De game-ontwikkelaars konden het nauwelijks verwachtenhoe populair en wijdverbreid Mount and Blade: Warband zal worden. Hoe bouw je een kasteel, hoe bestuur je een leger, hoe creëer je een koninkrijk? Deze en vele andere vragen houden fans van de serie voortdurend bezig. Tegenwoordig is Mount and Blade ongetwijfeld een van de meest unieke cultspellen in de geschiedenis, ondanks het feit dat het op zichzelf tien keer minder budget heeft in vergelijking met de meeste andere games die nog minder succes hebben gehad.
Mount and Blade is een veelzijdig spel datwaarbij de speler absolute vrijheid van handelen krijgt, en het ontbreken van een plot dwingt je om het zelf te creëren. Hier kun je iedereen zijn, beginnend met een gewone struikrover en eindigend met de eigenaar van je eigen koninkrijk, maar aangezien velen in het laatste geïnteresseerd zijn, stellen ze zichzelf de enige vraag bij het spelen van Mount and Blade: Warband: "How to build a kasteel?"
Kun jij je eigen kasteel bouwen?
Het moet meteen gezegd worden dat in principeje eigen kasteel bouwen in het spel is onmogelijk. Het lijkt er natuurlijk op dat ze niet zo'n eenvoudig element hebben kunnen introduceren, want elke speler zal bij het betreden van Mount en Blade: Warband zeker vragen: "Hoe bouw je een kasteel?" Maar vergeet niet dat dit spel low-budget is, in verband waarmee er nog steeds een groot aantal verschillende weglatingen is en er geen elementen zijn die dat hadden kunnen zijn. Daarom, als je denkt, het spelen van Mount and Blade: Warband, hoe je een kasteel moet bouwen, zul je geen antwoord op deze vraag vinden, aangezien de enige optie om bezittingen te krijgen en je eigen staat te ontwikkelen een belegering is.
Waarom heb je je eigen kasteel nodig?
In dit geval hangt het allemaal af van uw doelen in het spel.Iemand is op zoek naar hoe je een kasteel kunt bouwen in Mount and Blade: Warband, om zijn eigen staat te ontwikkelen en vertrouwd te raken met deze inhoud, want zonder je eigen eigendom is het simpelweg onmogelijk om je koninkrijk te ontwikkelen. Tegelijkertijd, zoals hierboven vermeld, hoef je hiervoor niet eens te proberen een kasteel te bouwen, omdat je eenvoudig de bezittingen van anderen kunt grijpen en ze als hoofdstad kunt gebruiken. Het is vermeldenswaard dat de hoofdstad later kan worden verplaatst naar een nieuw in beslag genomen bezit, wat vooral belangrijk is als u, na het veroveren van het kasteel, de stad in beslag nam en er de hoofdstad van wilde maken, of als uw grenzen veel verschoven zijn en u zou graag minder tijd willen besteden, zodat je na het gevecht weer bij jezelf kunt komen.
Iemand wil een kasteel bouwen in Mount and Blade:Warband is gewoon om zijn eigen ontwikkeling te versnellen. De dorpen eromheen betalen dagelijks belasting, en hoe verder het onroerend goed is ontwikkeld, hoe meer belastingen u kunt krijgen. In feite kan het echter blijken dat uw eigen kasteel u wat verliezen kan brengen, aangezien constante belegeringen een groot leger vereisen dat moet worden ingehuurd en ontwikkeld.
Het kasteel is onder andere een grote bron van "plezier", want het verdedigen van het kasteel tegen het vijandelijke leger is een van de meest interessante veldslagen in het spel.
Belegering als neutraal
De eenvoudigste optie is om vast te leggen in Mount enBlade: Warband Castle als een neutrale heer, dat wil zeggen, zonder lid te worden van enige facties. Dus nadat je het kasteel hebt veroverd, hoef je met niemand het eens te worden over je rechten om deze landen te bezitten, ze worden automatisch de jouwe, je kiest gewoon de naam van je nieuwe staat en begint het te ontwikkelen. Daarna zie je de volledige inhoud van de heerser van je eigen staat, je kunt beginnen met het inhuren van vazallen of ze maken van je eigen leger, maar een kasteel bouwen in Mount and Blade: Warband zal niet verschijnen na het openen van je factie.
Het is vermeldenswaard dat u beter voorzichtig kunt zijnaangezien je snel bezit kunt nemen van niet alleen vertegenwoordigers van de factie waarvan de landen werden weggenomen, maar ook van anderen, terwijl zelfs na de overgave van je land er nog steeds "sediment" zal blijven en relaties zullen worden geruïneerd.
