Bardzo często wieloosobowe gry fabularneznamienne obecnością różnych miejsc, które nie są przeznaczone do pojedynczego przejścia. Jeśli możesz udać się do większości miejsc bez towarzysza, by napompować swoją postać, rajdowe lochy to miejsca, w których musisz udać się z dużą firmą i wcześniej opracowaną taktyką. W przeciwnym razie ryzykujesz śmiercią i dużą stratą. Najczęściej dla każdej takiej lokalizacji ustalany jest określony poziom, który ogranicza wizyty. Oczywiście możesz się tam udać w dowolnym momencie, ale to ograniczenie pokazuje, z którego poziomu będziesz tam mniej lub bardziej komfortowy. Cóż, teraz masz pojęcie, czym są lochy rajdowe. Czas porozmawiać o jednym z nich, który jest jednym z najbardziej znanych w popularnej grze WoW - nazywa się Rubinowe Sanktuarium i zamieszkują go smoki, więc bitwa będzie naprawdę ekscytująca.
Co to jest Rubinowe Sanktuarium?
Każde loch rajdowy w grze ma swoje własnehistoria, opis, postacie powiązane z tą lokalizacją. Oczywiście Rubinowe Sanktuarium ma również swoją własną historię, którą opowiada graczowi, gdy odwiedza to miejsce. Lokalizacja ta jest jedną z kilku świątyń czerwonych smoków i razem tworzą Dragon Halls, najważniejsze siedlisko smoków w świecie WoW. Tutaj musisz udać się, aby przetestować własne mocne strony, ukończyć misję fabularną, a także zebrać bardzo przydatną i rzadką kroplę, która spada zarówno od samych mobów, jak i bossów. Ale najpierw musisz znaleźć wejście do Rubinowego Sanktuarium, a zrobienie tego nie jest takie proste.
Lokalizacja Rubinowego Sanktuarium
Musisz się w to jakoś zaangażowaćRaid Dungeon, ale jest bardzo poważnie ukryty przed ciekawskimi oczami. Aby dostać się do Rubinowego Sanktuarium, musisz najpierw dotrzeć do lokacji Dragonblight. Następnie musisz tam znaleźć specjalną świątynię, która nazywa się Dragon's Rest. Będzie to znacznie trudniejsze, ponieważ będziesz musiał penetrować nie tylko samą świątynię, ale także lochy, ponieważ poszukiwana lokalizacja znajduje się pod samą świątynią. Dokładniej, doprowadzi cię to do wspomnianych wyżej Dragon Halls. Stamtąd musisz znaleźć portal, który zaprowadzi cię do potrzebnego Sanktuarium. Jak widać, ścieżka nie jest bardzo krótka i raczej trudna, ponieważ musisz pokonać dość imponujące odległości i walczyć z silnymi przeciwnikami. Ale problemy dopiero się zaczynają, ponieważ najtrudniejszym miejscem w tym łańcuchu jest samo Rubinowe Sanktuarium. Będziesz potrzebował tutaj bardzo przemyślanej taktyki, w przeciwnym razie smoki, asystenci głównego bossa lub sam ten boss z łatwością zniszczą całą grupę twoich graczy.
Liczba osób
Dla każdego lochu nalotowego jest określonyliczba osób, które muszą być obecne na przyjęciu podczas nalotu. To samo dotyczy lochów Rubinowego Sanktuarium - taktyki w tym przypadku powinny być zaprojektowane dla dziesięciu lub dwudziestu pięciu osób. Oczywiście zaleca się pójść przynajmniej, ponieważ każdy zdobędzie więcej doświadczenia i upuści, ale dziesięć osób przeciwko tak potężnym przeciwnikom - jest to niezwykle niebezpieczne. Tę opcję należy wybrać tylko wtedy, gdy wszyscy gracze mają dość wysoki poziom, szerokie doświadczenie w grze, a także doskonałe wzajemne zrozumienie. Jak wspomniano wcześniej, przejście do lochów opiera się na kompetentnym podejściu taktycznym, a bez niego dziesięciu i dwudziestu pięciu graczy można bardzo szybko pokonać. Teraz dużo wiesz o Sanktuarium Rubinowym: jak się tam dostać, ilu ludzi musisz zabrać ze sobą, nadszedł czas, aby dowiedzieć się najważniejszej rzeczy, a mianowicie tego, z czym musisz się zmierzyć.
