De ontwikkeling van de game-industrie is altijd indrukwekkend geweest.Geneeskunde, onderwijs, technologie - dit alles ging niet zo snel vooruit als de entertainmentindustrie. Dit geldt niet alleen voor gokken, live zoektochten en meer, maar ook voor computerontwikkeling. Strategieën over de Middeleeuwen, zoals elk ander genre, werden continu verbeterd. De graphics verbeterden, de interface werd gebruiksvriendelijker, maar de essentie veranderde niet. Bouw, vecht en overwin. Laten we nu verder gaan met een meer gedetailleerde analyse.
Economie - ga je gang!
Elke strategie over de middeleeuwen en niet alleenkan worden onderverdeeld in twee genres - militair en economisch. De beste games zijn natuurlijk hybriden van beide genres, maar er is altijd een voorkeur voor de ene of de andere kant.
Waar moet je beginnen?Een van de slimste vertegenwoordigers van zijn tijd was het spel "Caesar-3" en het vervolg ervan - deel 4. Dit project is pure economie. Nee, de speler krijgt natuurlijk de keuze: het verhaal doorlopen met vreedzame of militaire missies.
Je kunt in totaal 6 legioenen bouwen waarmeeje zult erin slagen om te helpen in Rome of de invallen van de barbaren af te weren (of het straflegioen van Caesar te verslaan, dat voor schulden naar je stad is gestuurd) op je stad. Maar de economische component is met een knal geleverd - ontwikkel de infrastructuur, zorg voor de stadsmensen, vervul hun eisen, vervul de grillen van de goden, handel met andere steden zodat er van alles genoeg is in je nederzetting. Als u zich niet aangetrokken voelt tot het oude Rome, kunt u proberen "Farao" te spelen. In feite hetzelfde, alleen alle acties vinden plaats in het oude Egypte.
"Knights and Merchants" - met meer geavanceerde militairensysteem, maar niet minder gedetailleerde economie, werd deze strategie in Rusland uitgevaardigd onder de naam "Oorlog en vrede". Je moet je koninkrijk uit de handen van de dictator rukken en de opstand leiden.
Militaire vaartuigen
Middeleeuwse strategieën gebaseerd opvechten, vormen de overgrote meerderheid in hun genre. Ooit zorgde de game Stronghold voor een revolutie in de gaminggemeenschap. Toen het werd uitgebracht, werd het op de markt gebracht als een simulator voor kasteelbelegeringen. Je belegert, belegert je of voert vreedzame missies uit voor economische taken.
Een jaar later werd het volgende deel gepubliceerd -Stronghold: Crusaders. Wat veranderde? Niets, behalve het kleinste detail - nu stond de vijand met jou op dezelfde kaart. Je hoeft niet langer te wachten op de volgende belegering om de missie te voltooien. Je kunt een leger verzamelen en je tegenhanger vernietigen, en in combinatie met een gedetailleerd economisch proces is dit spel een model geworden voor elke fan van de oudheid.
Strategiespellen over de middeleeuwen zijn anders.Mount and Blade werd een van de speciale projecten. Je begint te spelen als een gewone eenzame ridder zonder land en vazallen. Maar er komt nog veel meer - om een leger te verzamelen, een vazal van een van de koningen te worden, een kasteel te krijgen en je eigen koninkrijk te creëren. Dit is geen strategie in de gebruikelijke zin - elk van je soldaten wordt geteld, je leert hoe je een leger echt moet besturen.
Fantasie
Middeleeuwse strategiespellen zijn onafscheidelijkgeassocieerd met legendes en sprookjes. Daarom kunnen we de fantasiekant niet negeren. "Heroes of Might and Magic-3" is een cultspel. Wat de liefhebbers van goede graphics ook mogen zeggen, het is dit deel dat zich onderscheidt door een verbonden plot, een vaardigheidssysteem en een goede balans tussen kastelen.
Een ander project dat de aandacht waard was, wasAge of Wonders-gameserie. Gelijkaardig en niet tegelijkertijd als "Heroes". De mogelijkheid om significante wereldwijde spreuken te creëren, met troepen te vechten zonder helden, monsters op te roepen - dit is het belangrijkste kenmerk van de serie geworden.
online
Strategieën kunnen worden onderscheiden in een aparte kaste, indie via internet spelen. Natuurlijk ondersteunen de meeste van de reeds beschreven ontwikkelingen multiplayer, maar browsergames zijn iets speciaals. Bijvoorbeeld het strategiespel "Empire". De middeleeuwen worden er nogal eenzijdig in gepresenteerd, van de kant van de militaire ontwikkeling, maar door de continue gameplay kun je geen seconde ontsnappen, omdat elk uur van je afwezigheid daarin een handicap is voor de vijand. Vecht en win!