Jeden z głównych i ważnych elementów gryprojekt polega na wykonaniu tak zwanego „interfejsu roboczego”. W zależności od stylu i kierunku gry może to być zarówno widok, jak i menu budowy, zakupu i sprzedaży itd. W grze World of Tanks, która dotyczy gier akcji, większość ekranu zajmuje widok z różnego rodzaju wskaźnikami. Jest rysowany przez programistów i jest instalowany domyślnie dla wszystkich klientów. Ale niektórzy gracze nie lubią tradycyjnego widoku. Dlatego gracze stworzyli wiele amatorskich opcji: widok, jak Jov, jak Flash, jak Murazor - słynni cyber-sportowcy.
Wygoda
Jak wspomniano powyżej, amatorzy i doświadczeni graczepostanowiliśmy narysować i zaimplementować w WOT różnorodne opcje działającego interfejsu i wzroku, które mają zapewnić jak najbardziej komfortową i wygodną grę.
Wygląd wzroku może bardzo zależećdużo, począwszy od łatwości celowania, a skończywszy na gwarancji przebicia czołgu wroga. Studiując zakres, podobnie jak Jova, możesz dojść do wniosku, że jest to bardzo wygodne. Usunięto dodatkowe elementy rzadko używane przez graczy. Zostały najpotrzebniejsze - krąg informacji, krzyżyk celowania i czas przeładowania. Krąg informacji nie jest linią przerywaną, ale ciągłą. Poziome kąty celowania są wykonane w postaci wyraźnych, jasnych rogów, więc przewrócenie celownika przez przypadkowe obrócenie czołgu na boki podczas celowania nie zadziała. Na szczególną uwagę zasługuje tryb snajperski. Celownik, podobnie jak Jova, zapewnia wysokiej jakości ostrzał przeciwników. Dzięki usunięciu ciemności wokół krawędzi ekranu i zmniejszeniu drgań po strzale celowanie w trybie snajperskim stało się znacznie wygodniejsze.
Piękno
Oprócz elementu funkcjonalnego wygodnalunety, takie jak Jova i innych graczy, bardzo harmonijnie pasują do ogólnego interfejsu gry. Są schludne, wykonane w odpowiedniej kolorystyce i cieszą oko grającego czołgistą. Warto zwrócić uwagę na jasną zieleń lunety Jova, która znacznie różni się od tradycyjnej zielonej gry. W takim widoku trudno zgubić punkt, w którym skierowana jest lufa czołgu. Ponadto linie i tekstury są rysowane w wysokiej rozdzielczości, więc gracze z dużymi monitorami nie ucierpią z powodu pikselizacji.
Oczywiście są wyjątki.Istnieją tak zwane „futurystyczne” lunety, przypominające kosmiczne bitwy przyszłości. Te odmiany są pomalowane na jasne niebiesko-zielone kolory i wyglądają bardzo mało prawdopodobne w walce. Ale nie ma towarzysza w smaku i kolorze, jak mówi stare przysłowie.
Użyteczność
Przydatność zmian w interfejsie gry może byćrozmawiać przez długi czas. Po pierwsze, pozwalają dostosować wszystkie parametry dla konkretnego gracza, tworząc tym samym komfortowe środowisko gry. Po drugie, jeśli są prawidłowo używane, mogą poprawić jakość gry, procent zwycięstw i przenieść gracza na wyższy poziom.
Minimalistyczny widok, taki jak Jova, może równie dobrzeporadzić sobie z tym zadaniem. Większość cyber-czołgistów gra w tym celu, zadając setki tysięcy jednostek uszkodzeń każdego dnia, niszcząc wiele pojazdów wroga. Pożądana liczba procentowych zwycięstw w World of Tanks będzie rosła z każdą bitwą, jeśli nauczysz się prawidłowo korzystać z zalet niestandardowych lunet.
Pakiety modów
Skąd wziąć te chwalone zabytki, gadżety iinne dodatki? Istnieją tak zwane „mod-paczki” - archiwa z wieloma dodatkami do gry. Zawierają celownik, taki jak Jova, i strefy penetracji czołgów, zmienione ikony oraz ulepszoną minimapę. Takie archiwa są tworzone przez samych graczy i dystrybuowane bezpłatnie.