Прво ћемо разјаснити неке тачке.Званично, "Риот" се према Киндреду односи као "Они", то јест у множини. То је због добро осмишљене приче и два јунака (вук и овца) који се међусобно комбинују, допуњују и синергирају. У самој игри видимо сасвим нормалног АД хероја са прелепом и експресивном анимацијом. Стога ћемо их назвати „он“, односно шампион.
Киндред је означен у општој категорији хероја каострелац, али је од мале користи за фазу траке на ботланеу, јер су све његове вештине усмерене на успешно чишћење џунгле и, сходно томе, гангање. Разматрање игре на другој траци нема смисла, па вам представљамо хероја Киндред (шума) - водич за шампиона: вештине, склапање, руне, таленти и понашање у шуми.
Способности
Све способности хероја коштају ману, даклепрви нивои не морају да спамују вештине да би узели шумска чудовишта. Понекад је довољно правилно извршити ауто-нападе, избегавати и избегавати ударце мафије.
Знак сродства (пасивно)
Ова способност је једна од главних карактеристикашампион. Нешто слично се може видети у Гарену, али тамо је представљено у превише једноставном облику - иначе је прилично оригинална пасива која ће натерати сваког шампиона у Леагуе оф Легендс да уђе на траку са опрезом.
Киндред (водич за сезону 6) означава једну ододабране непријатељске хероје и, ако се успешно лови, трајно повећава додатну штету од основних напада. Односно, сваки напад шампиона ће додатно одузети здравље непријатељу, у зависности од његовог тренутног снабдевања.
На пример, ако сложите пасивну способностдо 10 пуњења, онда ће сваки аутоматски напад додатно смањити здравље непријатеља за 12,5%. Одвојено, вреди обратити пажњу на чињеницу да се штета израчунава на основу тренутног ХП-а непријатељског шампиона, који ће се, сходно томе, смањивати како борба буде напредовала.
Набоји пасивних вештина се могу добити убијањемобележених хероја или сличних чудовишта у шуми. Вук оставља трагове на шумским руљама у зависности од броја стакова: стидљиви рак и оштар кљун - од 0 до 2, мрзовољ и вукови - од 3 до 4, плави и црвени буфф, весник понора или елементарни змајеви - од 5 до 7 , старији змај или барон Нашор - више од 7 стекова. Брзо ћете се навићи на ово ширење ознака са одговарајућим искуством у Суммонер'с Рифт (Леагуе оф Легендс). Водич за Киндред препоручује да прво сакупите хрпе од шумских мафијаша, па тек онда идете на гангање означеним шампионима.
Арров Данце (К)
Ова способност вам омогућава да мање-више брзокрчити шуму, а такође даје додатну мобилност шампиону. Скок у овом случају није толико велики колико бисмо желели, али вам ипак омогућава да савладате мале препреке и сустигнете непријатеља, пређете негде пречицом или побегнете од групе непријатеља.
Једна од карактеристика вештине је комбинација саСпособност "Волф Френзи". Ако користите свој К у линији вида вука (активирано В), онда ће се хлађење Арров Данцеа смањити на 2 секунде. То јест, током битке, Киндред може скочити сваке две секунде, што је неопходно у тешким тимским борбама и неравноправним борбама. За шампионе у ношењу, способност брзог кретања по бојном пољу и правилног позиционирања је веома важна, тако да водич за Киндред (ЛОЛ) препоручује да се К не користи одвојено од В у тешким и контроверзним тренуцима.
вучје лудило (Ж)
Ова способност вам омогућава да призиватевук који ће напасти непријатеље Рода. Пасивна страна вештине зависи од наслаганих пуњења "Знака сродства": што их је више, то боље. Можете направити до 40% додатне штете са потпуно напуњеном пасивом.
