/ / Opis i przewodnik po grze Singularity

Opis i przewodnik po grze Singularity

Singularity to gra akcji od początkutwarze. Fabuła kręci się wokół kompleksu naukowego „Katorga 12” i żołnierza sił specjalnych pracującego dla amerykańskiej grupy rozpoznawczej. Główny bohater dostaje zadanie udania się do "Hard work 12" w celu zbadania gwałtownego wzrostu energii, który tam miał miejsce.

W miarę postępów w Osobliwości postać odnosi sukcesprzejąć w posiadanie konwerter czasu mobilnego (MTP). Pozwala odwiedzić dwie epoki, przenosząc swojego właściciela pomiędzy realiami lat 1955 i 2010. Ponadto MEP jest w stanie wywoływać efekty starzenia i odmładzania obiektów fizycznych.

Gra posiada wiele ciekawych punktów i mechanik:to walka z bossem, podróż w czasie i przejście komory gazowej. Singularity jest odpowiednie zarówno dla fanów strzelanek, jak i tych, którzy cenią dobrą fabułę.

Na co warto zwrócić uwagę?

Kiedyś Singularity odniosło wielki sukces wśrodowisko społeczności graczy. Teraz nie jest już tak popularny jak kiedyś, ale o dobrych grach rzadko się zapomina. Dlatego nawet po ośmiu latach projekt wciąż otrzymuje dobre wsparcie i dobre recenzje. Singularity to świetny sposób na spędzenie wolnego czasu. Najpierw powinieneś podać kilka wskazówek, dzięki którym rozgrywka będzie bardziej zrozumiała i przyjemna.

Lepiej zbierać wszelkie napotkane przedmiotyw drodze. Dotyczy to zwłaszcza technologii i różnych ulepszeń. Podczas przechodzenia Singularity z R.G. Mechanics (lub dowolnej innej wersji) gracz może korzystać z niewielkiego arsenału broni:

  • Rewolwer "Centurion" - dobry tylko w walce wręcz i celnych trafieniach.
  • Strzelba C4 - skutecznie pokonuje zarówno krótkie, jak i długie dystanse.
  • Jedyną jego mocną stroną jest karabin szturmowy AP9 - posiada spory zapas naboi.
  • Karabin snajperski CHB ma wiele zalet, dlatego najlepiej mieć go zawsze przy sobie.
  • Miotacz igieł jest ogólnie bezużyteczną bronią.
Poradnik i przewodnik po osobliwości
  • Działko automatyczne / minigun to dość skuteczna i zabójcza broń, ale zużywa za dużo amunicji.
  • Detex Launcher - broń zbliżona do granatnika, bardzo potężna, ale znowu z ograniczonym zapasem amunicji.
  • Radar-7 - wystrzeliwuje pociski w postaci kierowanejrakiety, ma dobrą moc, ale ma ograniczoną amunicję; może być używany na wielu poziomach, w tym podczas przejścia komory gazowej Singularity.
  • "Łowca" - broń to karabin wykorzystujący kierowane wybuchowe pociski jako naboje.

Na podstawie powyższego arsenału można to podsumować: grając w Singularity najlepiej korzystać z karabinu snajperskiego CHB, strzelby C4 lub karabinu szturmowego AP9.

Apteczki w grze występują często i w dużych ilościachilość, ale poziom zdrowia spada w tempie godnym pozazdroszczenia. Dlatego ważne jest, aby jak najczęściej leczyć swoją postać i zbierać zapasowe apteczki. Urządzenie ulepszające MVP pomoże zwiększyć ekwipunek, dzięki czemu bohater może nosić przy sobie do siedmiu apteczek jednocześnie.

Podczas grania w Singularity możesz używać kodów, ale nie będzie ich w tym przewodniku. Wszystkie niezbędne kody znajdują się w domenie publicznej w odpowiednich zasobach informacyjnych.

