/ / Дисхоноред: Прођите игру без убијања. Обешчашћени: кодови из сефова

Срамота: пролази утакмицу без убијања. Срамота: шифре из сефова

Авај, последњих година издавачи игара то ретко радеобрадујте нас заиста вредним пројектима. Уместо тога, килограми шљаке сипају се на главе корисника у облику „сензорски оријентисаних“ игара. Срећом, постоје непријатни изузеци од овог непробојног мрака. Обешчашћени је један од њих.

О чему се игра?

обешчашћени водич
Замислите викторијанску Енглеску.Истина, не сасвим обичан, али алтернативно стеампунк. Од сада сте лорд Цорво Аттано, којег бројни злобни критичари неосновано оптужују за брутално царство. Ваш задатак је да изађете на крај са гомилом издајника, обраћајући посебну пажњу на њиховог подлог вођу, који је постао регент непосредно након смрти краљевске особе. Укратко, радња је јака страна обешчашћења бригморских вештица. Пролазак игре само због овога захтева највећу концентрацију и пажњу.

Важна карактеристика

Обешчашћени има важну особину.Аеробатика се сматра да се ниво заврши без остављања гомиле лешева. На то указује ставка „Нема убијених“ или „Дух“, која се може појавити у вашем профилу након завршетка поглавља. У овом чланку ћемо покушати да откријемо „исправну“ игру у Дисхоноред-у. Пролаз у овом случају је прилично тежак, па све треба учинити врло пажљиво.

Невин осуђен

Након што царица оде у бољи свет,незаслужено сте у затвору. Ускоро стражар доноси хлеб. Истовремено примећује да су то пренели ваши пријатељи. Наравно, испод векне је кључ ваше камере. Излазећи одатле, нападате усамљеног чувара (са задње стране) притискајући тастер Цтрл за ово. Важно! Када нападате с леђа, не убијате противнике, већ их само привремено успавате. Ово је важна карактеристика Дисхоноред-а. Пролазак без лешева неће успети ако ову уметност не савладате до савршенства.

Неосетљиво тело треба одвући било комезабачено место, а затим треба да украдете кључеве места за шетњу, које се налазе у соби на горњем спрату. Пошто нећете имати излаза, мораћете да успавате још једног јадника - чувара. Затим уђемо у собу за испитивање, отворимо сеф и одатле украдемо експлозив. Скривамо бомбу, а затим одлазимо кроз забрањена врата.

Скривајући се у сенци, чекамо патролног војника.Кад се попне, успавамо га. Затим треба да одете у стражарску собу, успавате још неколико чувара, а затим подметнете експлозив и разнесете капију! Бежећи од експлозије, скачемо у реку. Даљи пут до слободе пролази кроз канализацију. Покушајте да не будете пацовски ручак и не пропустите самострел! Све сте слободни.

Успут, како правилно попунити Дисхоноред тхеВештице Бригморе? Пролаз се заснива на вашој пажњи: игра је пуна тајних стаза и врата, паметно скривених предмета. Зато не заборавите да пажљиво погледате своју околину!

Врховни надгледник

Када дођете до базе, бићете надаренипрва магична способност је способност путовања на кратке релације. Снажно вам саветујемо да унапредите своју незаменљиву способност да гледате право кроз зидове. Не журите у бази и пронађите руну. Чињеница је да ће за још једну вредну вештину, увод у животиње, управо овим рунама бити потребна чак три дела, тако да не бисте смели пропустити прилику да их се домогнете!

Пут од пристаништа

А овде је испред вас мол, прекривен сликовитошћувео магле. Овде је један патрол који шета. Ваш задатак је да га пажљиво и дискретно пратите. Када се изједначи са сокаком који води удесно, пажљиво неутралишемо слугу закона и увлачимо га у ову слепу улицу. Пошто тамо живи луда старица, Олд Рагс, нико се неће залепити у њу, па стражар тамо неће бити примећен. Користећи своје таленте за кретање, пребацујемо се на балкон до луде старице, узимамо ту другу руну и одлазимо.

У основи, ова љупка дама може добитинеколико задатака, али овде је на вама - неизбежно ће бити потребно крвопролиће, а овај одломак Дисхоноред игре то директно забрањује. Генерално, боље је изаћи одатле.

