Anagramy słów są otrzymywaniem nowych słów odoryginał czytając je od prawej do lewej lub zamieniając sylaby. Jest to rodzaj rozrywkowej gry słownej, która nie wymaga żadnych inwestycji materialnych ani przejęć, ale jednocześnie aktywnie ćwiczy mózg gracza.
Historia gry słownej
Ta gra ma już kilka tysięcy lat, jej początkiwyjechał z Indii i starożytnej Grecji. Jeszcze do niedawna intelektualiści bawili się nim jako grą planszową, rozwijając pamięć, logikę, słownictwo. Jako przewodnik użyli kart z sylabami, które należało wybrać w określonym słowie lub frazie.
Teraz twórcy gier komputerowych wypuszczająróżne aplikacje, w których te gry logiczne z różnymi poziomami przejścia stają się jeszcze trudniejsze i zabawniejsze. Oczywiste jest, że im dłuższe słowo, tym trudniej wymyślić anagram, ale także tym więcej anagramów można uzyskać z tego słowa.
Anagramy słów odkryto już w III wiekuBC przez starożytnego greckiego poetę Lycophron, ale miłośnicy gier logicznych i łamigłówek słownych nadal korzystają z tego odkrycia w różnych językach i dialektach.
Czym są anagramy słów?
Każdy język ma ogromną liczbę słów anagramowych. Najciekawsze i najbardziej zabawne z nich, które czyta się od prawej do lewej i nabierają zupełnie nowego znaczenia. Na przykład:
- grota - targowanie się;
- kles - jedwab;
- kora - krab;
- kruk - temperament.
A jeśli zamienisz litery słowami, możesz uzyskać wiele nowych znaczeń. W formie anagramów zwyczajowo myśli się tylko o rzeczownikach w mianowniku.
Na przykład anagram słowa oświecający - cierpliwość.
Przestawiając litery w słowie, możesz obrócić:
- ściereczkę do naczynia warzywnego (atlas - sałatka);
- minerały w twierdzy (torf - fort);
- Szwedzkie pieniądze w puszystym zwierzęciu z cennym futrem (korona - norka);
- gałązka w martwe ciało (pręt - trup);
- kołnierz u tureckiego bogacza (apasz - pasha);
- drzewo liściaste w narzędzie, które zniszczy to drzewo (lipa - piła)
Zaszyfrowane bajki
Zadanie polega na zrobieniu anagramu słów i odgadnięciu w nich nazw bajek Kryłowa:
- Gulasz i wokal.
- Przestrzeń i łania.
- Złodziej i kaptur.
- Pakiety i koszmary.
- Królowie, wino i smalec.
Odpowiedzi są anagramami słów:
- „Żaba i wół”.
- „Słoń i mops”.
- „Kot i kucharz”.
- „Małpa i okulary”.
- „Lis i wrona”.
Na pierwszy rzut oka bezsensowne frazy zamieniają się w nazwy bajek Kryłowa.
Jaki jest pożytek z tej gry?
Opisana lekcja ćwiczy umysł, abstrakcyjne logiczne myślenie i pamięć mózgu. Poprawia koncentrację uwagi, rozwija sprawność przetwarzania otrzymanych informacji, kreatywność.
Po kilku treningach mózg nauczy się szybko analizować i znajdować właściwe rozwiązania. Zarówno mięśnie ciała, jak i ludzki mózg potrzebują ciągłego treningu, aby pozostać w dobrej formie.
Ta gra będzie doskonałym symulatorem dla studentów,studenci i pracownicy wiedzy, choć w naszych czasach prawie każdy zawód wymaga aktywnego logicznego myślenia. Anagramy są bardzo przydatne dla osób starszych, pomagają zwiększyć aktywność mózgu, poprawić pamięć i koncentrację.