Доста често играчи чују за тзвподешавање. У зависности од жанра, као и везивања појма за одређени сегмент, мења се и значење речи. У преводу са енглеског то значи "подешавање", али понекад поставка може имати другачије значење.
За играче, овај термин је већ постао уобичајен идобро познато, али особа која је изузетно далеко од сфере развоја игара може несвесно довести у ступор. Шта је поставка и зашто се ова терминологија често појављује како у индустрији игара и игара, тако и ван сајбер света гејмера?
Порекло речи
Дакле, поставка је поставка.Овако можете укратко објаснити значење ове речи. Поставка света игре, у којој се радња и главни театар радње развијају око главног јунака, или, на пример, сценографије у представи. „Поставка” није само појам игре, он је карактеристичан и за позориште, биоскоп, књижевност.
У почетку је поставка коришћена каоуметнички опис акционог позоришта за друштвене игре, посебно "Монопол". Тако би се, на пример, окружење могло назвати берзама, фабрикама или предузећима у СССР-у. То је унапред договорено између играча и створило је позадину потребну за почетак утакмице.
Савремено значење
Временом је реч стекла додатневредности. Данас је поставка такође скуп правила која дефинишу границе онога што је играчима дозвољено и описују законе по којима живи универзум игре. Дакле, окружење одређује место и време приче, било да је то будућност или прошлост, наша стварност или измишљена.
Игра не зависи само од подешавања, већпотпуно диктирана од њега, чак и ограничена. Играч не може да користи барут или модерну технологију ако је окружење за забаву описано као "Средњи век" или "Камено доба".
Речник Мерриам-Вебстер дефинише окружење као листу правила и карактеристичних карактеристика света у коме се одвијају догађаји из фикције, филма или фикције.
Функције подешавања
Поставка игре буквално дефинише сваку ситницу.Географија, историја, опис могућности и ограничења наметнутих играчу. Мора бити промишљена и детаљна, иначе партија ризикује да заврши неуспехом на обе стране. Ово важи не само за друштвене игре, већ и за компјутерске колеге. У односу на њих релевантно је и питање каква је поставка. Осмишљен је да разреши још једну дилему – где и када се догађаји одвијају? Односно, поставка је дефиниција главног позоришта радње, локације наративне сцене, опис климе, технологија, односа у друштву игара.
Читава игра се формира у зависности од тога.Универзум. Класичан пример је Ворлд оф Варцрафт и Вархаммер 40 000. У првом случају, играч има посла са традиционалним фантазијским окружењем, разводњеним примитивним технологијама које раде и на пару (историјски пример) и на мани (измишљени ресурс, пример аутора). У другом случају, напротив - играч улази у конфронтацију у далекој будућности, где је човечанство већ успело да заборави много више технологија од оних на које се научници у објективној стварности усуђују да се ослоне. Оба пројекта су посвећена конфронтацији фракција, али је поставка оно што их разликује.
Шта би могло бити окружење и позадина?
Када вас питају шта је подешавање, можетеодговори на различите начине. Пре свега, то може бити измишљено и стварно. На пример, средњи век је период из стварног живота у историји, док су Азерот (ВоВ) измислили писци Близзарда.
Поред тога, поставка може бити детаљна иГенерал. Период СССР-а је пример општег правца развоја ситуације, док „СССР 1945.“ већ даје разјашњење. У зависности од изабраног периода или окружења, основни закони игре и трендови у развоју наратива могу варирати.
Зашто је потребан овај термин?
Концепт "поставке" је навикнут дада до детаља доведе такву дефиницију као „жанр”. На пример, игра може припадати жанру РПГ (роле плаиинг гаме), али унутар сегмента долази до поновљене поделе, у зависности од подешавања:
- стварни или измишљени;
- у прошлости или будућности;
- с обзиром на књижевну подлогу или не;
- примитиван или напредан технолошки ниво;
- са или без магије.
Постоји много опција за еволуцију подешавања. Неки универзуми игара постоје деценијама, а њихово окружење се развијало путем који су зацртали писци.
Осим тога, не заборавите топоставка је такође листа правила која намећу ограничења играчу. На пример, у играма фантазије на плочи, позадинска прича диктира правила за коришћење магије или одређених ликова. Окружење се мора прецизно проучавати како би се водило игром, лако се кретало у ономе што се дешава и, ако је потребно, апеловало на противника, ослањајући се на познавање историје универзума игре.