Следећи је зид светлости.Проблем је у томе што капија шокира јако и болно. Будући да се електрана напаја из кантине горива, логично је једноставно је украсти. Једини проблем су чувари, али они су непрестано ометани. Сачекајте док се још једном не одмакну, а затим брзо потрчите до своје колибе, зграбите другу руну и пређите на следећу Дисхоноред локацију. Потпуно упутство ће потрајати, па будите стрпљиви!

И опет канализација ...

обешчаштио пролаз вештица бригмора
Видећете чувара Мартина, који је чуванса само једним стражаром. Већ знате шта да радите са досадним чуварима закона. Ослобађамо чувара, идемо на леву контролну тачку, излазимо на улицу ... и опет се пењемо у канализацију, авај. Након што смо претурали по њеним ходницима, одлазимо горе и налазимо се право у одгајивачници. Да би нас било ко приметио, користимо телепортацију. Сигурно сте већ схватили да са три руне можете покушати да искористите способност напада на животиње!

Скрећемо у пацова и пењемо се у вентилацијуцев. Нађемо се у празној комори за псе, пузимо на цеви и жустро трчимо према канцеларији. Стално користите своју способност гледања кроз зидове док проверавате место чувара! Иначе, пролазак Дисхоноред игре је сасвим могућ без магије, само што ћете морати врло пажљиво проверити кретање чувара и стално се усавршавати у извођењу најтежих акробатских вратоломија.

Канцелар

Па сте завршили у канцеларији Врховногдомар. Запамтите да овде има пуно чувара, па ћете морати непрестано да маневришете. Користећи способност кретања, долазимо до највиших степеница и крећемо ка библиотеци. Морате прочитати дивно дело „О стигми јеретика“, а затим брзо отрчати до канцеларије. Надзорник Цампбелл и капетан Царлов ускоро ће тамо стићи на детаљно узорковање залиха вина. Да бисте спречили да вам покваре здравље, разбијте све чаше унапред!

Нови јеретик

Пошто Надзорник има гомилу вина у подруму, онодмах позовите свог путника да га прати. Морате их пратити. У принципу, можете се претворити у пацова, али још увек не можете ући до краја у кожу мале штеточине. Дакле, ваш једини спас је телепортација и пажљиво посматрање стражара. Чекамо да се капетан окрене и почне се дивити колекцији слика, нападамо Чувара. Успавали смо га, успут зграбили још једну руну из витрине, а затим весело повукли тело чувара. Покушајте да се померите испод столова, јер ћете у овом случају бити потпуно невидљиви.

Увлачимо Надгледника у собу за испитивање,везати и жигосати га као јеретика (томе је књига и служила). Међутим, за почетак би требало да успавате најближег патролног службеника, у супротном може подићи аларм када чује вриске. По завршетку операције са новим јеретиком, спуштамо се у двориште (заобилазећи стражаре) и помажемо локалном становнику, чију су сестру чувари одлучили да пеку на ломачи. Укрцавамо самострел у успаване стрелице, обрачунавамо се са зликовцима.

Затим треба поново да одете до пристаништа, где ће вас чекати Самуел. Да бисте то урадили, можете или украсти кључ од чувара (светли му на појасу) или се једноставно ушуњати тамо у облику пацова.

Кућа уживања

И опет се враћамо у већ познату луку.Прво морате да посетите дестилерију, где вас већ чекају „радници огртача и секире“. Разговарамо са Слекјовом, а затим одлазимо до доктора Галванија, добивши одговарајући задатак. Снажно вам саветујемо да не користите пречицу - сасвим је могуће да налетите на атентаторе, поред којих ни под којим околностима нећете моћи непримећено да се ушуњате. Боље користити кровове и цеви. Предлажемо да из куће старице Ветосхе (већ смо разговарали о њој) прво можете савршено доћи до цеви, а затим кренути у обилазак кровова.

Иначе, у игри Дисхоноред Бригморе,одломак који описујемо пун је акробација. Боље је унапред вежбати у извођењу најтежих трикова, јер без тога једноставно нећете моћи доћи на неке локације.

