/ / Kompletny opis przejścia „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” w języku rosyjskim

Pełny opis „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” w języku rosyjskim

Dziś przedstawimy Wam kompletny opis przejścia gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze”.

Po raz kolejny dziewczyna podejmuje wyzwanieprowadzi sprawę, która na pierwszy rzut oka wydaje się beznadziejna. W dziwnych okolicznościach jej przyjaciółka została całkowicie porwana, a wszelkie ślady prowadzą do starożytnego teatru, który ma zostać zburzony.

Jak to się wszystko zaczęło

Opis przejścia „Nancy Drew.Porwanie w teatrze „zaczyna się od przyjazdu detektywa do byłego kolegi z klasy w St. Louis. Jadą na premierę w Teatrze Palladium, na którą będzie to ostatnia, bo budynek przeznaczony jest do rozbiórki. Nancy i Maja przyjdą do teatru przed otwarciem, bo Maja pisze artykuł o premierze.

Wybór poziomu

Jak wiadomo, przejście gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” obejmuje dwa poziomy trudności. Młodszy detektyw i senior.Pierwsza jest prostsza, wskazówek jest znacznie więcej. Ponieważ gra nastawiona jest głównie na logikę, wiele osób w trakcie przechodzenia zastanawia się, jak przejść grę „Nancy Drew. Porwanie w teatrze”. Dlatego wybierając poziom trudności, wybierz Junior Detective.

opis porwania Nancy Drew w teatrze

Porwanie

Więc znajdujesz się przy wejściu do męskiej garderoby,gdzie Maya chce przeprowadzić wywiad z lokalną gwiazdą Bradym Armstrongiem. Kiedy wchodzi, słyszymy krzyki, wchodzimy i nikogo tam nie ma. Zaglądamy do szafy - i tam nikogo nie ma, tylko jeden rodzaj kija. Weźmy to. Otrzymujemy przychodzące połączenie telefoniczne. To ten, który porwał Mayę. Mówi, że jeśli teatr zostanie zburzony, dziewczyna będzie martwa. Potem przychodzi kolejny telefon, tym razem od dyrektora teatru, który dzwoni do Armstronga, a nie do nas. Potem wchodzi sam Armstrong, wysyłamy go do dozorcy i sami oglądamy szatnię. Dozorca mówił coś o tajemnym przejściu, którym można było zabrać Maję; trzeba je pilnie znaleźć. Znajdujemy tajne przejście za ladą z kostiumami, ale nie możemy tam wejść. Znajdujemy portret nad umywalką, usuwamy go i znajdujemy dźwignię. Otwieramy dla nich tajne przejście i schodzimy do niego, trafiamy do damskiej garderoby, gdzie poznajemy nową znajomą pod nazwiskiem Simone – jest ona producentem Armstronga. Nie będziemy jeszcze mogli z nią porozmawiać, dlatego szukamy numeru telefonu. Idziemy korytarzem do samego końca, wychodzimy do holu głównego, znajdujemy szukaną przez nas maszynę, która niestety nie działa, znajdujemy też maszynę do dorabiania kluczy i maszynę do jazzu, które również nie działają pracy, jak prawie wszystko inne w tym teatrze. Mikołaj stoi przy bufecie, podchodzimy do niego i rozpoczynamy rozmowę, po czym radzi nam udać się do kasy – tam jest telefon. Kasa biletowa zlokalizowana jest za drewnianymi drzwiami pomiędzy wejściem do teatru.

Sprawdzamy zapis pod przydatnymi numerami telefonów. Dzwonimy na policję pod numer wskazany w notatce.

Kontynuujemy grę „Nancy Drew.Porwanie w teatrze”. Starszy detektyw po drugiej stronie linii uważa, że ​​to tylko żart. I nie zamierza rozpocząć śledztwa, dopóki nie upłyną 24 godziny od zaginięcia dziewczyny, ale zostały nam tylko trzy dni do teatr jest zburzony, dlatego nie możemy się doczekać.Tak naprawdę to tu zaczyna się zabawa w grze „Nancy Drew. Porwanie w teatrze.” Fragment, którego rosyjska wersja została zaprezentowana w naszej recenzji, wciąga gracza do tego stopnia, że ​​czas spędzony przy komputerze mija niezauważony. Przystępujemy do poszukiwania dowodów, aby przekonać detektywa do podjęcia natychmiast rozpocząć śledztwo lub samodzielnie odnaleźć porwanego przyjaciela.

