/ / Skyrim Witchcraft: Zaklęcia i ich właściwości

Wizardry of Skyrim: Zaklęcia i ich właściwości

«Скайрим» на сегодняшний день является самой popularna gra fabularna na świecie - ten projekt ma niewiarygodnie wysoką ocenę, ogromną liczbę graczy, dużą liczbę pozytywnych recenzji na największych platformach gier i w najbardziej znanych magazynach z grami. I, jak prawie każda fantasy RPG, w świecie Skyrim jest magia. Będąc wszechstronnie rozwiniętym bohaterem, w większości przypadków możesz go użyć - nawet jeśli jesteś wojownikiem. Jedną z najbardziej atrakcyjnych i interesujących szkół magii jest Szkoła Magii. Na razie może nie być dla ciebie jasne, co to oznacza, jednak właśnie do tego służy ten artykuł - tutaj dowiesz się, jak działa system magiczny w tej grze, a także czym jest czary. Skyrim to niezwykle różnorodna i bardzo ekscytująca gra, która oferuje wiele interesujących i ekscytujących chwil. Wiele z nich oczywiście będzie związanych z magią i jej wykorzystaniem. Możesz być pewien, że po przeczytaniu tego artykułu spodoba ci się czary - Skyrim to gra, w której możesz sam wybrać kierunek rozwoju swojej postaci, a ścieżka szkoły czarownictwa jest bardzo atrakcyjna.

Magia w Skyrim

Każda gra fantasy ma swoją magięsystem, więc tego problemu nie można sprowadzić do wspólnego mianownika. Wszędzie magią jest czytanie czarów, które mają pewien wpływ na wroga, charakter, środowisko i tak dalej. W tym celu postać lub punkty magiczne są odbierane postaci. Jeśli chodzi o Skyrim, istnieje kilka szkół magii, z których każda ma swój własny zestaw zaklęć i swoją własną charakterystykę. Czym są te szkoły? Odzyskiwanie, zmiana, iluzja, zniszczenie i czary - Skyrim jest niesamowicie magiczny. Każda szkoła ma swoją gildię, jej wyznawców, którzy studiują określone zaklęcia i w pewien sposób zwiększają poziom wiedzy o tych zaklęciach. Teraz, gdy masz już ogólne pojęcie o systemie magicznym, nadszedł czas, aby dokładniej zbadać dokładnie Witchcraft. Skyrim to gra, w której Witchcraft może okazać się naprawdę potężną i przerażającą bronią w rękach wprawnego gracza.

School of Witchcraft

Czary Skyrim

W grze „Skyrim” magia jest podzielona na różnekierunki - jeden rodzaj zaklęć jest przeznaczony do zadawania obrażeń przeciwnikowi, inny - do przywracania zdrowia postaci, trzeci - do przyzywania stworzeń, czwarty - do nakładania pozytywnych lub negatywnych efektów i tak dalej. Oczywiście różne typy są reprezentowane w różnych szkołach, a niektóre szkoły mogą nie mieć określonych typów zaklęć - to stwarza tak niesamowitą różnorodność w Skyrim. Czym właściwie jest szkoła magii? To szkoła, która nie koncentruje się na otrzymywaniu obrażeń czy przywracaniu zdrowia, ale na przyzywaniu pomocników w walce, tworzeniu eterycznej broni, wskrzeszaniu zmarłych, aby walczyli po twojej stronie - ogólnie rzecz biorąc, pełna różnorodność dalekich od zwykłych zaklęć, które ci pomagają podbić Skyrim. Magia nie jest przedmiotem najłatwiejszym do nauczenia, więc musisz uzbroić się w cierpliwość.

