Тхе Витцхер 3:Дивљи лов је наставак радње другог дела игре. Главни лик Хералд, надимка "Бели вук", покушава да пронађе свог ученика Цируа, који је нестао након што је преузео врло опасан, али високо плаћен задатак.
Програмери су створили право ремек-дело игре: квалитет премашује сва очекивања, цртање појединих елемената је савршено, а поступак је осмишљен до најситнијих детаља.
Желео бих да обратим мало пажње истварност у којој се одвијају догађаји у игри. Виртуелно створени свет је огроман, па се у њему можете кретати на коњима или у чамцу дуж река. Поред тога, постоји огроман број споредних задатака и задатака, сви су промишљени и имају неколико могућности за развој догађаја. У овом случају, све ће зависити од расположења и жеље играча.
Чланак ће пружити детаљан опис проласка потраге за „Мишом кулом“.
Историја потраге
Програмери игара су покушали да створе врлосложен заплет који треба да буде не само динамичан, већ и занимљив. Шта ће играчу донети потрагу у игри „Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт“? „Мишја кула“ је потрага везана за протеривање духова који су се населили на острву где се некада налазио замак владара ових земаља.
Кеира Метз одлучила је да помогне сељацима из градаВелен. Понуђени јој је износ био толико атрактиван да је, упркос ризику, задатак прихваћен. Годину дана пре ових догађаја у околини је започела суша која је уништила жетву, а након ове несреће започела је општа куга. Владар земаља није помагао својим поданицима, већ се једноставно склонио у замак на острву. У време када су људи умирали од глади и болести, он и његови дворјани препустили су се весељу. Казна је била врло страшна: богови су послали хорде мишева против становника замка, који су појели његове становнике. Заједно са свима умро је дворски мађионичар Александар. После извесног времена на острву су се појавили зли духови који су почели врло агресивно да се понашају према рибарима. Кеира Метз, не желећи да ризикује живот, искористила је сав свој женски шарм да наговори Гералда да јој помогне. Успела је: јунак је отишао на острво, добивши магичне артефакте и уверавања у вечну љубав од чаробнице.
„Вештица 3: Мишина кула“. Тешкоће проласка
Добивши задатак од атрактивне вештице, Хералд започиње своје опасно путовање.
Пролазак саме игре има огромну количинуразне загонетке и загонетке. Због тога потрага за игром „Тхе Витцхер 3: Моусе Товер“, чији је пролаз испуњен значајним потешкоћама, није изузетак - примораће играча да мало напреже своје конволуције. Али овај водич ће вам помоћи да уштедите време и живце, док ћете истовремено добити максимално задовољство. Поред тога, развој догађаја је прилично променљив, што даје додатни интерес радњи. Које потешкоће ће играч морати да превазиђе у потрази за игром „Тхе Витцхер 3: Моусе Товер“? Пролазак овог задатка одмах започиње са мало муке: испоставило се да доћи до острва на којем се налази цитадела није тако лако. Након размишљања о ситуацији, главни лик одлучује да плива тамо, али у последњем тренутку Кеира великодушно даје Херолду свој чамац на коме долази до уклетог места.
На острву
Пловидба до пустињског острва не вредиопустите се, јер је пун свих немртвих који нису несклони гошћењу свежим људским месом. Наравно, потребно је добити дугачки тешки мач и њиме исећи све што се креће. Након што су сва створења мрака уништена, можете мало да лутате по околини и пронађете нешто вредно. Сада је време да се вратимо у потрагу за кулом коју није довољно тешко пронаћи.
Кад уђете унутра, можете деловати на различите начине:упалите лампу коју је Кеира предала вештици или се само борбом пробијте до врха. Магична лампа биће вам потребна само на последњем спрату да би се завршила мисија, али ако је користите док Хералд иде горе, зарадићете додатне поене искуства. Рецимо да је Гералду досадио масакр на улици и искуство му неће наштетити, па укључите Кеирин магични фењер и одмах ће се појавити несрећни људи који су осуђени да постоје у облику духова на овом уклетом месту.
Како могу добити чаробну лампу?
Да бисте успешно обавили овај задатак, моратеузми магичну лампу. Шта корисног можете добити испуњавањем потраге за „Кулом миша“? „Вештица 3“ је игра у којој треба да развијете главног јунака: што више искуства играч добије, то је разноликији његов арсенал борилачких вештина и урока које може да користи. Стога је довршавање свих споредних потрага веома важан тренутак за развој карактера. По завршетку потраге „На додир“, лепа чаробница ће вам понудити помоћ у проналажењу магичне лампе. Задатак је врло једноставан: треба да идете са Кеиром до лука на коме се налази слагалица. Ако га правилно решите, отвориће се тајна врата, где ће се налазити артефакт. Решење загонетке: 3,4,2,1.