Na „Katordze”, gdzieś na Morzu Ochockim. Grupa rozpoznawcza USA

Osobliwość zaczyna się od odlotuszarmancka grupa amerykańskich piechurów na tajnej sowiecko-rosyjskiej wyspie. Nagle helikopter ogarnia ogromna energia, po której pilot traci kontrolę, a wszyscy bohaterowie na pokładzie zostają rozbici. Tylko nieliczni przeżyli.

Główny bohater jest więc w wodzienatychmiast wypływamy na powierzchnię i kierujemy się w stronę wybrzeża. Na lądzie można dowiedzieć się wielu przydatnych informacji z notatek rozsianych po molo, a także z nagrań audio. Czytamy i słuchamy wszystkiego, czego potrzebujemy, a potem spotkamy się z Devlinem. Podczas tej części przejścia Singularity (po rosyjsku) gracz napotka dziwne upiorne wspomnienia, które co jakiś czas będą pojawiać się na jego drodze.

W osiedlu robotniczym: część 1

Jeśli pierwszy odcinek miał miejsce w naszym zwykłymczas, potem dalej mamy do czynienia z czymś naprawdę dziwnym! Rozdział 2 Singularity zaczyna się od bohatera w przeszłości.

Opis i recenzje osobliwości

Od razu skręcamy w lewo i idziemy korytarzem. Musimy uratować człowieka, którego trzeba następnie zabrać w bezpieczne miejsce. Na szczęście po drodze nie powinno być żadnych problemów.

Znowu znajdujemy się w przyszłości i zauważamy, że światwokół bardzo się zmieniło. Idziemy do domu, po drodze zbierając przydatne łupy i dokładnie sprawdzamy wszystkie podłogi. Na górze bohater znajdzie rewolwer i paczkę nabojów. Używamy go na zamku, a następnie wychodzimy z powrotem na ulicę. Tam zaatakuje nas pierwszy potwór - strzelamy do niego z rewolweru, lepiej celować w głowę. Mijamy kawałek ulicą i rozprawiamy się z kilkoma przeciwnikami.

Chodzimy do miejscowej szkoły.Docieramy do biblioteki (dziura w podłodze na piętrze), zabijamy potwora i wychodzimy korytarzem wentylacyjnym. Przy okazji najlepiej jest dobijać przeciwników nożem, gdyż oszczędza to amunicję. Po bibliotece nasza postać zdobędzie mniej lub bardziej przyzwoitą broń. Wewnątrz budynku szkolnego na różnych piętrach znajduje się wiele porozrzucanych notatek i magnetofonów. Można je czytać i słuchać, ale nie mają wpływu na przechodzenie przez kolejne poziomy. Jeśli nadal chcesz dowiedzieć się więcej o świecie gry i fabule, po drodze będzie wystarczająco dużo materiałów wprowadzających.

Powoli przechodzimy po fabule do części 2mijając Singularity, aż w końcu znajdziemy się na miejscu spotkania z Devlinem. Nie mamy czasu na odpoczynek – tłum potworów zaczyna otaczać bohaterów ze wszystkich stron. Zajmujemy się nieproszonymi gośćmi, po czym udajemy się razem z Devlinem do kolejnej sali. Bardzo przydatna jest strzelba, gdyż w tym samym momencie jeden z potworów wskakuje na Devlina. Nie wahamy się i wysadzamy mu mózg (potwór, nie Devlin!). Aby uniemożliwić innym przeciwnikom zbliżenie się, drogę za bohaterami blokujemy ciężką szafką.

We wsi: część 2

Idziemy do przodu, ażspaść przez zniszczoną podłogę. Strzelamy do wszystkich potworów, które przybyły na czas na hałas i wspinamy się do zablokowanych drzwi. O dziwo, ale dalej nie możemy iść, więc skorzystamy z szybu wentylacyjnego. Wysiadamy i strzelamy do masywnego zamku, po czym zeskakujemy do zamkniętej bramy. Możesz je aktywować przez budkę kontrolną: aby dostać się do celu, będziesz musiał przeczołgać się przez szereg kontenerów, wspiąć się po schodach i pokonać kilka kolejnych przeszkód. Po otwarciu bram możesz wrócić do Devlina i zabrać karabin.