Nancy Draw opis porwania z teatru

Początek śledztwa

Ponownie rozmawiamy z Nicholasem, idź na górędrugie piętro. Przejście gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” oznacza, podobnie jak przejście wszystkich innych zadań, że będziesz musiał bardzo często rozmawiać z bohaterami, więc odwiedzaj je okresowo. Wchodzimy do pokoju dozorcy, sprawdzamy zawartość szafy, tam znajdujemy lampę do projektora. Jeszcze tego nie potrzebujemy, ale weźmiemy to teraz, żeby nie wracać później. Na stole widzimy mapę z bufetu oraz instrukcję obsługi projektora filmowego. Rozmawiamy ponownie z dozorcą, który radzi nam, abyśmy skontaktowali się telefonicznie z administracją i poprosili o plan teatru.

Schodzimy do holu i idziemy do kasy.Ale tam nie ma numeru, więc to będzie musiało poczekać. Jedziemy do Mikołaja i dowiadujemy się, że jego babcia pracowała nad wyglądem teatru, ale nigdy nie otrzymała za to zapłaty. Idziemy do damskiej garderoby i rozmawiamy z producentem Armstronga. Uważa, że ​​porwanie, które rozwiążą jej pracownicy, to doskonały chwyt reklamowy. Udajemy się do męskiej garderoby i rozmawiamy z Bradym. Prosimy go o pozwolenie na inspekcję jego garderoby, ale ponieważ wspięliśmy się już tu na wszystko przed nim, nie przyniesie to żadnego rezultatu. Komunikacja z tymi dwoma osobami nie będzie miała sensu, więc wracamy do sali. Mikołaja nie widać, korzystając z tego, przeglądamy jego papiery, na jednej z kartek znajdujemy ten sam numer telefonu administracji. Podchodzimy do kasy i dzwonimy pod numer wskazany na papierze. Nawiasem mówiąc, jeśli chodzi o grę „Nancy Drew.„Porwanie w teatrze”, tutaj fragment opiera się na tym, że otrzymasz wiele informacji, które będziesz musiał zapamiętać lub zapisać, dlatego radzimy przygotować się do tego wcześniej. powiedz nam, że plan został im skradziony i znajdą go dopiero za tydzień.

Piwnica

Wychodzimy na korytarz i w garderobach widzimy to pod spodemw pudełku znajduje się właz. Ale pudełko nie pozwala nam go otworzyć. Idziemy do męskiej garderoby, po lewej stronie widzimy stojak, do którego przywiązane są liny, jeden odwiązujemy i ciągniemy, aż kliknie. Już przy skrzyni zaczepiamy o nią haczyk, wracamy, podnosimy skrzynkę i zawiązujemy linę. Schodzimy do piwnicy: jeśli po drodze skręcisz w lewo, znajdziesz tam automat, skorzystaj z niego, da ci zadanie. Musisz znaleźć asa z trzech kart, które zostaną przetasowane. Po wygranej otrzymasz nagrodę. To jest migający papier, którego mag może użyć, aby usunąć kogoś z drogi. Będziemy go potrzebować później.

Sejf i pudełko

Wracamy do wyjścia i wspinamy się do niszy, znajdując tam sejf. Zamiast cyfr w kodzie ma kolory z kart.

Wszędzie, gdzie wybierzemy szczupaka, w środku znajdziemy pudełko,który ma na wieczku puzzle, ułóż obrazek i spróbuj otworzyć pudełko. Ale jest w nim jakiś inny mechanizm i nie ma w nim wystarczającej liczby biegów. W ramach dygresji chciałbym powiedzieć, że jeśli zdecydujesz się ukończyć grę „Nancy Drew. Porwanie w teatrze”, wersja rosyjska jest najbardziej akceptowalną opcją, ponieważ bez dokładnej znajomości języka angielskiego będzie to dość trudne poradzić sobie z questami.

