あなたが現代のモバイルストアに行くなら電話をかけ、提供されている製品に慣れると、ショーケースのほとんどのデバイスの仕様に「画面タイプ-容量性」と表示されます。モバイル通信デバイスを頻繁に変更する人にとって、この用語はよく知られていますが、実績のあるソリューションを好んで最新のものをすべて購入しようと努力しなかった場合はどうでしょうか。
データ入力技術
タッチタイピングが使用されていますあらゆる所に。たとえば、パネルに最小限のボタンがあり、対応する画像をクリックして必要な番号を入力する、さまざまな種類の支払いを行うためのATMまたはマシンは、ほとんどすべての大型店にあります。容量性スクリーンは70年代に最初に提案されましたが、圧力ゾーンの認識の精度が不十分であり、実装が複雑であったため、普及しませんでした。しかし、このソリューションを改善するための作業は継続されました。
電話のセンサー
移動体通信機器のモデルが登場したとき大画面では、人間工学の問題がすぐに発生しました。もちろん、すでに小さなボタンのブロックを減らすことは可能でしたが、これは最も悪い方法でユーザビリティに影響を与えます。妥協案、いわゆる「スライダー」が使用されましたが、これによりデバイスが厚くなりすぎ、機械的な可動接続を使用する必要があるため、信頼性が低下しました。メーカーは解決策を探し始めました。そしてそれが見つかりました。それらはタッチスクリーンであることが判明し、その時までに大幅に改善され、電話に理想的に適していました。
そのようなスクリーンの最初のモデルは、に従って作られました抵抗原理。多くの機能があるため、このようなセンサーは現在でも使用されています。抵抗膜方式スクリーンは、2つの完全に透明なプレートで構成されています。圧力がかかる外側のプレートは柔軟になり、反対に内側のプレートは剛性になります。それらの間の空間は透明な誘電体で満たされています。導電層は、スパッタリングによって内側から両方のプレート上に堆積される。これは、導体によってコントローラーに特別に接続されており、コントローラーは常に低電圧を層に供給します。この「サンドイッチ」はすべてメインディスプレイに固定されています。人が画面の一部を押すと、プレートが特定のポイントで接触し、電流が生成されます。 2つのデカルト軸に沿った抵抗値を決定すると、正確にプレスが発生した場所を十分な精度で見つけることができます。このデータは実行中のプログラムに転送され、実行中のプログラムがさらに処理します。
容量性スクリーン
に取り組んでいるセンサー容量性の原理。ラップトップのタッチパッドは、そのようなソリューションの代表的な例です。海外のサイトでは、この技術を搭載した電話機の特性に「容量」が表示されます。上記の抵抗ソリューションとは対照的に、ここでは機械的プレスはまったく関係ありません。この場合、人体の特性を利用して電荷を蓄積し、古典的なコンデンサとして機能します。容量性スクリーンはより耐久性があり、優れた「応答性」を備えています。これを実装するには、サーフェスとプロジェクションの2つの方法があります。最初のケースでは、導電性材料の透明な層がガラスまたはプラスチックの表面に適用されます。コントローラからの電位は常にその上にあります。バッテリーが人体に漏れるので、指で画面の先端に触れるだけで十分です。簡単に決定でき、実行中のプログラムに座標を渡すことができます。容量性投影スクリーンの動作は異なります。ディスプレイの外側のガラスの後ろには、透明なセンサー要素のグリッドがあります(特定の角度と照明で見ることができます)。ポイントに触れると、実際にはコンデンサが形成され、そのプレートの1つがユーザーの指になります。回路の静電容量はコントローラーによって決定され、計算されます。このソリューションにより、マルチタッチテクノロジーの実装が可能になります。