Przechodzimy przez most nad punktem kontrolnym, do środkaktóry zawiera wiele przydatnych materiałów eksploatacyjnych. Zbieramy wszystko, co możemy unieść, i spotykamy się z kolejną dużą falą potworów. Po walce spróbujemy skorzystać z "tylnych drzwi", ale żołnierze Demicheva od razu nas złapią. Zabijają Devlina, po czym kierują na nas działo. Nagle zaczynają strzelać do naszych najeźdźców - tak po prostu, bo główny bohater ma szansę na ucieczkę. Nieco później skontaktuje się z nami nieznana dziewczyna, która przedstawi się jako Katherine.

Opis gry Singularity w języku rosyjskim

Użyjmy laptopa, żeby zobaczyćniezbędne wideo (całkowite przejście Singularity w języku rosyjskim towarzyszy tłumaczenie) i wskakujemy do wody. Popływamy trochę, a potem znajdziemy się w pokoju wypełnionym trupami. Wchodzimy po schodach. Idziemy w stronę placu, ale potrzebne nam drzwi okazują się zamknięte. W tym momencie główny bohater zostanie zaatakowany przez nowy rodzaj potworów, które wiedzą, jak stać się niewidzialnym. Zabijamy wszystkich przeciwników, nie zapominając o użyciu apteczek na czas. Gdy tylko ostatni potwór skończy, nasze zamknięte drzwi otworzą się.

Wchodzimy do dużego budynku i docieramymały pokój. Wewnątrz znajduje się specjalny mechanizm, który należy aktywować. W pobliżu znajdują się metalowe drzwi - przechodzimy przez nie i walczymy z kilkoma kolejnymi potworami. Zauważamy, że w tym samym pomieszczeniu znajdują się butle zawierające ciekły azot. Jeśli naszemu bohaterowi udało się zabrać ze sobą karabin snajperski, możesz strzelać bezpośrednio w cylindry, korzystając wcześniej z dylatacji czasu. Za kilka minut otworzą się duże drzwi, a do pomieszczenia wejdzie jeszcze kilka potworów.

W jednym z pomieszczeń znajduje się tajemniczy portal -podejdź bliżej i obejrzyj retrospekcję. Następnie dowolną windą schodzimy do kopalni. Wybieramy MVP i odbudowujemy zniszczone ściany. Wychodzimy z kopalni i znajdujemy mini-portal – poszerzamy go i przenosimy w przeszłość.

W Centrum Badawczym: Część 1

Nadal zapoznajemy się z fragmentem iPrzewodniki dotyczące osobliwości. Używając klawisza F, poszukajmy śladów chrono. Następnie idziemy na górę i spotykamy dwóch uzbrojonych żołnierzy. Walka z nimi to tylko mała rozgrzewka, gdyż w kolejnym pomieszczeniu spotka nas nowa porcja wrogów. Używamy skrzynek jako osłony i strzelamy do jednego wroga po drugim.

Dalej przechodzimy przez korytarz i spotykamy starych znajomych. Nie tracąc ani sekundy, zabijamy Demicheva i ratujemy życie Barisova. Inny wpadnie do pokoju jeden żołnierz - zastrzel go, a następnie kontynuujnasza droga. Wkrótce znajdziemy zamknięty sejf, którego nikt nie może otworzyć. Pamiętamy, że mamy MVP i nakładamy go na sejf, wybierając „starzenie”. Zdobywamy nowe bronie i zauważamy, że nasz ekwipunek uległ niewielkim zmianom: teraz główny bohater może nosić nie dwie, ale trzy bronie jednocześnie! Efekt ten jest jednak tymczasowy, więc gdy tylko w eksperymentalnej broni wyczerpią się naboje, trzeba ją będzie zostawić. Idziemy do przodu, korzystając z nowego „Łowcy” i niszcząc wszystko na naszej drodze. Podchodzimy do portalu i cofamy się w przyszłość.

