/ / "Skyrim": Saartal en de passage van de zoektocht op de locatie

"Skyrim": Saartal en de zoektocht op de locatie

In Skyrim is Saartal ondergrondsde stad waar de oude elfen ooit woonden. Hun ras werd lang geleden vernietigd en in het project werd dit gebied overgedragen aan de opgravingen van het gilde van tovenaars. Gebruikers hebben vaak verschillende problemen bij het voltooien van taken, en u moet de oplossing voor al deze problemen weten.

Aangekomen op de locatie

De speurtochten waarmee Saartal in Skyrim wordt geassocieerd, beginnen met een reis naar het College of Winterhold. Daar zal beginnen met het trainen van de hoofdpersoon tot goochelaar en het passeren van een extra verhaallijn.

Na de eerste lessen bij Tolfdir zal hij sturenons voor praktische training op de locatie die nodig is voor de speler. Als je naar de plek bent gekomen en daar niemand hebt gevonden, moet je niet wanhopen. NPC's komen hier ook te voet, dus het kost wat tijd.

Voltooi een andere missie of wacht gewoon op het ontmoetingspunt. Alleen de mentor heeft de sleutel van de hoofdingang en je kunt er niet alleen komen.

skyrim saartal

Eerste taak

In het spel "Skyrim" is Saartal een van dede grootste kerkers, dus het is de moeite waard om je voor te bereiden op lange wandelingen onder donkere gewelven. In eerste instantie zal Tolfdir de groep naar de centrale hal leiden, en daarna zal hij de hoofdpersoon de volgende missie geven. Daarin zal het nodig zijn om Arniel Gahn, een archeoloog van het college, te helpen.

Deze man zal je vragen om wat artefacten te zoeken.in de aangrenzende hallen. Zodra je ze begint te verzamelen, zal de val dichtslaan en kun je niet op dezelfde manier teruggaan. Tolfdir zal bij het rooster verschijnen en vertellen over het gebruik van Saartals amulet om geheime passages te markeren.

Als je een ornament omdoet en er een aanbrengtspell, dan gaat het pad open. Daarna mag het accessoire niet tijdens alle missies op deze locatie worden verwijderd. Deze zoektocht heet In the Depths of Saarthal in Skyrim en de volgende stap is om de deuren in het graf te vernietigen. Een enorme doorgang komt uit in een gebied dat zelfs de magiërs in het college niet wisten van het bestaan.

Tolfdir biedt aan om met hem naar beneden te gaan, en een nieuwe fase van de missie begint.

Skyrim Saartal Walkthrough

De visie van de tovenaar

In "Skyrim" zal Saartal constant onderzocht moeten worden onder toezicht van Tolfdir, daarom is het raadzaam om dit personage te beschermen tegen de dood.

Het invoeren van een nieuwe locatie begint met het verschijneneen oude magiër, een lid van een mystieke orde die op de een of andere manier verbonden is met de ruïnes. Hij deelt de held mee dat de wereld voor een afgrond staat en dat er actie moet worden ondernomen, en dat hij is gekozen voor verlossing.

Bespreek na het gesprek wat er met is gebeurdmentor. Hij zal je wat informatie vertellen over de mystieke orde, en de reis gaat verder. Het volgende obstakel op de weg van de held is een combinatieslot. De oplossing is op de stenen die in de muur van de crypte zijn ingebouwd. Stel de gewenste combinatie in en ga verder.

Op weg naar het volgende checkpointde gebruiker zal tegen draugrs moeten vechten en vallen op de grond moeten vermijden. Het is de moeite waard om goed naar je stap te kijken, zodat je tijdens een gevecht geen extra schade oploopt. In dit geval is het beter om drankjes of gepompt herstelmagie bij de hand te hebben.

sleutel tot saartal skyrim

Een machtige vijand ontmoeten

Een ander obstakel is de nieuwe codeKasteel. Spelers vergelijken deze puzzel qua complexiteit met hoe ze de sleutel van Saarthal kunnen krijgen. "Skyrim" onderscheidt zich niet door een groot aantal puzzels, maar in kerkers worden ze soms gevonden. De oplossing wordt weer gevonden op de muurfresco's in de vorm van bijzondere tekeningen.

Na het binnenkomen van de deur, een krachtigDraugr noemde Yurik Goldurson. Als je hem probeert te verslaan, zal de gebruiker merken dat hij geen schade aanricht. Het is beter om dit niet te doen, maar hem gewoon af te leiden terwijl Tolfdir het raadsel van zijn macht zal oplossen.

Dan zul je hem nog een paar minuten moeten afleiden, waarna de mentor de bescherming van de vijand zal verwijderen en je veilig een echt gevecht kunt beginnen.

skyrim in de diepten van saartal

Voltooiing van gevechten en missies

Het gevecht met Yurik Goldurson is de moeilijkste fase van de missie, die gebruikers in "Skyrim" Saartal zal plaatsen.

De passage van de strijd volgt een scenario dat afhankelijk is vankarakter klasse vaardigheden. Het belangrijkste hier is om de vijand niet aan te vallen met spreuken van het type waarmee de draugr op een bepaald moment schijnt (als er vonken worden afgebeeld, is het beter om met ijs te verslaan).

Het meest effectief tegen hem zal de buurman zijnhet gevecht. Meerdere nauwkeurige slagen en de vijand zal worden verslagen. De prijzen voor de overwinning zijn "Staff of Yurik Goldurson" en items voor de volgende zoektocht "Forbidden Legend", die de speler ook naar Saartal zal leiden.

U moet deze items zeker ophalen en alleenspreek dan met Tolfdir. De mentor stuurt de held om met de aartsmagiër te praten. De weg naar buiten neemt een kortere weg en je kunt terugkeren naar Winterhold door snel terug te keren op de wereldkaart tussen open punten.

skyrim saartal waar is de sleutel

bekende problemen

De eerste vraag die zich voordoetgebruikers in "Skyrim" Saartal: "Waar is de sleutel van de ingang van het gebouw?" De essentie van dit probleem is dat gebruikers die de locatie eerder hebben geopend, onmiddellijk daarheen verhuizen en Tolfdir gaat te voet met de groep. Alleen hij heeft de sleutel, en de enige uitweg uit de situatie is gewoon wachten op een mentor op de opgravingslocatie.

Verdere moeilijkheden doen zich voor in de fase van de eerstepuzzel, die ook is uitgerust met een val. De juiste combinatie is om eerst een vogel met een vis in de tweede cel te plaatsen - een slang en een vogel. Het laatste raam moet een vis en een vogel bevatten.

De tweede puzzel heeft een soortgelijk oplossingsschema, maar heeft vier cellen en de beesten worden een voor een geplaatst. De juiste combinatie zou een slang, een vis, een vogel en weer de laatste vis zijn.

Dit zijn de enige drie obstakels die kunnen voorkomen dat je de missie snel voltooit. Vergeet niet om vaak op te slaan, dan zullen er geen problemen zijn met het opnieuw afspelen van momenten.