Скирим Алдуинов зид

Алдуинов зид је барељеф, чији се заплет врти око вечне конфронтације змајева и свих живих бића која настањују у Тамриелу.

алдуин зид

Плот

Заплет, исклесан на рељефу, приказује изглед Алдуина из чијег је ватреног даха створен свет. Према легенди, на крају времена змај ће се вратити да прождре свет и створи нови.

Кад је свет био млад, змајеви су владали свим живим бићима, изазивајући ужас и страх. Није било могуће да се људи некако одупру моћи ових створења, па су почели да обожавају змајеве као богове.

Алдуинов зид такође каже да су била три смела која су пронашла начин да се супротставе Светском једу. Успели су да га сруше с неба и протерају га из света.

Без обзира на то, у рељефу се говори о низу догађаја уу облику природних катастрофа, грађанских ратова, прекинутих владајућих династија, крађе артефаката, као и неравнотеже света која су довела до кризе заборава када је Меринес Дагон покушала да уђе у свет људи у свом правом обличју. Све су то предуслови за повратак Ворлд Еатер-а, који ће повести змајеве са собом.

Али Алдуин зид такође говори о хероју који је у стању да издржи Алдуина. А о реду оштрица, која је вековима бранила ове хероје.

Упутство за зид зидова

Алдуинов зид: Приручник и савети

Прича почиње сусретом са Делфином - наизгледједноставна девојка из успаване џиновске кафане. Она ће Довакину дати задатак да нађе Есбурне у Рифтену (детаљније, затим у Рат Холе). Током потраге, главни јунак постаје свестан да Талмпови шпијуни лове лова на старца.

Морамо га пратити до Ривервоода, а затим слушати његову причу о Талморсу, конкордату од белог злата и судбини Лопатица.

Затим ћете морати да заједно са Делфином и Есбурном следите до Храма небеске луке - места где се налази Зид Алдуина.

Скирим Дилема паартурнакса

Пут до Зида није веома тежак, али на њемубиће много противника. Чак и змајеви могу напасти. Треба приметити корисност Есбурна као мађионичара - старац зна призвати атронце - елементарне елементе који се прилично добро очитују у битци.

Након кратког урањања у историју, стари Есбурн издаће задатак који укључује учење посебног вриска.

Треба напоменути да су врискови посебна врста магијеигра. То су речи на језику змаја, чији изговор има посебне последице. Било да се одгурне снагом предмета, или се брзо креће или чак да избија пламенове ватре (попут змаја) - све су то речи на језику змаја.

алдуин валл скирим

Али сада, Довакин мора да научи плач који су измислили не змајеви, већ људи. Да бисте то учинили, идите на Грло света - ка сивој бради.

Заправо, Партурнак ће вам то коначно рећиПлач Змајеваца, способан да сруши змаја са неба, сковали су три мајстора гласа који су сада у Совнгарду. Касније ће Делпхине и Есбурн, схвативши да змај има сиве браде, наредити да га убију.

И овде се Довакин суочава са избором:одвратити Лопатице од овог подухвата или се сви покоре. Нажалост, ово право избора, познато као Партурнак Дилемма, доступно је само када инсталирате мод. У оригиналној игри, главни јунак ће једноставно морати да убије доброг змаја или само одложи потрагу (како не би постигао договор са савешћу).

Закључак

Заправо, ова потрага је део главногприча која ће довести до излета до Куће светског јела - Скулдафну. Затим ће Довакин посетити Совнгард да се упозна са Мајсторима гласа. И на крају - вртоглава битка са Алдуином на врху Грла света. Партурнак ће помоћи главном лику.

Али игра се ту не завршава, јер још увек постојипуно мање занимљивих секундарних задатака који ће помоћи играчу да открије потпуну мапу Скирима и схвати размере тих догађаја који су били предуслов за наступ Алдуина.