Opis mechaniki Singularity R G

Przyszłość się zmieniła, a teraz Barisov znów jestokazuje się być żywy. Wychodzimy z nim do wieży. Na miejscu będziemy mogli zmodernizować MVP dodając nową funkcję, która pozwoli nam manipulować ruchem obiektów na różnych odległościach. Umiejętność tę będzie można przetestować od razu za rogiem - za pomocą MVP usuwamy metalową belkę, która blokowała przejście. Wskakujemy do otwartej przestrzeni i używamy siły ciągnącej pudło, by dostać się na górę. Funkcjonalność pudełka nie kończy się na tym: postarzamy je przez MVP, kładziemy powstały obiekt pod bramką, a następnie odwracamy. Przejście jest otwarte!

Centrum Badawcze: Część 2

Czekamy na trzecią część przejścia Osobliwości.Używamy siły, by rzucać beczkami w przeciwników stojących poniżej. Po tym bohaterowie ponownie zostaną zaatakowani przez falę na wpół niewidzialnych potworów. W tej sytuacji ponownie ratuje nas wspaniały MVP, który pomaga spowolnić wrogów poprzez efekt starzenia. Oczyszczamy terytorium i wskakujemy do windy jadącej w górę. Przed nami korytarz z dziwnymi czerwonymi nitkami – strzelamy w ich podstawy, aż pękną. Schodzimy na dół i stajemy twarzą w twarz z ogromnym potworem. Wskazówka: musisz strzelać bezpośrednio w niebieskie serce, inaczej tego wroga nie będzie tak łatwo pokonać. Zbieramy porozrzucany loot i wychodzimy z budynku przez dziurę.

Ulica spotyka nas z nowymi niespodziankami, i tak dalejnie ma absolutnie czasu na odpoczynek. Wspinamy się na pudła i obserwujemy niewielką grupę wojskowych. Następnie zaczynamy rzucać w nie kanistrami z łatwopalną cieczą i butlami z gazem. Ocalałych żołnierzy można "usunąć" za pomocą karabinu snajperskiego. Wznosimy się jeszcze wyżej, do przejścia prowadzącego do budynku. Wchodzimy do środka i łapiemy pudło z nami - wykonujemy renowację. Skrzynia będzie nam potrzebna do pokonania kilku kolejnych przeszkód, więc nie rzucaj jej za daleko.

Dochodzimy do bramy, którą można otworzyćspecjalny mechanizm. Poza nimi na głównego bohatera czeka boss. Walka z nim odbędzie się w kilku etapach, dlatego ważne jest, aby zrobić wszystko dobrze. Najpierw boss będzie rzucał w nas beczkami, a my z kolei musimy użyć na nich "Antygrawitacji" (standardowy przycisk E), by w odpowiedzi rzucić tymi samymi beczkami. Następnie do bitwy dołączy kilka prostych potworów, z którymi należy jak najszybciej uporać się. Kolejnym etapem ataku bossa jest użycie ogromnego metalowego "siekierki". Najlepszą taktyką w tym przypadku byłoby naturalne ogłuszenie wroga, czyli musimy pozwolić mu uderzyć w ziemię. W tym celu będziesz musiał podbiec bliżej bossa, a gdy tylko zacznie wymachiwać "toporem", szybko uciekniesz. Gdy przeciwnik jest w stanie ogłuszenia, okrążamy go z boku i strzelamy w plecy, dokładnie tam, gdzie coś świeci. Po oddaniu tego strzału ponownie zaatakują nas mniejsze potwory. Podczas gdy mamy do czynienia z tym problemem, główny boss opamięta się i przygotuje do trzeciego etapu bitwy. Tym razem wszystkie poprzednie ataki będą naprzemiennie ze sobą. Naszym zadaniem jest rzucanie beczkami lecącymi w stronę głównego bohatera oraz unikanie zderzenia z metalowym toporem (ogłuszanie nie jest już wymagane).

Po ciężkiej walce idziemy porozmawiaćKatarzyna - razem z nią czeka nas długa i niebezpieczna droga do schronu Barisowa. Partnerka ma nieskończony zapas życia, więc nie musisz się o nią martwić podczas walk z przeciwnikami. Docieramy do Barisova i słuchamy ważnej fabuły. Kończymy aktualny odcinek przejścia gry Singularity. Gra jest znacznie wygodniejsza w języku rosyjskim.