обешчашћени водич
Дакле, стигли сте до доктора.Ваш циљ је нечувено једноставан - морате украсти снимљена открића једног преминулог. У близини камина су десна врата кроз која треба проћи. Користећи изузетно удобну вентилацију, брзо и неприметно улазимо у главну салу. Користећи се спиралним степеништем, крећемо према највишем спрату.

С обзиром да је овде врло мало стражара, то можете лакоможете проћи потпуно непримећени. Пажња! На десној страни су стаклена врата, иза којих двојица стражара разговарају о нечему. Да вас не би приметили, боље је заобићи ово место. На крају ходника налази се не баш пријатна соба, у којој се, судећи по украсу, изводе експерименти на сиромашним пацовима. Чекамо да један од брбљиваца негде оде, а други ће интелигентно проучавати шкработине на табли. Брзо зграбимо доказе и одемо.

Нови задатак

Већ познат начин како се прикрадамо табору разбојника.Слекјов вам нуди сјајну понуду: ви му достављате кључ једног сефа, а он вам пружа савесну услугу. Једноставно речено, бандити се обавезују да Пендлетон пошаљу у бољи свет, а ви остајете чистих руку. Одлицно! Сада морате да посетите локални бордел.

Поново идемо код лекара, али овај путспустимо се, а затим идемо по тмурним и влажним пролазима, који су пуни завијајући просјака. Скренувши лево, попните се степеницама. Тамо ћете упознати жену којој пар грба покушава нешто одузети. Користећи пикадо, успавали смо их. Пошто имамо кључ, идемо у хотел „Капетанов мост“. Користећи се степеницама, пењемо се на кров.

Мучимо трговца

После тога налазимо се на територији ЗлатнеМачке. Пењемо се на кров сјенице, а затим прескачемо на балкон на којем је стражару смртно досадно. Улазимо у собу за испитивање, где у необичној металној столици лежи трговац сликама, зачињен за њега окован. Ни за шта није крив, само жели да доживи екстремне сензације од сусрета са локалним свештеницама плаћене љубави. Пошто оболели има завој пред очима, можете га одмах снажније шокирати док трговац не дође да му нећете пружати никакве интимне услуге. После тога ће вам радо рећи шифру сефа.

Осрамоћени нож Дунвалл Валктхроугх-акоји описујемо препун је сцена где се антиквитети комбинују са најсавременијом технологијом. Једном када се навикнете, престајете да се изненадите присуству електричне енергије и магије овде.

Завршавамо посао

обешчашћени пролазни кодови из сефова
Време је да посетите локалну госпођу.Пролазимо кроз познати балкон. Тражимо избочину, прелазимо у отворен прозор. Силазимо на спрат испод, тражимо врата канцеларије. Док је Мадаме заузета провиривањем у својим новинама, украдемо јој кључ, а затим проучавамо „Књигу посетилаца Златне мачке“. Сазнајемо да се Емили налази у закључаној горњој соби. Спашавамо је, напуштамо зграду. Пошаљемо девојку бродару, а сами одлазимо старом познанику Слекјову.

Путем који смо већ прошли, успут одлазимо до бандитауспављујући пикадо спавајући све оне који вам сметају плачући. Слекјов је одушевљен обећањем да ће браћа изгубити језик и до краја својих дана вредно радити у рудницима. Идемо поново до Самуела. Настављамо да играмо у свету Дисхоноред 2. Пролазак другог дела започиње новом „главобољом“.

Краљичин исцелитељ

Данас имамо још један задатак - треба да киднапујемоизвесни Соколов, локални научник. Пошто је код куће, мораћете да се ушуњате у њега. Прво се пењемо степеницама са мола. Пре него што стигнемо до његовог краја, пребацујемо се на степениште које се налази на вашој десној страни. Прођемо до краја, налетимо на зграду. Држимо се билборда, пењемо се преко њега до врата. Пењемо се следећим степеницама, па зграбимо кључ, спустимо се, отворимо десна врата, скачемо у воду с рибом.

Обратите пажњу на даљи пролазак игреОбешчашћени - Други део захтева од вас много талента за једрење, тако да морате пливати право до пристаништа, где су неке кутије масовно ускладиштене. Пењемо се на цеви које воде мало више од њих, а затим сачекамо док локални патролник не крене у супротном смеру. Треба да идете одмах иза њега, а затим на лева врата. Стижемо до Дробридгеа. Овде опет разговарају два официра. Сачекајте док им не скрену пажњу, а затим изађите на улицу. Поново скрените лево, видећете отворен прозор. Попните се у њега ...

