Z pewnością wielu użytkowników nowoczesnychsystemy komputerowe stanęły przed koncepcją renderowania. Większość ma tendencję do kojarzenia tego terminu wyłącznie z grafiką lub wideo oraz programami do ich przetwarzania i edycji. Jest to głębokie nieporozumienie, ponieważ renderowanie jako takie ma szersze zrozumienie i jest stosowane do multimediów w najszerszym znaczeniu.
To, co przedstawia w najbardziej ogólnym przypadku iw odniesieniu do poszczególnych programów, proponuje się studiować. Ale zacznijmy od samego terminu.
Co to jest generalnie renderowanie?
Opierając się na najpopularniejszym tłumaczeniu, możeszpowiedzieć, że proces ten polega na przekształceniu oryginalnego materiału graficznego lub multimedialnego używanego w jakimś konkretnym programie na inny format, który jest uniwersalny i rozpoznawany przez standardowe środki systemu operacyjnego (bez względu na to, który jest zainstalowany) lub aplikacje zawarte w standardzie zestawy.
W grafice renderowanie jest sposobem na zmianęObraz 3D do formatu 2D lub odwrotnie. Samo mówienie o tym, czym jest renderowanie, stosowane tylko w przypadku edytorów graficznych, jest świadomie błędnym stwierdzeniem, chociaż ma sens.
Pochodzenie tego terminu
Uważa się, że renderowanie jest związane z wyrównaniemangielski przedrostek re-, oznaczający powtarzające się działanie, oraz słowo dare („próbować”). Innymi słowy, renderowanie to metoda ponownego przekształcenia czegoś w coś.
Dziś powszechnie przyjmuje się, że jest to terminpojawił się ten sam język angielski oparty na łacinie. To naprawdę nie jest takie ważne, ponieważ w tej chwili bardziej interesuje nas technologia, która sprawia, że to wszystko działa.
Tryb renderowania w grafice
W aplikacjach przeznaczonych do przetwarzania iedycja grafiki i wideo, renderowanie jest czasami rozumiane jako proces rysowania lub tworzenia płaskiego obrazu na podstawie trójwymiarowego modelu.
Czasami jest to konieczne podczas konwersjiObrazy 3D w najpopularniejszą bitmapę (nie wektor). Ponadto w odniesieniu do grafiki i wideo renderowanie jest aktywnie wykorzystywane w grach komputerowych podczas dostosowywania parametrów ekranu laptopa lub monitora do stacjonarnego komputera. Czym jest renderowanie w takiej sytuacji? Jest to typowe ustawienie optymalnych parametrów wyświetlania zawartości graficznej poprzez ustawienie odpowiednich ustawień.
Zastosowane techniki
Renderer w dowolnej grafice lubedytor wideo to wbudowane narzędzie do konwersji własnego formatu w postaci modułu programu, który zmienia nie tylko rozszerzenie finalnego pliku, ale także jego zawartość (np. rozdzielczość obrazu czy bitrate wideo).
Przetwarzanie grafiki można również wykonać na podstawie przybliżonego przykładu w postaci tak zwanego renderingu, który jest schematem transformacji zarówno formatu, jak i tekstury.
Jednak najczęstsze metodyZa implementacje uważa się ray tracing (reprezentujący położenie kamery przechwytującej wybrany obiekt), rasteryzację (obróbkę wybranych obszarów dużych powierzchni) oraz obliczenie oświetlenia obiektu. Ale to nie zawsze jest najważniejsze.
Zrozumienie renderowania w edytorach audio
Konfigurowanie renderowania w edytorach dźwięku lub studiach DAW można zilustrować na przykładzie FL Studio jako przykładu podczas końcowego masteringu.
Samo studio domyślnie zapisuje projekty w formacieFormat FLP. Chociaż jest uważany za jeden z formatów audio, to jednak poza samym programem nie może być otwierany przez żadne inne odtwarzacze (ze względu na użycie wtyczek VST i plików dźwiękowych, które nie są obsługiwane przez standardowe systemy).
Konwertuj format FLP na ten sam MP3, WAV lub OGGmożna wykonać wyłącznie za pomocą narzędzia do renderowania. Można go wywołać przez menu eksportu lub naciskając Ctrl + Shif + R (jeśli potrzebujesz formatu MP3, który zawsze można zmienić w ustawieniach). Ponadto należy zwrócić szczególną uwagę na przepływność (dla najwyższej jakości należy ustawić 320 kbps i głębokość dźwięku na maksimum - nie 16 bitów, ale 32 bity). Dopiero wtedy możesz nacisnąć przycisk, aby rozpocząć proces.
Oczywiście rozmiar pliku przy wyborze optymalnegoustawienia jakości mogą być dość duże (nawet w MP3, nie wspominając o początkowym przebiegu WAV), niemniej jednak koneserzy wysokiej jakości dźwięku docenią to.
Ponadto w ustawieniach możesz zastosować zmianęCzęstotliwość próbkowania. Domyślnie w każdym wirtualnym studiu jest ustawione z reguły 44,1 kHz. Ale co powstrzymuje Cię przed ustawieniem opcji na 48, a nawet 96 kHz? Oczywiście podczas renderowania rozmiar końcowego pliku będzie znacznie większy niż podczas eksportowania z ustawieniami domyślnymi. Ale profesjonalni muzycy, którzy rozumieją, o co toczy się gra, zgodzą się z tym stwierdzeniem.
Wreszcie jeden z najważniejszych warunków może byćwymień użycie sterowników ASIO4ALL, które pozwalają wirtualnemu studiu na interakcję z kartą dźwiękową lub podłączonym syntezatorem (klawiatura MIDI). Ustawienie opóźnienia na 10 ms lub 512 próbek jest optymalne, ale maksimum może być użyte do zwiększenia bufora (2048 dla ustawień ASIO lub na tyle, na ile pozwala RAM). Błąd renderowania może być również powiązany z tymi opcjami.
Posłowie
Jak można już stwierdzić, sam procesrenderowanie ogranicza się wyłącznie do przekształcenia właściwości jakiegoś obiektu (zarówno zawartości wewnętrznej, jak i formatu zewnętrznego podczas zapisywania). Nie można powiedzieć, że wszystko to dotyczy wyłącznie grafiki (choć skupia się na tym wiele zasobów informacyjnych). Renderowanie obrazu lub dźwięku jest również jednym z zastosowań takich technologii.
Przynajmniej przekonwertuj format „natywny”każdy program multimedialny jest możliwy tylko w ten sposób. Tutaj pytanie dotyczy tylko wyboru żądanej aplikacji, ustawienia optymalnych ustawień i parametrów, a także odpowiednich warunków eksportu. Mowa o tym, jakie dokładnie programy można otworzyć finalny plik, jaką zawartość powinien mieć itp. Zatem, wyjaśniając kwestię celu tych procesów, staje się dość oczywiste, że zmienia się zawartość i format, niezależnie od tego, co program multimedialny, plik został utworzony pierwotnie. Jak już wiadomo, nie należy myśleć, że wszystkie te technologie dotyczą wyłącznie grafiki. Przykładów ich użycia jest wiele.