Wracamy do hali, gdzie stoi kolejna maszyna,z którego nie korzystaliśmy, to jazz. Podchodzimy do niego i ponownie gramy w mini-grę. Twoim celem jest poprowadzenie notatki do pomarańczowej strzałki, tak aby na komórce znajdował się kwadratowy żeton. Po zwycięstwie bierzemy jeden z biegów. Idziemy na drugie piętro i rozmawiamy z dozorcą. Następnie kierujemy się do lewych podwójnych drzwi prowadzących na balkon i schodzimy do krawężnika. Widzimy, że są do niego przymocowane te same koła zębate, których potrzebujemy. Ale jednego z nich brakuje. Zawieszamy się nad krawężnikiem i widzimy, że spadła, ale nie możemy jej jeszcze wyciągnąć. Idziemy na widownię, od sceny kierujemy się w stronę wyjścia. W lewym tylnym rzędzie widzimy gumę do żucia przy siedzeniu. Nie możemy tego wziąć rękami, używamy kija. Wracamy na balkon, wisimy nad balkonem i wyciągamy sprzęt. Możesz już wrócić do piwnicy i przystąpić do otwierania skrzynki. Wewnątrz znajdujemy listy i je czytamy. Dowiadujemy się, że właściciel teatru nie spłacił długu Houdiniego, zamiast tego zaprosił go, aby stał się właścicielem samego lokalu. Zabieramy również klucz z sejfu.

Opis przejścia gry Nancy Drew Porwanie w teatrze

Wracamy do sali i rozpoczynamy rozmowęMikołaj. Idzie do ciężarówki, aby w Internecie poszukać spadkobierców Houdiniego, a w radiu słyszymy zaproszenie od Josepha. Chodźmy do niego. Ma legitymację prasową Mayi, Brady gdzieś ją znalazł. Joseph radzi zadzwonić na policję. Byłoby miło spytać Brady'ego, skąd to wziął, ale jego już nie było. Podchodzimy do kasy i dzwonimy w razie potrzeby. Na tym kończy się pierwszy dzień. Ale nie opis przejścia gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze”. Część 1 w ogóle, warto zauważyć, nie jest najtrudniejsza. Później będzie znacznie trudniej.

Dzień 2

Wracając do teatru, idziemy na górę i widzimyplakat ze zdjęciem z informacją o Mai. Komunikujemy się z Józefem. Jedziemy do Brady’ego, on informuje nas o przybyciu dziennikarzy. Mieli odbyć konferencję. Idziemy do Mikołaja i mówimy mu to, co powiedział nam policjant. Następnie wracamy do Brady'ego - będzie on w męskiej przebieralni. Ponieważ nie pamięta jeszcze, gdzie znalazł dowód tożsamości Mai, nie kontaktujemy się z nim zbyt długo.

Spadkobiercy Houdiniego

Ponownie idziemy do Mikołaja i pytamy go, czego potrzebujeudało się znaleźć informacje o spadkobiercach Houdiniego. W kasie został nam jeszcze numer, idziemy do niego, a jednocześnie słuchamy, o czym mówią na konferencji prasowej, która odbywa się albo na ulicy, albo gdzie indziej. Ale najlepiej słychać to tutaj, w kasie. Znajdujemy potrzebny numer i dzwonimy. Podzielają się z nami twierdzeniem, że Houdini prawdopodobnie pozostawił testament, i radzą nam skontaktować się z Biblioteką Kongresu. Dzwonimy tam, opowiadamy wszystko, obiecują, że prześlą nam kopię listu Houdiniego na slajdzie.

Porwanie Nancy Drew w teatrze, opis przejścia, część 1

Przebieralnie

Mamy czas rozejrzeć się po szatni, gdzieSimone znajduje się. W grze „Nancy Drew: Kidnapping at the Theatre” fragment ten często będzie zmuszał Cię do powrotu do znanych wcześniej miejsc, dlatego lepiej jest wszystko jak najdokładniej zbadać. Otwieramy szufladę biurka, w której siedzi i bierzemy spinkę do włosów. Sprawdzamy jej torbę i znajdujemy paragon na wianek, którego według niej nie zamówiła. Obok niego znajdujemy kartkę z numerem jakiegoś misia. Z jakiegoś powodu obok daty jego urodzin znajduje się gwiazda. Warto zapamiętać te cyfry – być może będą one kodem do elektronicznego notatnika. Znajdujemy także aparat, przeglądamy wszystkie zdjęcia i na jednym z nich znajdujemy wizerunek dowodu osobistego Mai. Na zdjęciu widać, że leży na podłodze w piwnicy.