W wieży

Opis osobliwości: część 3

Skoro już jesteśmy w bazie, lepiej poszukać dalejobecność przydatnych łupów. Nie zapomnij zejść na dół, aby zainstalować kolejne ulepszenie na MVP. Od tego momentu przetwornik otrzyma efekt spowolnienia (zamrożenia) niektórych obszarów. Sprawdzamy, co się stało: wyceluj MVP w ogromny wentylator i trzymając wciśnięty przycisk E, strzel w niego sporą ilością energii. Przechodzimy przez spowolnioną przestrzeń, a potem spadamy w dół. Od razu otaczają nas dziwne małe stworzenia, które lepiej zabić z dystansu. Jeśli pozwolą im się zbliżyć, wybuchną i zadają znaczne obrażenia głównemu bohaterowi. Wynurzamy się na powierzchnię i napotykamy „coś”, co powoduje małe trzęsienie ziemi. Wchodzimy do budynku, jednak przed wejściem do środka musisz porozmawiać z Barisovem. Wewnątrz budynku interesuje nas ostatnie pomieszczenie - skorzystamy ze schodów, a następnie wnikniemy do szybów wentylacyjnych. W jednym z pokoi spotykamy Barisova, czołgamy się dalej i wysiadamy. Następnie kierujemy się w stronę uszkodzonego dźwigu, jednocześnie rozprawiając się z dokuczliwymi żołnierzami Demicheva.

Przeprowadzamy mały remont dźwigu i wracamyplecy. Wkrótce powinna pojawić się winda, która zabierze nas do kolejnego punktu fabularnego. Po drodze strzelamy do przeciwników i kierujemy się do budynku, gdzie spotykamy zupełnie nowy rodzaj potworów. Czegoś takiego nie widzieliśmy: wróg porusza się bardzo szybko i lubi nagle pojawiać się za plecami bohatera. Możesz schować się na schodach, by zwrócić uwagę mutanta w pożądanym przez nas kierunku. Gdy tylko zacznie atak, skorzystamy ze sfery spowolnienia i przeprowadzimy kontratak. Aż do całkowitego zwycięstwa będziesz musiał zrobić to samo kilka razy. Wchodzimy do windy i schodzimy na niższe piętro. Na ścianie wypisana jest wiadomość, czytamy ją i dowiadujemy się, że potwory, z którymi walczyliśmy trochę wcześniej, są w rzeczywistości ślepe. Ale mają doskonały słuch, który jest w stanie wychwycić każdy hałas. Idziemy dalej w kucki terytorium.

Zgodnie z poradnikiem do Singularity,poprawa MVP może dotyczyć także zwykłych żołnierzy - stają się oni powracającymi, czyli mutantami. I kontynuujemy naszą drogę w górę. Spotykamy Katarzynę, podnosimy minigun i idziemy dalej nie sami. Ruszamy w stronę ulicy, przy której znajdują się zablokowane bramy. Usuwamy wszystkie przeszkody po drodze i przygotowujemy się do kolejnych strzelanin z falami wrogów. Tym razem przeciwstawiają się nam nie tylko znajomi już przeciwnicy, ale także oddział samolotów szturmowych, w których arsenale znajdują się miniguny i solidne bariery pancerne. Po tym, jak wrogowie przenikną przez drzwi, wykorzystaj naszą szansę na zejście na dół. Na podłodze ktoś napisał „Nie ufaj jej” – co to znaczy? Nie ma jednak czasu na rozumowanie, bo wrogom udało się schwytać Katarzynę. Pędzimy w pogoń - jeśli nie zdążymy dotrzeć do porywaczy na czas, Katherine ginie. Wypuszczamy naszego partnera i ruszamy na ulicę, w kierunku lokomotywy. Po lewej stronie na pudłach znajduje się nowe działo "Łowca" - chwytamy je, pomagamy Katherine wspiąć się na górę i zaczynamy bronić się przed wrogami. Następnie sami wspinamy się na lokomotywę i odbudowujemy zniszczony pociąg. Ruszajmy!