Даљи пут

Треба запамтити да се добро налази испредзаштићено подручје, а ту је и шокант. И тако изађемо у десни прозор, а затим се спустимо до мола. Треба пливати испод моста, излазећи с друге стране. Поново се пењемо степеницама, а затим смо пребачени на мали мост. Идемо до колибе и пажљиво извадимо резервоар напуњен масноћом (угасиће шок који се налази горе). Идемо горе. Од сада треба да будете што пажљивији - ова места су препуна чувара, па морате напорно да се потрудите. Треба се попети на сам врх.

Шта ако не знате како да заобиђете безбедност у Дисхоноред-у?Водич кроз видео блог са Карном сигурно ће вам помоћи. Има више упутстава од Лололосхке, па ће вам вероватно бити лакше.

Пењемо се у осматрачницу, вучемо даљетамо смештена полуга. Испред вас ће се одмах подићи мост. Пењемо се на горњи спрат, вадимо још неколико резервоара са масноћом, идемо десно и скачемо у воду. Одмах вас упозоравамо да ће требати доста времена да паднете. Поново пливамо испод моста, пењемо се степеницама и крећемо право до станице Мидров.

Завршетак мисије

Излазимо на кров, а одатле смо пребачени удеснострани. Током извођења овог трика, требали бисте бити што пажљивији, да не бисте привукли пажњу локалног строгог стражара. Одатле треба да се пребаците на мали балкон, који је блокиран зидом светлости. Да бисте то урадили, потребно је да се приближите препреци: видећете како одређени комад гвожђа вири из зида. Пребацимо се до ње, одемо до капије и извадимо још један резервоар сала. Пролазимо кроз неповезани зид светлости, након чега се налазимо на Калдвиновом мосту.

Соколов је скоро у близини!Десно је прљава уличица: пењемо се на кров. О њему виси ланац који нас једноставно може довести право до стана научника. Долазимо до ње, пуземо по њој, налазимо се у поткровљу куће Соколова. Власник куће само врши своја монструозна истраживања, па ће вам бити лако да га успавате. Пуштамо експерименталну жену из кавеза. Заједно са неосетљивим Соколовом долазимо до Самуела.

обешчашћени пролаз без убистава
Шта урадити ако нисте превише упознати са тимгде треба да идеш у Дисхоноред? Пролазак са "Лололосхка" ће вам помоћи. Ово је назив прилично популарног ресурса на којем можете пронаћи видео запис са детаљним описом свих тренутака које смо дали.

И опет Кула ...

Следећа мета ће вам бити Лорд Бурроугхс. Али прво морате некако ући у Дунваллов торањ. Да, да, чиме је игра започела. Авај, опет ћете морати да користите услуге локалног канализационог система.

Скочимо са чамца, пловимо до ваздушне коморе, а затимкренемо горе. Важно! Ни у ком случају не пролазите кроз врата! Осврните се око себе: пронаћи ћете рупу кроз коју можете прво доћи на другу страну утврђења, а затим цевима до саме територије Куле. Затим треба да се попнете преко зида и одете до свода. Постоји џиновски стрелац, од којег се морате сакрити иза зидова. Још једном вас подсећамо да у тешким случајевима можете гледати пролазак Дисхоноред игре са Лололосхком.

Испред је светлосни зид ... већ неповезан.Попните се кроз рупу на самом крају ходника, а затим се попните на скелу (пазећи да у близини нема патрола). Пратите степенице до литице, а затим се превезите до најближе платформе зграде. Прати га напред. Пронаћи ћете мину која води директно до предворја Куле у којој је започео Дисхоноред. Пролазак без убијања захтева скривеност, па уђемо у пацова, потрчимо до самог центра џиновске зграде.

Ту можете учинити неколико ствари:један стражар ће шетати једним ходником са резервоаром масти на рамену. Сачекајте док се не изједначи са патролом који такође чува овај ходник, а затим се на тренутак појавите испред њих у вашем руху. Стражар са масноћом бациће резервоар, експлодираће, а оба полицајца ће умрети. Ово се неће рачунати за убиство, јер ће систем то схватити као несрећу.