Mieszkańcy Rubinowego Sanktuarium
Warto zacząć od tego, że ten nalotloch znajduje się w oblężeniu rodzaju Skali Karbonizowanej - jest reprezentowany przez smoczych, którzy zdobyli to sanktuarium. Zatem wraz ze znajomością miejsca, w którym znajduje się Rubinowe Sanktuarium, powinieneś uzyskać informacje o tym, kto w nim mieszka. W lochach rajdowych znajdziesz cztery typy mobów bazowych - wszystkie należą do rodzaju Carbonized Scales. Najprostszym przeciwnikiem jest Agresor, nieco silniejszy niż jego Gwardzista, Dowódca jest najsilniejszym z mobów bojowych, a Przebudzenie to magiczny przeciwnik, który może również sprawić ci wiele problemów. Ale nie zapominaj, że tutaj możesz spotkać postać, która cię nie zaatakuje. Jest strażniczką świątyni Zerestraz - jest czerwonym smokiem, ostatnim, który przetrwał oblężenie Skali Karbonizowanej, ale obecnie żyje w ciele elfa. Będziesz mógł ją uratować w walce z jednym z bossów lochów, a ona opowie ci wszystko, co się tu wydarzyło. Kiedy otrzymasz podstawowe informacje o tym, gdzie znajduje się Rubinowe Sanktuarium, niektóre szczegóły zostaną ci przekazane, ale nie są wystarczające, aby uzyskać pełny obraz. To Zerestrasa rzuca światło na fakt, że czarne i czerwone smoki miały miejsce w świątyni.
Asystenci szefa: Baltar
Jeśli Twój zespół poradzi sobie bez podstawowych mobówpoważne problemy, bez względu na to, ile osób poszło do Rubinowego Sanktuarium - 25 bohaterów lub 10, będziesz musiał majstrować przy szefie i jego asystentach. Pierwszym, do którego musisz się udać, jest Baltar Born in Battle. To tutaj znajdziesz Zerestrazę, ale teraz nie będziemy rozmawiać o niej, ale o taktyce walki z samym minibossiem. Są tylko dwa ważne punkty. Pierwszym z nich jest umiejętność osłabiania kauteryzacji Baltara, która osłabia nie tylko gracza, na którym została zastosowana, ale także wszystkich w pobliżu. Dlatego każdy, kto złapie ten debuff, powinien odsunąć się od swoich partnerów, aby czekać na koniec i nie narażać ich na niebezpieczeństwo. Drugim jest klonowanie Baltara, które stosuje, gdy ma już pół życia. Następnie jeden ze zbiorników musi zawiesić się na klonie, aby reszta mogła zaatakować oryginał i nie marnować mocy na klon. Reszta bossa jest całkiem znośna.
Asystenci szefa: Saviana
Saviana Fiery Abyss jest pierwszapełnoprawny czarny smok, a nie smok, którego spotkasz w Sanktuarium. Ponownie, najbardziej niebezpieczną rzeczą jest to, że boss rzuca znaki debuff na graczy, od których gracze bardzo cierpią, więc postać, która złapała debuff, powinna trzymać się z dala od innych. W innych przypadkach musisz jedynie obawiać się ognia bossa i nie pozwolić mu pozostać w fazie lotniczej przez długi czas, ponieważ jest w nim najbardziej niebezpieczny.
Asystent szefa - Zaritrian
Ostatnim asystentem głównego bossa jest generałZaritrian. Jest w pełni zgodny ze swoim przydomkiem, ponieważ nazywa zaawansowanych Przebudzaczy, na których przynajmniej jedna siła musi zostać wycofana, aby mógł zaangażować się w ich schwytanie i zniszczenie. Ponadto inne postacie powinny podążać za kastą Przebudzenia, ponieważ tworzą bardzo bolesne zaklęcia, dlatego lepiej jest natychmiast rzucić kasty - odbywa się to po prostu, najważniejsze - nie ziewać. Cóż, sam szef jest niebezpieczny, ponieważ może przenikać pancerz, więc jeden zbiornik nie wystarczy. Konieczna jest zmiana czołgów, aby jeden pokonał Zaritriana, a drugi biegł, przywracał zbroję i przeprowadzał Przebudzenia.
Głównym bossem jest Halion
Wiesz już, gdzie jest wejście do Rubinowego Sanktuarium, alew grze jest jeszcze jeden portal, którego będziesz musiał użyć do pokonania głównego bossa rajdu - smoka zmierzchu Haliona. Tak więc walka z nim toczy się w trzech etapach - z których pierwszy rozegra się w realnym świecie. Będziesz musiał uważać na jego ataki pazurami i ogonem, a także obrażenia od ognia i oczywiście debuff - będziesz musiał go natychmiast usunąć. Im dłużej debuff się zawiesza, tym gorzej. Gdy smok będzie miał 75% HP, otworzy się sam portal, a walka będzie kontynuowana w wymiarze zmierzchu - tutaj wszystko będzie trudniejsze, ale musisz dobić smoka do 50% HP. I wtedy najciekawsze będzie - połowa grupy powinna wrócić do realnego świata, a połowa - pozostać o zmroku. Ataki na smoka będą pochodzić z dwóch światów, podczas gdy bardzo ważne jest, aby obrażenia były w przybliżeniu takie same. Im większa różnica między obrażeniami zadanymi od zmierzchu a rzeczywistym światem, tym mniej HP zostanie odebranych smokowi i tym więcej obrażeń otrzymają postacie.