Приликом гангања, боље је користити Волф'спомама“ у правцу непријатеља (повлачећи се или нападајући), што ће вам омогућити да чешће користите „плес са стрелицама“ и не остављате шансу непријатељу да побегне. Идеална опција би био напад са леђа, односно са стране непријатељске куле, а не са реке. Једина ствар коју треба запамтити је да чим напустите област вештине, вук ће нестати, па пазите на радијус активиране способности. Хајд (Киндред, сезона 6) препоручује да одмах укључите В када се приближавате кампу - ово ће у великој мери поједноставити чишћење шуме: руље неће побећи, а комбинација са К ће вам омогућити да брзо фармирате.
Конзумирајући хорор (Е)
Способност функционише веома једноставно:прво, непријатељ је успорен унутар радијуса вештине, а затим трећи ауто-напад на непријатеља доноси прилично пристојну бонус штету. У својој основи, Цонсуминг Хоррор је иста пасива као и Ваине или Гнар.
Од минуса вештине, може се приметити малиподручје ливења и помало чудна анимација. Иначе, то је одличан алат за напад на Киндредове противнике. Хајд (сезона 6) препоручује да започнете ганкове са Алл-Цонсуминг Хоррор-ом да бисте успорили непријатеља, а тек онда баците преостале вештине.
Овчија милост (Р)
Шампионов ултиматум је веома променљив уупотреба и веома занимљива. Херој ствара мало подручје око себе четири секунде, где сваки шампион постаје нерањив. Цастинг се дешава само око Киндреда, али и пријатељски и непријатељски хероји могу ући у круг. Дакле, коришћење улта ставља велику одговорност на шампиона, јер можете драстично променити ситуацију у тимским борбама не само на добро, већ и на лоше.
Хајд (Киндред у 6. сезони) у овом случајупрепоручује коришћење програма независних произвођача за комуникацију са АП-ом или АД-ом (Скипе, ридецалл, итд.), тада ће вероватноћа да ваш ултимативни резултат неће отићи никуда бити много мања.
Шампионска грађа
Чаролије за позивање су стандардне за шумушампиони - "Јумп" и "Кара". Узимање нечег егзотичног уместо Блинка као што је Екхауст или Игните није вредно тога, јер је сам Арров Данце премало за мобилност, па водич (Киндред у сезони 6) препоручује да се држите класичних чаролија.
Надоградња вештина
Пре свега, пумпамо нашу главну вештинуда нападне - П. Затим "Волф Френзи". И на крају - "Свепотрошачки хорор". Максимални шампион је наравно ван реда.
Руне и таленти
Узимамо сет руна као за редовно ношење бота:у петинама, брзина напада, у ознакама - штета, остало - за отпорност на магијска и физичка оштећења. На исти начин распоређујемо таленте: „Жест битке“ у првој грани и „Опасна игра“ у другој. Једина ствар, не заборавите да ставите "Руне Супериоритет" у средњу грану за дужи ефекат шумских чудовишта.
Предмети
Хајд (Киндред у шестој сезони) препоручујекористите уобичајени џунглерски сет при првој куповини: „Мачету“, три напитка здравља и одељење. Алтернативно, можете заменити три боце са „Поновним напитком“ ако нисте сигурни да ћете очистити шуму без губитка. Као чар за "Кара", боље је изабрати "Ратник", који ће вам омогућити да ефикасније користите пасивну вештину шампиона.
Затим, подразумевано можете купити артефакте:Бладе оф тхе Дестроиед Кинг, Инфинити Едге/Трипле Аллианце, мало продирања оклопа (Лорд Доминиц'с Бов, Деатх Спеакер, Иоуму) и одбрамбени предмет (Анђео чувар, " Спирит дрессинг). У почетку морате да играте веома пажљиво: пажљиво идите на ганкове и не заборавите да сложите обележене шумске руље. Ако нисте сигурни у своје способности, онда је боље да уопште не напуштате шуму док не добијете врхунску вештину. Након шестог нивоа, ваш ганк потенцијал се значајно повећава (роњење испод торња, неједнака битка, итд.).