У кули
Улазећи у кулу, препоручљиво је укључити магијулампа која има занимљиво својство: омогућава вам проналажење духова и комуникацију са њима. Зашто је ово тако важно? Одговор је једноставан: за сваки разговор са духом преминуле особе, вештица ће добити 50 поена искуства. Такође, у процесу комуникације постепено се откривају нови детаљи случаја. Гласник сазнаје да су сељаци једном упали у замак, али не и да посрами војводу због неморалног понашања у тешком часу. Дошли су да опљачкају богату каштелу. Одмах се намеће нова загонетка: где су били стражари који су требали да зауставе неред који је био у нереду?
Улаз у лабораторију
Пењање на последњи спрат, наш херојоткрије да су врата која би требало да воде у лабораторију дворског мађионичара затворена. Може се отворити помоћу две полуге смештене на зидовима. Сада треба да користите артефакт који је обезбедила слатка заводница. Чаробни фењер ће вам омогућити да видите духа који се разликује од остатка духова које је јунак срео на путу према горе. Чини се да дух лепе девојке чека да јој се Херолд приближи. Не терајте је да дуго чека - боље је прићи ближе и сазнати да магични фењер на њу нема исти ефекат као на друге духове.
Прича о духовима
Програмери игара су покушали да осигурају да сви задацибили занимљиви и јединствени. Чини се да би могло бити једноставније: убити све духове, очистити острво и помоћи сељацима. Међутим, прича о духовима ове девојке је веома дирљива, тужна и романтична.
Дакле, шта чека играча у потрази за игромТхе Витцхер 3: Миш торањ? Затворена врата лабораторије крију огромну количину тајни. Испоставља се да је девојчица стравично умрла током инвазије глодара, а локални владар се обратио свом дворском мађионичару за помоћ. Нико од становника замка није ни слутио да је врач одавно полудео. У процесу опште панике, чаробњак је наговорио девојку да попије посебну децукцију, која би, према његовим речима, требало да уплаши глодаре, али у ствари је то била дрога која је особу имобилизовала, а да јој није одузела чула. Након што је попила, чинило се да је ћерка владара Велеса умрла и била је напуштена, али нешто је спречило Александра да девојку искористи у своје сврхе. Као резултат, несрећну жену појели су мишеви. Овде можете наћи и дневнике луђака.
Чаробњакови дневници
Недалеко одакле се води разговор садуху, можеш наћи ноте лудог мађионичара. Пре него што наставите са задатком, препоручљиво је да се упознате са овим документима. Опште значење поруке је следеће: научник је развио серум против епидемије која је започела у региону, међутим, сви заражени који су дошли из затвора нису испунили његове критеријуме. У његовом експерименту учествовали су и пацови, али после низа неуспеха у истраживању, мађионичар је одлучио да зарази ћерку владара, а затим је излечи.
Извршивши све потребне мере, није узео у обзир једну околност - инвазију мишева, која је убила девојчицу.
Завршетак потраге: Лоша опција
Шта су аутори игре припремили у овој потрази?Тхе Витцхер 3? Потрага Мишеве куле има неколико могућности завршетка. Сада размислите о несрећном завршетку. Испоставља се да се духу може помоћи тако што ће се сакупљати остаци мртвих и однети младожењиној ћерки Велес, која је требало да је спаси, али није. Узимамо остатке и идемо до Грахама. Долазећи својој кући, играч ће пронаћи јунака који се није опоравио од шока повезаног са смрћу своје вољене.
Морам му рећи суштину ситуације, оставити костии отићи од куће. Али и овде су креатори оставили простора за непредвидив развој догађаја. Какво изненађење су припремили програмери потраге и игре „Тхе Витцхер 3: Моусе Товер“? Духови су само чекали да стигну до Грахамове куће и да му се освете. Из куће се зачује ужасан врисак и Геролд се журно враћа натраг. Отварајући врата, види мртвог момка на поду и духа како се полако раствара у ваздуху, испуштајући победнички смех.
Завршетак потраге: добра опција
Постоји и други крај потраге.Након што је Аннабелле испричала своју причу, у дијалогу треба да изаберете ставку: „Не верујем вам“. Чувши ову изјаву, она се претвара у кужну девојку и напада хероја. Морате је победити.
Након што смо ово урадили, морамо ићи до несретникаГрахам и реци му све најновије догађаје. Такође треба нагласити да он може уклонити клетву ако докаже да његова љубав још увек није избледела. Грахам ће се дефинитивно сложити, након чега је потребно посетити кулу. У цитадели се дух, видевши свог бившег вереника, претвара у лепу девојку. Шта се даље дешава у потрази за игром „Тхе Витцхер 3: Моусе Товер“? Пролазак акције се ту не завршава, јер када сабласна невеста пољуби момка, он умире. Заједно путују у вечност.
Завршавање потраге
Ако одаберете прву опцију за довршавање потраге, испоставило се да је јунак игре био преварен и да се дух Анабел, која је још увек била кужна девојка, ослободио да донесе нове катастрофе.
Како завршити потрагу за игром „Тхе Витцхер 3:Миш кула "? Потрага ће се завршити када се врач врати код Кеире Метз и исприча целу причу. После тога, шармантна чаробница ће га наговорити да изврши још један мали задатак, обећавајући јунаку добру награду и његову наклоност.