Bierzemy notatnik (jest też w wizytówce, alepod ochroną hasłem). Wchodzimy pod numer 813, otwieramy znajdujący się w nim folder „Wysłane” i dowiadujemy się, że to ona wysłała Mayi zaproszenie na rozmowę kwalifikacyjną w imieniu Armstronga. Do męskiej garderoby wchodzimy zwykłą drogą lub przez szafę z sekretną dziurą. Badamy książkę, którą Brady zawsze czyta. Widzimy w nim wydruk strony wraz z karykaturą. Za pomocą spinki do włosów z pokoju Simone otwieramy szufladę i widzimy tam podręcznik techniczny. Czytamy o zniknięciu Houdiniego, a także widzimy zapisany tam kod. Pamiętam.

opis przejścia gry Nancy Draw porwanie w teatrze starszy detektyw

Jak być może już zrozumiałeś, fragment „Nancy Drew.Porwanie w teatrze” w języku rosyjskim ma wiele zalet w stosunku do wersji oryginalnej, ponieważ bez dogłębnej znajomości języka angielskiego jest mało prawdopodobne, że uda się uchwycić wszystkie niuanse proponowanych zadań.

Pierwsze zagrożenie

Wychodzimy z garderoby i idziemy korytarzem dow kierunku damskiej garderoby. I słyszymy, jak coś spada z góry. Podnosimy głowy i zauważamy lecący w dół reflektor. Słuchamy wiadomości audio od porywacza przez zestaw głośnomówiący. Ponieważ można się do niego dostać jedynie z pokoju Josepha, idziemy prosto tam. Po raz pierwszy podczas całego pobytu w teatrze widzimy, że Józefa nie ma w miejscu pracy. Badamy jedną z jego szafek i znajdujemy list o śmierci jego brata. Następnie podchodzimy do projektora, a obok niego widzimy pilota z mikrofonem, wydaje się, że to właśnie tam przemówił porywacz.

Ponieważ nikogo nie ma w pokoju, możemy spróbowaćskorzystaj z instrukcji z męskiej garderoby. Szukamy klawiatury numerycznej, wpisujemy kod, który widzieliśmy w książce. Umożliwi to dostęp do innych przycisków. Szukamy czerwonych przycisków, klikamy klawisz wyglądający jak huśtawka, następnie dwa na dole bloku i obniżamy maksymalnie dwa suwaki po lewej stronie. Wciskamy dokładnie przycisk, pod którym znajduje się napis „Magnesy”. Przesuń suwak o jeden poziom w górę i naciśnij przycisk „Tajne przejście”. Jeśli spojrzysz, zobaczysz, że na scenie pojawiły się 2 komórki. Niektórzy gracze mogą się zdezorientować i nie od razu zrozumieć, ale nikt nie powiedział, że fragment „Nancy Drew: Porwanie w teatrze” będzie łatwy.

Kolejne tajne przejście

Schodzimy do audytorium, wchodzimy do jednego zkomórek, w tajnym przejściu w ścianie znajdujemy wizjer. Patrzymy przez to i widzimy Mayę. A wtedy oba wejścia są zamykane z obu stron. Musimy poszukać wyjścia, znowu patrzymy przez wizjer, ale Mayi nie widzimy. Szukamy włazu w podłodze i przeciskamy się przez niego. Przed nami drzwi z zamkiem, ale aby je otworzyć, musisz najpierw rozegrać jedną grę. Musimy przestawić żetony tak, aby ten z królikiem mógł dotrzeć do wyjścia, ale w tej chwili żetony się nie poruszają, więc nie możemy teraz otworzyć drzwi. Warto jeszcze raz zaznaczyć, że taki rozwój wydarzeń zakłada jedynie łatwy poziom ukończenia gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze”. Starszy detektyw nie otrzymuje praktycznie żadnych wskazówek, więc jeśli grasz nim, rozwiązaniem jestzagadki mogą być nieco inne i bardziej złożone. Zawracamy i idziemy na przeciwną część kursu. Tam znajdziemy coś w rodzaju windy. Wciskamy czerwony przycisk, stajemy na obniżonej platformie i ponownie wciskamy podobny przycisk. Po wejściu do włazu próbujemy go otworzyć - nie działa. Wydaje się, że Joseph jest po drugiej stronie, mówimy mu o zamkniętych drzwiach, daje nam jakiś spray. Wracamy do drzwi i używamy na nich balonu. Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju, w którym była Maya. Zdejmujemy rękawiczki z klatki piersiowej. Z piwnicy możesz wydostać się za pomocą pokrętła na ścianie. Trafiamy do kolejnej piwnicy, tej samej, w której uszkodziliśmy karabin maszynowy.