Belegering als vazal
Enigszins uitdagend, maar niet zo riskantde optie is om vazal te worden van een bepaalde factie en, onder haar bewind, een bepaald kasteel te veroveren, maar het is onwaarschijnlijk dat deze optie aantrekkelijk zal zijn voor veel van degenen die geïnteresseerd zijn in het bouwen van een kasteel. Mount and Blade: Warband nodigt ons uit om trouw te zweren aan een bepaald koninkrijk. U kunt zelf een heerser zoeken en hem vragen u tot zijn vazal te maken, of in het proces van uw ontwikkeling en het verwerven van reputatie, zullen de heersers van staten u geleidelijk aan aanbieden om u aan te bieden bij de gelederen van hun generaals.
Onthoud echter dat in dit geval met uwweigering, kun je de relaties met dit koninkrijk een beetje bederven, waardoor je misschien niet eens tijd hebt om een kasteel te bouwen in Mount and Blade: Warband na zijn belegering (gevangenis, stadhuis, enz.), aangezien een leger uit dit koninkrijk zal je al aanvallen. Aangezien het leger na je eerste belegering behoorlijk verzwakt kan zijn, kun je het het beste met een minimum aan vijanden voeren.
Hoe bereid je je voor op de strijd?
Als je zelfverzekerd besluit iemands kasteel te veroveren,dan heb je in dit geval het maximale aantal voettroepen nodig, maar het is vermeldenswaard dat de Nords, ondanks het feit dat ze alleen voetsoldaten in hun leger hebben, verre van de beste optie zijn, aangezien ze in feite overvallers zijn gebruiken minder dan de sterkste bepantsering en zijn ook zwak genoeg in afstandsgevechten. In dit geval verdient het meer de voorkeur om troepen te gebruiken:
- Bruiloften. Zeer sterk pantser, evenals redelijk sterke kruisboogschutters.
- Rodokov.De krachtigste geweertroepen in de vorm van kruisboogschutters, die lange tijd met de vijand kunnen schieten. Gezien het feit dat het aantal bouten voor kruisboogschutters gelijk is aan het aantal pijlen voor boogschutters, is de efficiëntie van de eerste in afstandsgevechten veel hoger. Bovendien zijn Rodok-kruisboogschutters beter beschermd en getraind dan Swadia-kruisboogschutters. Ook hebben de Rodoks een vrij sterke infanterie die op hetzelfde niveau kan vechten als veel andere troepen.
- Sarranid sultanaat. Een veelzijdige factie die in staat is om voldoende sterke troepen van welk type dan ook te leveren, maar ze is voornamelijk gericht op gevechten op korte en middellange afstand.
Kergits zijn niet erg relevant in het beleg, omdat hunhet belangrijkste voordeel is de snelheid van de paarden, en dit is onmogelijk te realiseren in veldslagen bij het kasteel. Vegirs onderscheiden zich niet door het sterkste pantser, maar zijn meer gericht op maximale schade, en daarom is het gebruik ervan alleen relevant bij de lage moeilijkheidsgraad, waardoor je het kasteel met maximale snelheid kunt veroveren. Bij hoge snelheid is er een groot risico om gedood te worden voordat ze hun potentieel kunnen bereiken.
Wat zijn de beste troepen om te nemen?
De verhouding tussen melee-troepen en langeafstandstroepen hangt rechtstreeks af van hoe vaardig hun algemene gevechten zijn, hoe beschermd hij is en hoe bereid hij is om onafhankelijk deel te nemen aan gevechten.
Het is erg belangrijk om geen speerwerpers te gebruiken als melee-troepen, omdat ze extreem slecht geïmplementeerd zijn in het spel, en nog meer in belegeringsgevechten.
Als je helemaal niet aan de strijd deelneemt, dan is het beter om de verhouding tussen melee en afstandstroepen 3: 2 te maken (60% zwaardvechters, 40% boogschutters).
Gevecht van dichtbij
Als u zeker weet dat u zonder risico kunt overlijdenneem deel aan de strijd en vernietig actief de vijand in close combat, je moet een groep sterke melee-krijgers meenemen die je zullen helpen, en zorgen voor stevige dekking in de vorm van een krachtig gordijn van boogschutters of kruisboogschutters.
verre strijd
Als je de rol van een schutter leuk vindt, dan hierinIn het geval, daarentegen, plaatst u uw weddenschappen op de troepen op close combat, ze afdekken en belangrijke doelen vernietigen. Het is vermeldenswaard dat het in dit geval onmogelijk is om ondubbelzinnig te zeggen welke rol meer de voorkeur heeft, omdat je in close combat met een goede vaardigheid een groot aantal vijandelijke eenheden kunt uitschakelen of, als je een goed schild hebt, de het grootste deel van de vijand op jezelf, waardoor afstandstroepen hen kunnen neerschieten, terwijl een schutter van een afstand belangrijke doelen kan verwijderen en zijn positie veiliger is.