Quest w Fallout 4 „Gated Institution” jest jednym z głównych i kluczowych zadań w fabule. Po nim twój bohater musi zdecydować o wyborze strony, po której będzie walczył.
Prehistoria
Tło zadania zaczyna się od kilkuzadania, które musisz wykonać w metrze. Idź do Diakona i porozmawiaj z nim. Postać powie ci o celu zadania. W nim musisz dostać się do starej bazy metra i odebrać prototyp. Zadanie komplikuje fakt, że baza jest przejmowana przez syntezatory. Zgódź się na tę przygodę.
Przy wyjściu czeka cię chorowita walka z syntezatorami,dlatego po rozmowie z diakonem dokładnie przygotuj się do bitwy. Po walce najlepiej przedostać się przez podglądacza do Lexington. Dostanie się z miasta do miejsca spotkania z Diakonem jest szybkie i łatwe.
Kiedy spotykasz się i rozmawiasz ze swoim partnerem, musiszpodążaj za misją. Po wykonaniu tego zadania zostaniesz przedstawiony fragmentowi gry z budową teleportu. Nie ma znaczenia, którą organizację przejdziesz przez to zadanie - bohater nadal będzie miał dostęp do decydującego zadania Fallouta 4 - „Instytucja typu zamkniętego”. Zadanie to będzie miało decydujące znaczenie dla wyboru strony, po której będzie toczyć się główna bitwa w fabule gry.
![Fallout 4 zamknięta instytucja](/images/kompyuteri/fallout-4-uchrezhdenie-zakritogo-tipa-prohozhdenie-kvesta.jpg)
Po zadaniu z diakonem otrzymasz zadanie„Poziom molekularny”, na którym tworzysz przechwytywacz. Po zebraniu wszystkich potrzebnych do zadania przedmiotów musisz stworzyć urządzenie w swoim warsztacie. Następnie potrzebujesz potężnego źródła energii. Aby to zrobić, zbuduj generator w ten sam sposób - przez warsztat.
Fallout 4, „Gated Institution”: opis przejścia
Przechwytywacz, który został zmontowany w poprzednimquest, powinien przenieść cię do Instytutu. Ta instytucja bardziej przypomina szpital niż organizację - wszędzie białe ściany, sterylna czystość i ludzie w białych fartuchach. Teraz jesteś u progu ważnego wydarzenia - długo wyczekiwanej znajomości z Twoim synem.
Tuż przed bohaterem znajduje się winda, do której można dostać sięmuszę iść. Wchodząc na górę, prowadzący będzie dyskretnie opowiadał o powstaniu i historii Instytutu. Jeśli chcesz zagłębić się w fabułę, radzimy słuchać i nie rozpraszać się. Dowiesz się o najważniejszych wydarzeniach i ich przyczynach w świecie Fallouta 4. Po wyjściu z windy będzie kontynuowana „Gated Institution”.
![Przewodnik po zamkniętej instytucji Fallout 4](/images/kompyuteri/fallout-4-uchrezhdenie-zakritogo-tipa-prohozhdenie-kvesta_2.jpg)
W pierwszym pomieszczeniu spotkasz chłopcaktórego pomylisz za syna. Powie Ci, co się tutaj dzieje, przerwie Ci tak zwany Ojciec - szef Instytutu. W dalszej rozmowie powie ci, że jest twoim synem.
Znajomość z Instytutem
Ojciec wprowadzi Cię w działalność Instytutu igłównych bohaterów w nim. Pierwszym będzie dr Ellie Fillmore. Obok możesz kupić amunicję i broń. Zrób to od razu, aby nie musieć wracać przez cały Instytut przed opuszczeniem.
Następnym przystankiem jest dział nauk biologicznych.Tam powinieneś znaleźć doktora Holdena. Opowie Ci o pracy swojego działu. Następnie udajemy się na wydział wyższych systemów. W Instytucie trudno się zgubić - wszystkie ścieżki i korytarze są całkiem zrozumiałe dla percepcji i zapamiętania. Dr Lee w niebieskim płaszczu opowie o swoich działaniach i zaproponuje zainstalowanie chipa w pip-boyu. Dzięki niemu możesz łatwo teleportować się do Instytutu z dowolnego miejsca na mapie.
Ostatnia pozycja to dział sterowania robotami.Znajdź szefa jednostki i zapytaj go, jak to się stało z poprzednimi naukowcami. Następnie musisz wrócić do Ojca i porozmawiać z nim, co doprowadzi do początku mety w grze Fallout 4. Zadanie „Gated Institution” zostanie zakończone.
Dalsze działania
![zamknięta instytucja z questem Fallout 4](/images/kompyuteri/fallout-4-uchrezhdenie-zakritogo-tipa-prohozhdenie-kvesta_3.jpg)
Zostaniesz teraz przedstawiony z bocznym wyborem. Wybierając syna na sojuszników, uzyskasz dostęp do szeregu zadań.
Zadanie „Detention” należy zaliczyć wcześniejostatnia część gry. Zgodnie z fabułą musisz znaleźć i wrócić do Instytutu uciekającego syntezatora. Zadanie jest dość interesujące, z fajnymi dialogami i pomysłami. Ten syntezator stracił pamięć i zaczął uważać się za człowieka. Prowadził gang najeźdźców. Po ukończeniu zadania, twój towarzysz misji, syntezator X6-88, będzie mógł zostać twoim najemnym towarzyszem. Dlatego nie powinieneś biegać galopem najważniejszego zadania w Fallout 4 - „Gated Institution”. Znajdziesz w niej odpowiedzi na wiele pytań i podejmiesz kilka krytycznych decyzji.