У Скириму, Саартал је под земљомград у коме су некада живели древни вилењаци. Њихова раса је давно уништена, а пројектом је ово подручје предато ископавањима цеха мађионичара. Корисници често имају разне проблеме при извршавању задатака и морате знати решење за све њих.
Долазак на локацију
Почетак мисија са којима је Саартал повезан у Скирим-у је путовање у Цоллеге оф Винтерхолд. Тамо ће започети тренинзи главног јунака у улози мађионичара и пролазак додатне приче.
После првих лекција са Толфдиром, он ће послатинас за практични тренинг на месту потребном играчу. Ако сте дошли на место и тамо нисте никога затекли, онда не бисте требали очајавати. НПЦ-ови такође стижу овде пешке, па је потребно неко време.
Завршите другу мисију или само сачекајте на месту састанка. Само ментор има кључ од главних врата и сами нећете моћи тамо да стигнете.
Први задатак
У игри "Скирим" Саартал је један однајвеће тамнице, па се вреди припремити за дугачке пешачења под мрачним сводовима. Прво ће Толфдир водити групу до централне сале, а затим ће главном јунаку дати следећу мисију. У њему ће бити потребно помоћи Арниелу Гахну, археологу са колеџа.
Овај човек ће вас замолити да пронађете неке артефакте.у суседним халама. Чим почнете да их сакупљате, замка ће се залупити и нећете моћи да се вратите истим путем. Толфдир ће се појавити близу решетке и рећи ће о употреби Саарталовог амулета за истицање тајних пролаза.
Ако ставите украс и примените било којичаролија, онда се пут отвори. Након тога додатак не би требало уклањати током свих мисија на овом месту. Ова потрага се у Скириму назива „У дубинама Саартала“, а следећи корак биће уништавање врата у гробници. Отворит ће се огроман пролаз у подручје за које чак и мађионичари на колеџу нису знали за постојање.
Толфдир се нуди да сиђе тамо с њим и започиње нова фаза мисије.
Магичина визија
У "Скириму" Саартал ће морати да се непрестано истражује под надзором Толфдира, па је препоручљиво заштитити овог лика од смрти.
Улазак на нову локацију започиње изгледомдревни мађионичар, припадник мистичног реда, који је некако повезан са рушевинама. Обавештава јунака да је свет пред провалијом и да је неопходно деловати, а он је изабран за спасење.
После разговора разговарајте о томе шта се догодиломентор. Испричаће вам мало података о мистичном поретку и путовање ће се наставити. Следећа препрека на путу јунака биће комбинациона брава. Његово решење лежи у камењу уграђеном у зид крипте. Подесите жељену комбинацију и идите даље.
На путу до следеће контролне тачкекорисник ће морати да се бори против драугхера и избегава замке на земљи. Вреди пажљиво погледати своје ноге, како не бисте добили додатну штету у борби. У овом случају, боље је имати напитке или напумпану магију опоравка.
Упознавање моћног непријатеља
Додатна препрека је нови кодексзакључати. Играчи упоређују ову сложеницу сложено са начином добијања кључа од Саартала. „Скирим“ се не одликује огромним бројем слагалица, али у тамницама се понекад налазе. Решење се поново налази на зидним фрескама у облику посебних цртежа.
По уласку на врата моћанДраугр по имену Иурик Голдурсон. Ако покушате да га победите, корисник ће приметити да не прави штету. Боље је то не чинити, већ једноставно одвратити пажњу док ће Толфдир решити загонетку своје моћи.
Тада ћете га морати одвратити још неколико минута, након чега ће ментор уклонити заштиту са непријатеља и можете безбедно започети праву борбу.
Борба и завршетак мисије
Борба са Јуриком Голдурсоном је најтежа фаза мисије, која ће сместити кориснике у „Скирим“ Саартал.
Пролазак битке следи сценарио који зависи одвештине класе карактера. Овде је главно да не нападнете непријатеља чаролијама типа којим драугр сја у одређеном тренутку (ако су приказане варнице, онда је боље тући ледом).
Најближи ће бити најефикаснији против њега.битка. Неколико прецизних удара и непријатељ ће бити поражен. Награде за победу биће „Особље Јурика Голдурсона“ и предмети за следећу потрагу „Забрањена легенда“, која ће такође довести играча до Саартала.
Свакако бисте требали покупити ове предмете и самоонда разговарај са Толфдиром. Ментор ће послати јунака да разговара са архимагеом. Излазак ће кренути пречицом и можете се вратити у Винтерхолд користећи брзи повратак на глобалну мапу између отворених тачака.
Познати проблеми
Прво питање које се постављакорисници у „Скирим“ Саартал: „Где је кључ улаза у зграду?“ Суштина овог проблема је да се корисници који су раније отворили локацију одмах преселе тамо, а Толфдир иде пешице са групом. Кључ има само он, а једини излаз из ситуације је једноставно чекање ментора на месту ископавања.
Даље потешкоће настају у фази првеслагалица, која је такође опремљена замком. Тачна комбинација ће бити стављање прво птице са рибом, у другу ћелију - змије и птице. Последњи прозор треба да садржи рибу и птицу.
Друга слагалица има сличну шему решења, али има четири ћелије, а звери се постављају једна по једна. Тачна комбинација била би змија, риба, птица и поново последња риба.
Ово су једине три препреке које вас могу спречити да брзо завршите мисију. Не заборавите да често штедите и тада неће бити проблема са поновљеним тренутцима.