ
Scrabble ช่วยให้สามารถแข่งขันได้จริงและค้นหาว่า "ใครภาษาอังกฤษดีกว่า" หรือ "ใครรู้ศัพท์ต่างประเทศมากกว่า" นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะสังเกตความคืบหน้าของเกมวิธีการมีส่วนร่วมด้วยตัวคุณเอง เป็นไปได้ที่จะจัดการแข่งขัน "Erudite" ทั้งหมดโดยเป็นส่วนหนึ่งของบทเรียนแบบเปิดที่โรงเรียนและแม้แต่ในคณะของสถาบันการศึกษาระดับสูงเช่นการแข่งขันหมากรุก
ผู้ปกครองสามารถเล่น Scrabble กับพวกเขาได้เด็กจะพัฒนาสติปัญญาและความรู้เกี่ยวกับการสะกดภาษาแม่ของพวกเขา บางครั้งความปรารถนาที่จะชนะบังคับให้เด็กมีส่วนร่วมในการสร้างคำจริงและประดิษฐ์สิ่งของและแนวคิดที่ไม่มีอยู่จริง คุณไม่ควรปฏิเสธเวอร์ชันที่รวบรวมของเด็ก ๆ ในทันทีการถามเด็กและฟังการตีความคำ "ใหม่" ของเขาเป็นเรื่องสนุกกว่ามาก