Kierunki Szkoły Magii

zaklęcia skyrim

W grze „Skyrim” zaklęcia każdej szkołysą podzielone na kilka kierunków, z których każdy charakteryzuje się określonymi cechami. Jeśli chodzi o szkołę magii, istnieją tutaj cztery główne obszary - przywołanie broni, przechwytywanie dusz, kontrolowanie stworzeń i ożywianie zwłok. Wszystko jest dość proste i zrozumiałe już od nazw kierunków - w pierwszym przypadku masz możliwość stworzenia upiornej lub eterycznej broni, z którą możesz przez jakiś czas walczyć, w drugim - aby uwięzić dusze pokonanych przeciwników na dalsze wykorzystanie, w trzecim - do przywoływania pod swoją kontrolą stworów z Obliviona, aw czwartym - do wskrzeszania pokonanych ludzi i stworzeń z martwych i zmuszenia ich do walki po twojej stronie. Jeśli interesuje Cię pytanie, jak pompować czary w Skyrim, odpowiedź jest tutaj bardzo prosta - umiejętność jest pompowana podczas rzucania zaklęć i używania ich w walce. Warto przy tym zaznaczyć, że efekt użycia czarów nie w walce, ale w sytuacjach pokojowych jest znacznie mniejszy, przez co nie będziesz w stanie stanąć gdzieś w odludnym miejscu i wielokrotnie przyzywać eterycznego sztyletu, pompując tym samym Przywołanie umiejętności broni ... Będziemy musieli użyć przyzwanego sztyletu w walce. Cóż, czas rzucić okiem na to, jakie zaklęcia są dostępne w Skyrim School of Witchcraft. Są podzielone na pięć grup, z których każdą może opanować mag na różnych etapach swojego rozwoju.

Zaklęcia dla początkujących

magia skyrim

Oczywiście zawsze możesz użyć w grzeOszustwo „Skyrim” - czary mogą zostać napompowane do maksimum w ciągu jednej minuty, uzyskując w ten sposób dostęp do wszystkich zaklęć. Jednak o wiele przyjemniej jest poruszać się samodzielnie i warto zacząć od pierwszego kroku. Na poziomie początkującym możesz przywołać miecz lub sztylet na dwie minuty, używając odpowiednio zaklęć Summoned Sword i Summoned Dagger. „Revive Zombies” pozwoli ci na minutę wskrzesić z martwych słabe stworzenie, aby walczyło za ciebie. Call Pet przywołuje stwora na minutę, aby walczył dla ciebie, a Call Free Dremora daje ci to samo, ale zamiast zwierzaka pojawia się Dremora niskiego poziomu. Jednak szkoła magii w Skyrim nie ogranicza się do słabych zaklęć.

Zaklęcia dla ucznia

jak pompować czary w skyrim

Jeśli awansowałeś już do rangi ucznia, to tyotworzą się nowe, potężniejsze zaklęcia. Summoned Axe dodaje topór do twojego arsenału magicznej broni. Zestaw stworzeń, które możesz przywołać, staje się znacznie szerszy - teraz podlegasz atronach ognia, człowiekowi-kości, cieniu Arnel Gale, a nawet Arvakowi. Co więcej, na tym poziomie możesz przywołać ognistego zwierzaka kamikadze, który wpadnie w środek przeciwników, gdzie wybuchnie, podpalając wszystkich dookoła. Ponadto zamiast „Revive Zombies” możesz użyć zaklęcia „Revive Corpse”, które wskrzesza silniejsze istoty z martwych. I oczywiście pojawia się długo oczekiwane zaklęcie „Soul Capture” - można je rzucić na wroga, z którym walczysz, a jeśli zginie z twoich rąk w ciągu minuty, jego dusza będzie w twoim Kamieniu Dusz które musisz nosić ze sobą.

Zaklęcia Adepta

Skyrim oszukuje czary

Na poziomie adepta masz jeszcze więcejSummoning Spells - możesz przywołać Ice Atronach, Mist Man, Seeker i Ash Spawn. Możesz także zamienić zwłoki silnego wroga w ducha, który będzie za Ciebie walczył. Jeśli chodzi o broń, na tym poziomie dostępne staje się wezwanie magicznego łuku. Cóż, jeszcze jednym ciekawym zaklęciem jest „Wygnanie daedry”, za pomocą którego możesz bez walki wysłać słabe daedry z powrotem do Obliviona.

Zaklęcia eksperckie

szkoła magii w skyrim

Doświadczony czarownik ma więcejcztery zaklęcia przywołujące i już bardzo silne stwory - władca dremoorów, wściekły człowiek, grzmiący atronach i strażnik popiołu. Czar „Straszny zombie” wskrzesza z martwych bardzo silnych przeciwników. Ponadto masz więcej opcji kontroli nad daedrami - teraz możesz wysłać nawet silne daedry z powrotem do Obliviona i zwabić słabe daedry na swoją stronę.

Czary mistrzowskie

Mistrz to najwyższy poziom Szkoły Magii,a jego osiągnięcie daje dostęp do czterech potężnych zaklęć. Trzy z nich pozwalają na przywołanie trzech różnych atronach, ognia, lodu i piorunów, na nieograniczony czas, czwarty pozwala wskrzesić dowolne stworzenie, a także na nieograniczoną ilość czasu.