Hazard jest jednym z najpopularniejszychrozrywka. Internet jest pełen ogłoszeń o wirtualnych kasynach. Jedną z takich gier jest Tysiąc lub Małżeństwo. Jej popularność rośnie z każdym dniem. Dlatego początkujący gracze często są zainteresowani połączeniem dwóch kart nazywanych „marginesem”. Zasady tej gry są dość proste i każdy może się jej nauczyć.
Jakie jest znaczenie tej gry?
Podczas gry uczestnicy muszą wybrać numer 1000 lubwięcej punktów, co jest jej celem. Zwycięzcą jest ten, kto zrobi to szybciej. Zaleca się zapisanie liczby punktów zdobytych przez każdego uczestnika, aby nie stracić wyniku w przyszłości.
Aby zagrać w Tysiąc, potrzebujesz talii składającej się z 24 kart. Tylko dziewięć i karty o wartości wyższej niż te biorą udział w „Mariage”, reszta jest po prostu odkładana na bok.
Która kombinacja dwóch kart nazywa się „małżeństwem”?
Im więcej punktów możesz zdobyć w jednej rundzieuczestnik, tym większa jego szansa na wygraną. Aby wynik był jak najwyższy, należy spróbować zebrać kombinację kart „Małżeństwo”. Jest to nazwa kombinacji, w której gracz ma w ręku królową i króla w tym samym kolorze. Za ich pomocą uczestnik może wyznaczyć kartę atutową lub ją przerwać.
Cena marży zależy od koloru.Najcenniejsze są robaki - możesz zdobyć za nie całe sto punktów. Za diamenty przyznaje się 80 punktów, 60 punktów za trefl i tylko 40 punktów za pik. Wszystkie inne karty mają znacznie niższą wartość, dlatego aby wygrać, wystarczy wiedzieć, która kombinacja dwóch kart nazywa się „małżeństwem” i jak ją zadeklarować.
Trochę historii
Zanim przejdziemy do nauki zasad, byłoby miłopoznać historię gry. Pojawił się już w 1916 roku, ale wtedy został nazwany „Fotel bujany”. Zasady gry były prawie identyczne jak we współczesnym Tysiącu. Jedyna różnica między nimi polega na tym, że połączenie dwóch kart nazywa się „marihuaną”. W tamtym czasie za główną uważano kombinację asa i króla w tym samym kolorze. Nowoczesna interpretacja hazardu to zasługa marynarzy, którzy większość czasu spędzali przy stoliku karcianym, aby ułatwić sobie podróż morską.
Podstawowe zasady gry w karty „Mariage”
Uczestnik, na który zostaną rozdane kartypoczątek jest zdeterminowany przez losowanie. Następnie karty zostaną rozdane przez uczestnika siedzącego po lewej stronie rozdającego. Po przetasowaniu talii gry gracz siedzący po prawej stronie musi przenieść karty. Następnie krupier ma prawo wziąć ostatnią kartę dla siebie. Jeśli jednak wypadnie dziewiątka, talia powinna zostać usunięta. Jeśli dziewiątka zostanie wyrzucona trzy razy z rzędu, zawodnik otrzymuje 120 punktów karnych. Kiedy walet wypadnie, kładzie się go na środku talii, po czym karty nie są już przesuwane.
Rozdawaj po jednej karcie na raz, zaczynając od lewejod dystrybutora. Oprócz tego trzy karty muszą zostać wykupione w ramach wpisowego. Jeśli podczas rozdania z jakiegoś powodu jedna z kart została odkryta, wówczas krupier otrzymuje 120 punktów karnych, a rozdanie przechodzi do następnego uczestnika.
Po dystrybucji zaczyna się targować o wykup.Jeśli uczestnik, patrząc na karty, zdaje sobie sprawę, że nie może zdobyć 100 punktów, może „spasować”. Zakłady rozpoczynają się od uczestnika po prawej stronie krupiera. Transakcje odbywają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Etap licytacji nie może przekraczać pięciu punktów. Zakłady zaczynają się od stu. Uczestnicy, którzy nie mają w ręku kombinacji „marż”, nie mogą obstawiać więcej niż 120 punktów.
Po przyjęciu wpisowego przez uczestnika,ten, kto go kupił, musi dać przeciwnikom dwie niepotrzebne karty. Jeśli uczestnik zebrał marżę podczas gry, musi to zadeklarować, w przeciwnym razie kombinacja nie będzie liczona. Jednak kombinację tę można ogłosić tylko wtedy, gdy uda mu się zdobyć pierwszą łapówkę. Warto jednak pamiętać, że przeciwnikowi uda się przechwycić ruch.