Pułapka

Więc jesteśmy zamknięci w piwnicy, a drzwi są pod spodemzamek szyfrowy i napięcie elektryczne. Ale te rękawiczki, które zabraliśmy ze skrzyni, są gumowe, więc same nie przewodzą prądu. Ale nadal musisz znaleźć kod do drzwi. Za każdym razem kod jest generowany losowo, więc nie ma jednej opcji, ale można ją wybrać. Przycisk, który naciśniesz prawidłowo, pozostanie wciśnięty, jeśli naciśniesz go nieprawidłowo, wszystko zostanie zresetowane.

Opis przejścia gry Nancy Drew Porwanie w teatrze Junior Detective

Po wyjściu z piwnicy znajdujemyBrady'ego i idź do kasy biletowej, aby zadzwonić na policję. Powiedziano nam, że jutro będzie w teatrze. Idziemy do pokoju Josepha i opowiadamy mu o policji. Tak więc opis gry „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” (część druga) jest ukończony.

Dzień 3

On jest ostatni. Opis przejścia „Nancy Drew”Porwanie do teatru dobiega końca, a dzień zaczyna się od tego, że z gazety dowiadujemy się, że porywacz żąda od policji 50 tysięcy dolarów. Ponadto użył urządzenia do zniekształcania głosu. Bierzemy notatkę od Józefa i idź do niego. Mówi nam, że policja nic nie znalazła. Dowiadujemy się też, że maszyna z kluczykami, którą zepsuliśmy, została przez kogoś naprawiona. Rozmawiamy z Mikołajem, po czym jedziemy do Simone. Następny w kolejce jest rozmowa z Bradym Schodzimy do piwnicy, ale tam nic nie ma, wracamy ponownie do Brady'ego Kompletny opis przejścia „Nancy Drew. „Porwanie w teatrze" jest już prawie zakończone. Wyciągamy z jego torby wszystko, co się da. Następnie następuje rozmowa z Armstrongiem. Idziemy do Nicholasa, a po zabraniu paczki wracamy do pokoju Josepha i oglądamy slajd Klucz do zamka projektora zacieniony jest jego odciskiem palca, co jest w instrukcji do projektora. Następnie kierujemy się do automatu z kluczami. Monetę odnajdujemy na balkonie w sali widowiskowej. Po otwarciu projektora, schowaj się w szafie przed policjantem. Gdy tylko wyjdzie, kontynuujemy pracę z projektorem. Po wszystkich manipulacjach dowiadujemy się o jeszcze jednym tajnym przejściu.

Porwanie Nancy Drew w finale spaceru po teatrze

Następny jest opis przejścia „Nancy Drew.„Porwanie w teatrze" uzależnione jest od wydarzeń w fabule. Dlatego niczego nie przeoczysz. Gdy tylko będziesz chciał wyjść z pokoju, gdy wszystko będzie już zrobione, pojawi się przed tobą przestępca. Po prawej stronie, wyciągnij gniazdko i otwórz drzwi. To wszystko. Skończyłeś „Nancy Drew. Opis przejścia Porwanie w teatrze. Finał tak, abyśmy zaprzestali rozbiórki budynku. Gratulacje!

Zaprezentowany przez nas opis przejścia „Nancy Drew. Porwanie w teatrze” (po rosyjsku i w miarę kompletny) z pewnością pomoże Ci w przeprowadzeniu doskonałego śledztwa!