Упозорење

Последња околност је веома важна, будући да и вине могу користити кодове у Дисхоноред. Пролаз без убистава биће „зезнут“ у свим осталим случајевима, па вам саветујемо да не ризикујете у таквим тренуцима.

Пажљиво пролазимо кроз врата кроз којастражар са масноћом успео је да прође. Испред вас ће бити степениште, али и гомила стражара. Активно користећи способност кретања и успоравања времена, крените на други спрат, где ће бити врата у регентову канцеларију. Нажалост, затворено.

обешчашћена лололошка шетња
Тада ће ваш пут ићи до највишег спрата.станица. Тамо ће вас сачекати љубазни пропагандни официр, који ће вам рећи како да завршите регента, а да останете чисти. Треба само да украдете траку из сефа, шифру са које ће вам полицајац одмах рећи! Генерално, Дисхоноред игрању (сеф је још једна потврда овога) често у великој мери олакшавају такви кључни ликови, који се манифестују само ако херој крене у правом смеру.

Наравно, пре овог врло сигурног мораћетестићи тамо. Крећемо са радио станице, скачемо директно на балкон Бурроугхса. Пошто је већ тамо, успављујемо негативца, украдемо плочу и идемо у станицу. Постоји звучник, тако да се докази могу репродуковати на максималној јачини звука. Силазимо до самог дна станице, пењемо се у рудник, пловимо до многострадалног лађара. Успут, када ће се Дисхоноред завршити? Пролаз је готово завршен, остало је још само мало!

Светионик

Е, сад је време да спасимо лепопринцезо! На вашем путу остаје само јадни издајник, Адмирале Хавелоцк. Замолит ћемо Самуела да вас још једном одвезе до одредишта, након чега ћемо ићи на састанак са судбином. Још једном вас подсећамо да игра Дисхоноред (пролазак без убијања који описујемо) не подноси гужву: на последњем нивоу има много чувара, па ћете се морати потрудити да их неприметно заобиђете.

Скочимо у море и пливамо тачно до места укоју из зида вири огромна цев. Идемо њиме, попнемо се на висећи ланац, нађемо се на улици. Идемо по њему, улазимо у најближа врата. Пролазимо ходником до вентила који блокира одвод у стражарској соби. Отворивши га, попнемо се у саму стражарницу. Поседујући пацова и пролазећи поред стражара, украдемо кључ са другог спрата. Пењемо се уз ланац до самог врха, а затим скачемо на степенице које воде право до моста.

Пребачени смо испод моста, тамо тражимо мердевине ипењемо се до самог лифта. Када вас одведе на право место, мораћете пажљиво да се прођете поред прилично бројних стражара. Ушавши у светионик, успављујемо Хевлоцк-а, а затим избављамо будућу царицу из затвора. Све! Довршили сте Дисхоноред. Пролаз (који смо ми описали) омогућавао вам је да никога не убијете.

Кодови из неких сефова

Осрамоћени Лололосхка Валктхроугх
Сада посветимо минут тим играчима којижеле да им поједноставе живот. Како могу да олакшам Дисхоноред (пролаз)? Сигурни кодови сигурно ће вам помоћи да се осећате као прави лопов који се шуња под окриљем ноћи! Дајмо листу најтраженијих кодова:

  • Први сеф у игри је код 451.
  • Скривалиште у Галванијевој кући заштићено је лозинком 287.
  • У бази Оверсеерс можете лако отворити трезор с кодом 217.
  • Још један „надзорни“ сеф заштићен је лозинком 203.
  • Уметников стан има запечаћени свод. Да бисте га отворили, унесите 696.
  • Пратцхет (у најсевернијем делу карте) такође има кеш. Шифра је 473.
  • На путу за Соколов, погледајте трошно имање у близини његове куће. Тамо постоји сеф који ће се отворити са 294.
  • Коначно, у приватним просторијама Дануола, предмеморија се отвара кодом 935.

Ово ће вам сигурно олакшати пут у Дисхоноред (пролаз). Сигурни кодови су тестирани, радиће 100%!