Podczas podróży bohaterowie zostają zaatakowani przez to samo"coś". Uzbrajamy się w karabin snajperski (najlepsza opcja) i zaczynamy strzelać do żółtych nacieków na ciele potwora. Jak tylko ostatni cel zostanie zniszczony, strzel w głowę. Znowu robimy te same kroki i biegniemy! Pod koniec rozdziału w końcu rozprawimy się z ogromnym potworem – stosujemy tę samą metodę, co przy restaurowaniu pociągu.

Omówienie komory gazowej Singularity

W porcie centralnym

Przejdź przez Singularity i przejdź donowy rozdział. Idziemy dalej po poziomie, jednocześnie rozprawiając się z małymi przeciwnikami i pokonując znane już przeszkody. Gdy tylko główny bohater znajdzie się w samochodzie, nastąpi uwolnienie tajemniczej siły - ponownie zostajemy przeniesieni w przeszłość.

Nie jesteśmy na długo w przeszłości:mamy do czynienia z kilkoma żołnierzami i znajdujemy mechanizm. Następuje nowa eksplozja, po której wracamy do teraźniejszości. Mechanizm z przeszłości jest zepsuty, a statek zatonął. Wchodzimy do wody i płyniemy do samego końca, gdzie leży część potrzebnego nam urządzenia. Wychodzimy na ląd i naprawiamy znalezioną część. Wracamy do mechanizmu i aktywujemy go, po czym wdrapujemy się na odrestaurowany statek. W środku zaczynamy szukać bomby E-99 - znajduje się ona na najniższym poziomie, pod wodą.

Zbadanie kompleksu przetwarzania

Przechodzimy do części 6 solucji Singularity.Borysow opowiada nam o śmierci Katarzyny. Wychodzimy ze schronu zabierając ze sobą minigun i granatnik i idziemy w stronę ulicy. Po drodze zaatakują nas wybuchowe kraby, a na samej ulicy spotkamy nowy rodzaj mutantów. Specjalnie dla nich zdobyliśmy granatnik. Śmiało wykonaj kilka prostych czynności, aby odbudować zniszczony most (w tym celu nie zapomnij zajrzeć do wieży) i kontynuuj naszą drogę.

W następujących lokalizacjach będziemy musieli użyćmaska ​​gazowa. Przejście Singularity prowadzi nas do zainfekowanej strefy, przez którą można bezpiecznie przejść tylko z ochroną. Do uzupełnienia dopływu tlenu można użyć butli rozproszonych. Docieramy do samego serca laboratorium (po drodze czeka nas kilka poważnych strzelanin zarówno z potworami, jak i ludźmi). Maskę przeciwgazową możesz zdjąć opuszczając skażony teren.

Osobliwość dobiega końca.W laboratorium protagonisty czeka kilka ciekawych niespodzianek fabularnych, a także kody do aktywacji bomby - po prostu ich potrzebujemy. Ładujemy bombę i spieszymy się, aby wydostać się z dotkniętego obszaru.

Laboratorium. Finał

Efekt Singularity zaczyna działać samodzielniesię. Instalujemy ostatnie ulepszenie MVP i uzyskujemy nieskończoną energię. Wychodzimy na zewnątrz i jednoczymy się z Barisovem, razem z nim przebijamy się przez hordy przeciwników.

Opis przejścia Singularity: kody

Szybko do przodu, aby ustalićnaładowana bomba, ale od razu wpadamy w pułapkę. Demichev strzeli do Barisova, a my mamy wybór: zabijemy Demicheva, Barisova lub wszystkich. W związku z tym zakończenie ma trzy zakończenia.

Doszliśmy do końca głównej solucjiOsobliwość. Ashes of the Singularity nie jest kontynuacją, jak mogłoby się wydawać, ale zupełnie inną grą. Dlatego możemy powiedzieć, że historia się skończyła. Kilka lat temu użytkownicy zastanawiali się nad rozwojem drugiej części, ale wciąż nie ma na ten temat pełnych i wiarygodnych informacji.